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國立臺灣大學 科際整合法律學研究所 謝銘洋所指導 蔡垂良的 IC設計產業的智慧財產權訴訟與保護策略之研究-以國內四家IC設計公司具體訴訟案件為例 (2019),提出lg vs samsung螢幕關鍵因素是什麼,來自於IC設計、義隆電子、太欣半導體、聯華電子、聯發科、智財訴訟、ITC、專利評價。

而第二篇論文銘傳大學 資訊工程學系碩士班 徐武孝、謝育平所指導 吳芝瑩的 基於網頁技術之多螢幕遊戲程式介面應用架構 (2014),提出因為有 遊戲、智慧電視、多螢幕、API的重點而找出了 lg vs samsung螢幕的解答。

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00:15 Apple AirPods Pro 2 耳機將加入「非接觸式」體感操控功能
01:04 Apple勁敵 ?Samsung Galaxy Buds Pro耳機將加入「空間音效」技術
01:40 LG 將於 CES2021 發佈全新「QNED」Mini LED電視系列
02:25 聖誕長周末票房報捷 !華納宣佈《神奇女俠3》將進入製作階段
03:01 Post76玩樂網2020年度科林走勢總結
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IC設計產業的智慧財產權訴訟與保護策略之研究-以國內四家IC設計公司具體訴訟案件為例

為了解決lg vs samsung螢幕的問題,作者蔡垂良 這樣論述:

台灣IC設計公司稍具規模且有上市櫃的超過70家,雖只針對智財權訴訟與保護策略之相關主題這部分,也無法有效迅速地做到每家公司都予以詳細研究。於是本論文採取判斷抽樣之方式,依正(正面性)、老(歷史久)、負(負面性)、大(規模大)四個面向分別選了義隆電子、太欣半導體、聯華電子與聯發科這四家公司做較深入探討,並由公開資料觀測站所公開的財報或年報中的重大承諾事項及或有事項中,整理其內的訴訟事件,並針對相對應的智財議題作進一步分析,這部分屬於定性方面的探討。由於整個訴訟事件整理出來也有七十幾件,本論文將其整理成Excel 表格,進一步做定量分析,得到一些客觀上的數據比對,也順利證明出藉由「正老負大」之方

法所選出的四家公司的確有整體IC設計業之代表性。 透過以上的定性與定量分析,最後對IC設計產業智財權保護策略之建議有以下七點,分別是:一. 化被動為主動 二. 化干戈為玉帛 三. 隨時關注ITC案件最新動態 四. 國家應讓智財之訟爭儘速終結 五. 面對電腦程式著作權侵害的訴訟時,先冷靜分析再採取法律行動 六. 修正專利研發之偏差 七. 加強工程師智財相關法律之教育。 其中最具體且最容易做到的是第三點,因為從數據看來,美國ITC的台灣IC產業相關案件具有代表性與前導性,再加上因為案件不多與資料完備,相較於複雜的美國法院訴訟體系,所以ITC案件是容易觀察分析的,值得台灣所有IC設計公司

的法務或研發部隨時注意。

基於網頁技術之多螢幕遊戲程式介面應用架構

為了解決lg vs samsung螢幕的問題,作者吳芝瑩 這樣論述:

多螢幕遊戲(Multi-Screen Game)是一類以客廳電視為主要螢幕,智慧型終端裝置為子螢幕所構成的新興遊戲類型。此類遊戲與過去遊戲類型,在智慧型手機與其他智慧裝置的影響下顯出極大的差異。因此,在製作此類遊戲的同時,會遇到的問題與挑戰與其他專為智慧裝置所設計的應用有所區別。網頁為跨平台為主的技術,又因Javascript近年來發展越趨成熟,為此,本研究提出了一種藉由應用程式介面來實現多螢幕遊戲開發的機制。由本研究設計的應用程式介面,不僅減少了開發者在多螢幕遊戲開發上的時間成本,也使得多螢幕遊戲在現今的初始階段能有更多符合是用者需求的家庭娛樂應用。