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國立高雄餐旅大學 國際觀光餐旅全英文碩士學位學程 徐立偉所指導 林小燕的 OTA 的商標設計與購買意願: 消費者理解水平的神經科學研究 (2021),提出n logo name關鍵因素是什麼,來自於商標形狀、商標顏色、購買意願、解釋水平理論、思維一致性、神經行銷。

而第二篇論文國立中正大學 企業管理系研究所 蘇宏仁所指導 曾令僖的 品牌標誌描述性對品牌評價與購買意願之影響-以品牌熟悉度為干擾變數 (2021),提出因為有 品牌標誌、品牌真實性、品牌評價、購買意願、品牌熟悉度的重點而找出了 n logo name的解答。

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除了n logo name,大家也想知道這些:

企業形象,從LOGO開始:精選六大產業101個經典設計

為了解決n logo name的問題,作者Dopress Books(度本圖書) 這樣論述:

  透過字體、圖像、線條符號   將品牌和企業的精神傳達給消費者   精選全球101個經典設計   從中感受到LOGO的迷人魅力 本書特色   搜集全球企業識別系統,從名片到建築物外觀,讓設計師有豐富的案例可以參考,如何讓企業整體形象一致。 作者簡介 Dopress Books 度本圖書   Dopress Books專注於藝術設計、建築、景觀類圖書的設計、編輯、策劃與出版,多年來一直與多家國際設計機構、著名設計師密切合作、交流。成立至今,在由歐洲權威設計師、建築師組成的專家顧問團隊的傾力協助下,已出版多種語言版本的暢銷圖書,其作品以品質精良、專業、國際化而著稱於業界。  

前言PREFACE 商業 | 零售 | 服務 STEP集團 10 OVG房地產公司 12 Syngroup管理諮詢有限公司 16 Mikhailov & Partners公關策略顧問公司 18 AgilOne公司 20 AhnLab有限公司 22 Ag2r La Mondiale保險公司 24 Nezavisimost保險公司 26 Trivalent公司 28 Kamnin創新銀行 30 Choco通信機構 32 Lovesac家具公司 34 Neolab訊息技術公司 38 Yandex公司 40 Kid-O兒童玩具公司 42 Field Trip品牌時裝 44 NAAA TAA品牌服裝

46 Thangi Cashmere品牌服裝 48 Optica眼鏡店 50 Izabela Klemenska美髮沙龍 52 Takeda公司(俄羅斯) 54 文化 | 藝術 | 活動 La Transat帆船賽 58 卡托維茲文化樞紐 60 DAMA圖書設計商店 64 《De Olho》出版物 66 全州國際電影節 68 猶太人博物館和民族寬容中心 70 巴伐利亞州展 72 建築與設計博物館 74 巴西音樂電視網 76 莫斯科Muzeon藝術公園 78 華沙國家博物館 82 Nimus當代國際歌劇節 84 Schism音樂節 88 西班牙駐美國大使館 90 Price馬戲劇院 92 20

12上海雙年展雪梨展廳 94 溫哥華抽象博物館 98 2013義大利「幼獅隊」競賽 100 媒體 | 影視 | 網絡 英國第四台 104 Juice數位營銷公司 106 Carat媒介公司 108 Crystalet數位電視公司 110 Gusto影視製作公司 112 My Name Is Films影視製作公司 114 Styria數位媒體企業 116 Tess模特兒經紀公司 118 Syn創意機構 120 YG娛樂公司 122 Moodmakr應用程序 126 KAKAO遊戲品牌合作伙伴論壇 128 Worldeka網站 130 Fashion俱樂部 132 PublicPost門戶網站

134 Gogol頻道 136 組織機構 城市社交者 140 進化中的標識 142 葡萄牙大學體育聯合會 144 FDM公司 148 Geores公司 150 「呼吸蘇菲亞」街道節日 152 愛滋病共存者全球網絡組織 154 Birthplace醫療保健私人有限公司 156 Design公司 158 巴勒莫大學工業設計學院 160 丹麥皇家圖書情報學院 164 玫瑰創新系統 166 克拉科夫美術學院 168 登貝設計學院 172 Make基金 174 紀念耶和尼姆斯.博斯誕辰500周年活動 176 蘇菲亞2019「歐洲文化首都」活動 178 代爾夫特市城市推廣部 180 阿維拉市政府 18

2 墨爾本市 184 Helder心理健康中心 188 WOW. Karaoke學校 190 建築 | 設計 Woodou建築公司 194 Kounkuey景觀事務所 196 ISIS事務所 198 Flux顧問公司 200 Eshes產品設計公司 202 Boolab公司 204 Elements四維電影製作公司 206 播種夢想,並讓其茁壯成長 208 N次方根 210 寶拉.克魯茲 214 Benchmark設計公司 216 Paramount俱樂部 218 餐飲 | 旅行 Lodo冰淇淋店 222 Little Donkey連鎖餐廳 224 維也納Daniel酒店 226 Ayer

s Rock度假村 230 Betlem Gastro美食餐廳 234 Boom漢堡公司 236 Sweez甜品店 238 Catalan品牌葡萄酒 240 Prima Vina Stiriae Slovenae酒莊俱樂部 244 Poble Espanyol旅遊集團 246 水上巴士藝術專線 248 Circus餐廳俱樂部 250   序   隨著企業理念的不斷發展和有著複雜理念的企業不斷湧現,單一logo的設計已越來越難詮釋複雜的品牌概念,動態(多形態)品牌設計成為了解決這個問題的最佳方法。動態(多形態)品牌形象基於一種完整、合理且系統的設計結構,能隨著應用環境的不同而變化。儘管它

在設計上難度較大,但視覺效果更生動,更有感染力,往往會令人印象深刻。它已經成為了一個新的趨勢,也必將成為一種品牌設計的新類別。   本書是一本收錄這類品牌形象的作品集,按照產業類別展示了全球最新的動態品牌形象作品。除了作品之外,本書還介紹了作品的創作背景訊息,能令讀者充分了解設計作品。相信這本精彩的設計作品集能為讀者打開一扇新的窗口,為品牌設計提供更多、更深層的設計思路。  

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The Kunio-kun (くにおくん) series is a video game series started by Technōs Japan. The series is now handled by Arc System Works who purchased all of the intellectual property rights from Technōs' spiritual successor, Million Corp. The first game in the series is fully titled Nekketsu Renegade Kunio-kun (Nekketsu Kōha Kunio-kun 熱血硬派くにおくん), which roughly translates to "Hot Blood Tough Guy Kunio", with Nekketsu being the name of Kunio's high school. The kun suffix after his name is an informal Japanese honorific usually applied to young males.

The series originated in the arcades and the Famicom console; its title and its protagonist, Kunio (variously renamed "Alex" and "Crash Cooney" in the United States), were named after Technōs Japan's former president, Kunio Taki. Along with that, Kunio also later became Technōs Japan's main mascot, appearing on the company's logo in several games and television commercials. Although the original game was created by Yoshihisa Kishimoto — who later designed Double Dragon — many of the later games (particularly those under the Downtown Nekketsu moniker) were the handiwork of two men: Mitsuhiro "Yoshimitsu" Yoshida and Hiroyuki "Mokeke" Sekimoto.

A few of the early Kunio games for the NES were localized for the North American market. These include Renegade, River City Ransom, Super Dodge Ball, Crash 'n' the Boys: Street Challenge and Nintendo World Cup, which were heavily "Americanized" versions of the Kunio-kun games. Technōs Japan has released over twenty Kunio-kun titles for the Famicom, Game Boy, and Super Famicom in Japan. In addition, licensed ports of the games were made for other platforms such as the PC-Engine (through Naxat Soft), Mega Drive (through Pal Soft) and the Sharp X68000 (through Sharp).

OTA 的商標設計與購買意願: 消費者理解水平的神經科學研究

為了解決n logo name的問題,作者林小燕 這樣論述:

線上旅行社(OTA)的商標形狀和顏色對消費者的認知行為有其一定之影響,尤其是對其購買意願,這有助於推廣他們的套裝旅遊行程。本研究的目的是通過解釋水平理論 (CLT) 的視角了解消費者的購買意願,因為解釋水平理論可以提供一個有效的理論架構來理解形狀和顏色的組合如何影響消費者的購買意願。通過採用神經科學的方法,本研究設計一系列實驗以獲得研究結果,並調查了消費者的解釋水平和 OTA 商標設計的思維方式一致性對消費者購買意願的影響。這項研究在三項研究中證明了解釋水平的心態一致性,研究 1a 有 183 名參與者,研究 1b 有 228 名參與者,而有 60 名參與者的研究 2 提供了更多關於消費者解

釋水平的心態一致性的實證結果,也表明商標設計和目標產品之間的關係可以通過構建消費者的解釋水平來進行瞭解。至於研究 3,30 名參與者加入並提供了自然心態一致性效應和反映標設計的消費者腦波活動的證據。本研究試圖提供理論和實踐意義,特別是對於旅遊行銷和OTA的商標設計。

品牌標誌描述性對品牌評價與購買意願之影響-以品牌熟悉度為干擾變數

為了解決n logo name的問題,作者曾令僖 這樣論述:

品牌標誌為一間企業重要的品牌元素之一,標誌帶來的視覺效果也成為消費者對品牌的第一印象,好的品牌標誌除了能讓消費者容易辨識之外,也能透過標誌帶動消費者的正面情感,進而影響其消費行為。品牌標誌的設計分為許多種,除了根據品牌名稱、品牌理念設計之外,也有根據販售的產品類別來設計。本研究將針對品牌標誌對產品描述性的設計,探討當消費者看到標誌時,對品牌感到的真實性高與低,影響對其品牌的品牌評價與購買意願,並討論加入品牌熟悉度後,品牌標誌描述性對消費者的品牌評價及購買意願結果是否會削弱,而具有干擾效果。本研究設計操作品牌標誌描述性高低與比較品牌熟悉度高低,共設計四種不同品牌標誌,問卷回收240份有效問卷,

結果顯示消費者對於品牌標誌描述性高的品牌具有高的品牌真實性,而有高的品牌評價及購買意願。當消費者對品牌具有高熟悉度,品牌標誌描述性對購買意願及品牌評價的影響會降低,因此由前述結論可得知,品牌熟悉度具有干擾效果。根據本研究的結果,企業可以將產品描述作為設計標誌的依據,增加消費者對品牌的了解,進而優先選擇該品牌,假如消費者對品牌具有熟悉度,則能以增加品牌真實性的方式來增加評價及購買意願。