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國立臺灣海洋大學 電機工程學系 鄭智湧所指導 李健寧的 結合虛擬實境與真實環境之雙機械手臂互動系統 (2019),提出logitech遊戲軟體教學關鍵因素是什麼,來自於雙機械手臂、影像處理、虛擬實境。

而第二篇論文國立清華大學 資訊工程學系所 王浩全所指導 詹易衡的 輔助繪畫歷程紀錄與回顧之系統建構與繪畫學習上的應用 (2017),提出因為有 繪圖歷程記錄、數位繪圖、繪畫學習的重點而找出了 logitech遊戲軟體教學的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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電腦配備
CPU:intel I9-7940X
(內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模

鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風

結合虛擬實境與真實環境之雙機械手臂互動系統

為了解決logitech遊戲軟體教學的問題,作者李健寧 這樣論述:

伴隨5G時代來臨,基於高速率、低延遲、高頻寬等三大技術特點,勢必再次帶動虛擬實境/擴增實境(VR/AR)等虛擬互動產業發展。如今的VR技術領域不再侷限於娛樂產業,甚至涉入醫療、教育訓練、企業協作與線上會議等多項領域應用。然而,至今虛擬實境相關技術多半在虛擬實境中做體感互動,卻很少於現實世界做互動,故本論文以此為啟發,為實現於虛擬實境下做遠端遙控實體裝置之互動系統。本論文利用視訊鏡頭作為影像輸入,以Jupyter Notebook程式開發軟體編寫影像處理,取得目標物位置,將座標以串列傳輸的方式傳輸至Unity虛擬實境開發軟體,並生成目標物件於該相對座標,達成目標物體即時動態追蹤。另外,藉由HT

C VIVE無線控制器於虛擬實境空間中,操控兩台機械手臂的運動;同時,以兩台並聯式機械手臂作為實體裝置,與虛擬實境做連動,達到虛擬與實體裝置互動效果。本互動系統除了以雙機械手臂外,也能將LED燈等等裝置,進行遠端遙控家電開關控制之功能。最後,本論文透過虛擬實境同時控制雙機械手臂各別動作,分工合作搬運物體,將目標物體夾至指定位置,以充分展現人機互動體驗。

輔助繪畫歷程紀錄與回顧之系統建構與繪畫學習上的應用

為了解決logitech遊戲軟體教學的問題,作者詹易衡 這樣論述:

現代的插畫家與繪師常利用數位創意軟體工具創作商業作品於動漫與遊戲產業中,然而能夠創作出好的作品不只要熟習軟體工具的功能與操作方式,更需要具備繪畫的技能與知識。本研究目標設計一套電腦繪圖系統,能夠完整紀錄使用者的繪畫歷程與繪圖行為,重現繪畫過程細節,降低錄製和傳輸的門檻,便於使用者透過網路傳輸取得及瀏覽,並提出由此系統利用繪畫過程作為輔助繪畫學習的延伸設計與研究概念。