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mr16燈具的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美) 查克·格隆曼等寫的 燈光師入門:片場打光實戰手冊(插圖第3版) 和瞿穎健,曹茂鵬的 中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)(附光盤)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自中國計量 和人民郵電出版社所出版 。

國立雲林科技大學 電機工程系 黃崇禧、薛雅馨所指導 吳銘祥的 應用於可見光通訊的分時多工LED驅動器 (2015),提出mr16燈具關鍵因素是什麼,來自於可見光通訊、分時多工編碼。

而第二篇論文國立成功大學 電機工程學系專班 梁從主所指導 王怡蘋的 發光二極體燈具規範分析與驗證 (2012),提出因為有 發光二極體、規範、透鏡的重點而找出了 mr16燈具的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了mr16燈具,大家也想知道這些:

燈光師入門:片場打光實戰手冊(插圖第3版)

為了解決mr16燈具的問題,作者(美) 查克·格隆曼等 這樣論述:

本書是影視燈光設計的實用入門教程,為不同層次的從業者梳理了一條從零基礎到迅速適應各種場景、預算要求的打光之路:小到人物采訪的布光,大到電影氣氛的營造;從攝影棚內電視節目的燈具布局,到室外廣告拍攝中自然光與人造光的結合。對於布光設備有限、環境簡陋的情況,作者特別分享了一些打光的技巧和妙招,幫助初入行的燈光師,利用手里僅有的幾盞燈,營造其所需要的、具有表現力的效果。書中主要針對的是數字時代的燈光設計,介紹了大量新型儀表、新型燈具以適應當代影視拍攝的需求。查克•格隆曼(ChuckGloman),獨立制片人,多年從事攝影師工作,任教於美國賓夕法尼亞州德薩爾斯大學電影電視系。在Videography、T

elevisionBroadcast、TVTechnology、Mix、GovernmentVideo等專業攝影雜志開設專欄分享實踐及教學經驗。湯姆•勒圖爾諾(TomLetourneau),獨立燈光師,在美國芝加哥地區經營勒圖爾諾(Letourneau)影視制作服務公司,在業內拍攝領域積累了豐富的燈光設計經驗。王博學,2004年考入北京電影學院攝影系,2008年保送攝影系研究生並獲得碩士學位。電影攝影的作品有《一代妖精》《戀愛中的城市》《盲道》《初戀未滿》等,短片作品《手》和《老四》分別獲得第十七屆和十九屆北京大學生電影節短片單元最佳攝影獎。杜金穗,2007年考入北京電影學院管理系本科,之后考

入北京電影學院攝影系電影攝影方向並獲得碩士學位。 第3版前言引言致謝第一章 光的物理學原理1.1光的色彩1.1.1三原色1.1.2色溫1.1.3顯色指數1.2攝影機操作1.2.1自動白平衡1.2.2黑平衡1.2.3選擇正確的濾鏡輪位置1.3室外色彩平衡1.4利用混合色溫的光源1.4.1新產品解決照明問題1.4.2解決混合色溫問題1.4.3濾光材料如何工作1.5 光質1.5.1 燈的輸出1.5.2 看不見的輻射1.6 衰減第二章 測光工具的使用2.1 儀表2.1.1 測光表反射式測光表入射式測光表2.1.2 色溫表2.2 輔助工具2.2.1 彩色監視器的設置步驟使用測試信號彩

條顏色再現2.2.2 示波器2.2.3 斑馬紋2.2.4 矢量顯示器2.2.5 數字示波器/矢量顯示器第三章 燈泡、反射器以及照明設備3.1 燈泡的類型3.1.1 家用燈泡3.1.2 圖片攝影燈泡3.1.3 石英鹵素燈3.1.4 PAR燈和FAY燈3.1.5 MR—16燈3.1.6 碳弧燈與碳弧裝置3.1.7 HMI燈(金屬鹵素放電燈)3.2 反射器3.2.1 外置鏡面反射器3.2.2 外置漫反射器3.2.3 設備內置反射器3.3 實景拍攝的照明設備3.3.1 可調焦聚光燈Pepper燈改變焦點Inky燈3.3.2 散光燈Broad燈Scoop燈柔光燈3.3.3 焦點固定的燈多頭燈3.3.4

LED燈第四章 五花八門的照明器材4.1 Arri4.2 Chimera4.3 Cool—Lux4.4 KinoFlo4.5 Lowel4.5.1 Lowel的Rifa燈具4.5.2 燈具陣列系統4.6 Mole—Richardson4.7 照明套裝4.7.1 Arri套裝4.7.2 Cool—Lux套裝4.7.3 Lowel套裝4.8 其他的照明設備4.8.1 熒光燈器材4.8.2 PAR筒燈4.9 攝影棚照明設備4.9.1 菲涅耳燈4.9.2 Leko燈4.10更多可能第五章 數字視頻的反差系數5.1 反射的表面5.1.1 一個經典問題5.1.2 如何解決問題5.1.3 避免噪波5.2 光

比5.2.1 高調5.2.2 低調5.2.3 決定光比5.3 曝光比第六章 燈光的不同功能及用法6.1 主光6.2 輔助光6.3 逆光6.4 頭發光6.5 側逆光6.6 側光或輪廓光6.7 背景光6.8 效果光6.9 彩色光6.10三點式布光和太陽6.11使用什麼器材第七章 基礎照明設計7.1 簡單高效的正面頭頂上的主光7.2 來自近側的高調主光7.3 來自遠側的戲劇性低調主光7.4 有光源依據的照明7.5 側光照明的設置7.6 交叉主光照明的設置第八章 勘景注意事項8.1 外景地的復雜性8.2 進行勘景第九章 外景地的照明9.1 室外日光場景9.2 控制日光9.2.1 使用反光板9.3 建築

物對拍攝的影響9.4 室外夜景9.5 願原力伴隨你9.6 接線9.6.1 接線設備9.6.2 安裝接線第十章 攝影棚里的照明10.1 環形背景幕布10.1.1 硬質天幕10.1.2 軟質天幕10.2 天幕的照明與設備10.3 新聞摳像和zhong極摳像10.3.1 合成中的照明10.3.2 令人信服的摳像效果第十一章 未來的方向:新型燈具11.1 HMI的產物:光纖系統11.1.1 柔光燈:一點點就好11.1.2 硬光燈11.2 MR—16燈具11.3 多頭燈11.4 迷你條形燈11.5 迷你菲涅耳燈11.6 很棒的新產品11.7 自己動手改良第十二章 特定情景的照明布置12.1 單人談話類節

目12.2 更多的人和更多的燈12.3 我如何開始12.4 更復雜的狀況12.5 色光照明12.6 近距離拍攝和個人拍攝第十三章 重要詞匯和貼心技巧13.1 重要詞匯13.2 你的工具包13.3 在你的工具包之外附錄出版后記

應用於可見光通訊的分時多工LED驅動器

為了解決mr16燈具的問題,作者吳銘祥 這樣論述:

本研究實現-應用於可見光通訊的分時多工LED驅動器,利用LED順向電流與發光亮度的關係,選擇定電流降壓電路作為穩定的動力來源。將發射端的定電流電源負載兩端(白光LED燈具)並聯一個高速開關,藉由它控制光源亮度,並依照可程式邏輯陣列(FPGA)編撰的自訂分時多工編碼格式做出規律性變化。而接收端的光感測器將感應其光源變動,透過轉阻放大器把光電流轉換為電壓後,利用閥值比較器調整接收波形,使解碼的可程式邏輯陣列(FPGA)解析出傳遞資料,實際呈現分時多工解編碼應用於可見光通訊系統。加上音頻編/解碼元件,讓分時多工編碼具立體音傳輸的實用面,並在發射端6.144MHz傳輸速度下,使用3000K色溫白光L

ED燈座,搭配600nm~1000nm波長響應度高的光感測器,系統的通訊距離可達200公分。

中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)(附光盤)

為了解決mr16燈具的問題,作者瞿穎健,曹茂鵬 這樣論述:

完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2012的必備參考書。  《中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)(含光盤)》從3ds Max 2012基本操作入手,結合大量的可操作性實例(211個實例),全面深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、動畫等方面的技術。

發光二極體燈具規範分析與驗證

為了解決mr16燈具的問題,作者王怡蘋 這樣論述:

本文研製一LED MR16燈具,符合IES-LM-79-08固態照明產品的電氣與光度測量規範,此LED燈具包含LED、透鏡、驅動器電路與散熱器,其中LED選用符合IES-LM80-08 LED光源流明維持率測量之規範,由CREE公司所提供光源資料,利用TracePro做一次光學模擬,並驗證LED一次光學特性,藉由LED一次光學特性參數,設計二次光學透鏡,以及散熱器設計並進行熱模擬分析。最後實作一3.6W LED MR16 燈具,發光效率為88 lm/W,演色性83.5,發光角度36.5度,實驗燈具可符合規範,並取代傳統20W MR16鹵素燈泡,與傳統鹵素燈泡相較下,LED燈具可節省82%電力