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另外網站Netflix重大改變,將提升配音質量,使其配音的國外內容更自然也說明:據《紐約時報》報道,Netflix希望通過提供更好的配音作品來防止這種情況 ... 現在看美國大片或者美國電視劇,都可以看到中文字幕,那麼,英譯中文字幕 ...

輔仁大學 音樂學系 謝宗翰所指導 吳尚薇的 論中國元素運用於動畫配樂與音效設計之研究-以《魔獸世界:潘達利亞之謎》重製作品為例 (2021),提出netflix中文配音關鍵因素是什麼,來自於配樂、音效、動畫、潘達利亞之謎。

而第二篇論文國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所 簡拉卡所指導 謝百雅的 以動畫短片《夜遊》探討懷舊回憶及臺灣當代2D手繪動畫 (2021),提出因為有 懷舊、夜晚、臺南、角色動畫的重點而找出了 netflix中文配音的解答。

最後網站演了52 年的德國最長壽犯罪影集《Tatort》,到底紅在哪裡?還 ...則補充:然而隨著Netflix 等影音串流平台引進不同語種的影視作品,德國也有一些 ... 以上的英語院線片都是德文配音版,因此配音的好壞對於一部電影在德國的受 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了netflix中文配音,大家也想知道這些:

Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀 官方設定集【博客來獨家.台灣限定特裝版】

為了解決netflix中文配音的問題,作者霹靂國際多媒體股份有限公司 這樣論述:

▍五週年紀念豪華特裝版,隨書贈《TBF西幽玹歌》聲優配音腳本+第三季角色橫幅海報 ▍ ☆鐵粉必收!完全復刻聲優實際配音所使用的日文腳本★   《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》作品誕生五週年紀念出版 角色設定|美術設計|製作解說|幕後團隊專訪 第一手創作秘辛 一次典藏 ◆集五週年大成,逾500張設定資料一次曝光 ◆編劇虛淵玄破萬字深度專訪,合作秘辛與創作理念首次完整揭密 ◆CG×特攝×實景特效,經典場面煉成術大公開     【台灣】霹靂布袋戲 × 【日本】動漫鬼才 虛淵玄(Nitroplus)   台日共製、掀起海內外旋風 超越國界&次元的奇幻武俠大作    「布袋戲」在台灣

是無人不知、無人不曉的傳統表演藝術,而《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》由對布袋戲深深著迷的日本動漫劇作家虛淵玄(Nitroplus)擔任故事原著・劇本・總監修,與台灣布袋戲最具知名度的「霹靂國際多媒體股份有限公司」合作,是「台灣布袋戲」與「日本動漫」結合出的新型態「偶動漫」,這個跨越國界、超越類型的壯舉,不受布袋戲既定形象限制,本系列不只在日本與台灣.在全亞洲都獲得好評,成功打破布袋戲的傳統收視族群,可說是傳統文化走向國際的第一步!     台日雙劍合璧 美術設定&幕後製作全記錄   《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》自2016年6月第一季播映以來,已推出

三季電視版、兩部劇場版,以及小說、改編舞台劇等延伸跨媒體作品,累積豐富的成果。     本書匯集《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》五年來的製作點滴,突破以往寫真書的概念,追溯創作緣起,從幕後創作的角度切入,試圖勾勒出《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》的完整面貌。     收錄超過500張設定資料,包含初期提案、草稿、角色設定稿&寫真、美術概念圖、劇照、幕後側拍、分鏡腳本等,皆以全彩高規格印刷。無論是東離迷、霹靂迷、動漫迷,或是多媒體、動畫、美術設計等相關工作者,都能大飽眼福!     ▎話說從頭,台日製作分工流程一次曝光!   ▎殤不患、蔑天骸……充滿霹靂風

格的角色名如何決定?凜雪鴉取自「Glacial Owl」?   ▎動漫風格如何套用到霹靂戲偶上?台日雙方都絞盡腦汁!   ▎劇裡東西怎麼可以看起來這麼好吃!?直擊「東離飯遊紀&西幽飯歌」現場!   ──更多祕辛與幕後設計理念,都能在設定集中找到!     ※【博客來獨家.台灣限定特裝版】獨家收錄:   1、《TBF西幽玹歌》聲優配音腳本(142p)   完全復刻聲優實際配音所使用的日文腳本,另附中文版對照連結。   2、第三季角色橫幅海報(20x80cm),首次公開角色身高對照!     ╔《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》作品年表╗   2016年7月:《Thunderbo

lt Fantasy東離劍遊紀》開播   2017年12月:電影《Thunderbolt Fantasy生死一劍》上映   2018年8-11月 寶塚歌劇團星組改編為舞台劇   2018年10月:《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀2》開播   2019年10月:電影《Thunderbolt Fantasy西幽玹歌》上映   2021年4月:《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀3》開播   To be continued...   本書特色     ★超豪華陣容!《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》作品五週年紀念序   - 霹靂國際多媒體董事長 黃強

華   - 霹靂國際多媒體總經理 黃亮勛   - Nitroplus社長 小坂崇氣   - GOOD SMILE COMPANY社長 安藝貴範   - 故事原著・劇本・總監修 虛淵玄(Nitroplus)     ★合作秘辛與創作理念首度完整揭密   -【深度訪談】核心人物虛淵玄破萬字深度專訪+角色設計師(三杜シノヴ&源覺)訪談   -【職人特寫】導演、操偶師、道具組、美術組等直擊霹靂製作團隊     ★角色設定、場景設定⋯⋯大量未曝光的珍貴資料!   - 歷代近50位角色一次收錄,包含武器、背面角度、不同時期造型等平常難得一見的細節!   - 主角群(凜雪鴉、殤不患、浪巫謠)特別棚拍局部特寫

!   - 萬軍破的生日、白蓮的角色提案稿⋯⋯第三季新角色設定資料一次公開!   - 嘲風房間的浪巫謠掛畫、刑亥的逢魔漏觀察日記⋯⋯細節控必看的場景美術資料!     ★CG×特攝×實景特效,經典場面煉成術大公開   - 從腳本、分鏡到幕後側拍,一窺直逼電影規格的拍攝製作過程! 作者簡介   霹靂國際多媒體股份有限公司      集團母公司,主司劇集拍攝製作、衛星電視台,由黃文章(黃強華)、黃文擇兄弟攜手創立,為國內首家上櫃的文創業者代表(代表號:8450)。      霹靂至今推出近80部、超過3,000小時的劇集故事,誕生4,000多個英雄人物。30多年來,靠著不間斷的IP創作及一條龍的

影視製作,從電視《霹靂金光》到電影《聖石傳說》;從《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》風靡日本,到登上世界舞台Netflix的《霹靂英雄戰紀之刀說異數》。如今霹靂作品已經跨越土地、語言、文化隔閡成為全世界都能暢快享受的現代娛樂。 Preface 序 Introduction 企劃緣起 World 世界觀 Chapter1 角色設定 Chapter2 魔物設定 Chapter3 武器&道具設定 Chapter4 場景設定 Chapter5 經典場面煉成術 Interview 人物專訪 〔故事原著・劇本・總監修〕虛淵玄(Nitroplus) 〔角色設計〕三杜

シノヴ(Nitroplus)、源覺 PILI Experts 職人特寫 Column#1角色命名秘辛 Column#2東離&西幽飯遊紀 序     記得二○一六年二月,《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》在日本舉行聯合記者會時,虛淵玄老師說了「該相遇的終究會相遇」這句令人感動、振奮的話。是的,一如我始終深信的,文化、藝術無國界。因緣俱足了,並竭盡所能克服萬難,終能激盪出奪目耀眼的火花。     《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》系列自推出後迄今已經過了五年,總共在二○一六年、二○一八年與二○二一年合作推出了三季電視版,以及二○一七年的《Thunderb

olt Fantasy生死一劍》與二○一九年的《Thunderbolt Fantasy西幽玹歌》兩部劇場版。回想從初識虛淵玄老師,到後續的深談、交流,那是一種一拍即合,英雄惜英雄的感覺。虛淵玄老師可說對布袋戲一見鍾情,打從心底喜愛布袋戲作品與表演方式。這樣一見如故的文化情感,讓雙方的合作已不全是站在商業的角度來看待。     跨國合作,讓我們的眼界、思考邏輯,都有重新淬鍊、深化的體認。在商業合作上,日本人在電影等影像作品上常用的「製作委員會」的模式,讓我們學習到,透過不同平台的合作夥伴參與投資,一起分攤風險,分享利潤。這個合作模式,是非常良好的體驗。除了商業合作模式的差異,日本人和我們霹靂在說

故事的方式上也有很大的不同。日本人的動漫故事,節奏明快,能讓觀眾很快得到哲理與啟發,在結構上比較屬於單線式的發展,是寬而淺的產品;霹靂布袋戲的故事,相對來說,伏筆多,結構複雜,多線式的發展,展現窄而深的特質。這兩種不同的風格,是完全可以並行而且不可偏廢的。寬而淺,能開拓更多布袋戲的受眾;窄而深,則維繫著忠貞粉絲的黏著度。     霹靂與虛淵玄老師的合作,為布袋戲揭開一頁全新的篇章。雙方的創意融合激盪,為布袋戲灌注了豐沛的創新動能。跨國合作,需要突破許多對文化、藝術、做事風格等認知上的藩籬。日本人行事嚴謹,注重分毫不差的細節;台灣人傾向自由,有彈性。日本動漫,在原畫繪製上,呈現帥氣、可愛的角色風

格,但這在刻偶與造型上,卻挑戰著霹靂戲偶既有的元素。這些溝通與磨合再到調整修改的過程,厚實了雙方的默契,讓後續的團隊合作,更加圓潤順暢。     一路走來,台日合作的超人氣奇幻武俠布袋戲《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》系列已邁入第六年,超奢華的製作團隊與劇情,是布袋戲跨界經典作之一,更是台灣ACG實力的展現。謝謝所有喜愛布袋戲的朋友們的支持肯定,我們期許,百年布袋戲的奇幻旅程,透過大膽創新、多元包容,讓文化藝術在時代的變遷中,擁抱新舊元素,長久傳承,發光發熱。   霹靂國際多媒體董事長 黃強華   序     我重新翻找了二○一四年的信箱。透過星海社的太田先生,我收到尖端

出版社邀請參與《Fate/Zero》台灣版將於二月出版的簽名會。那時的我還不知道「動漫節」為何物,也完全沒料到在那之後有什麼樣的命運在等著我……     行程表裡寫到,若有興趣的話「將安排觀看武俠世界的人偶劇」。太田先生和我都不太明白那是什麼意思,想著應該只是在台北觀光行程中的一個選項吧。到台灣後,記得有人跟我確認說「那不是舞台劇的表演,而是一個展覽,這樣您還想去嗎?」這就是我在踏進那令人驚訝的世界前幾分鐘的記憶。     接下來的來龍去脈,就如同我在很多地方講過的一樣,我是在恍惚狀態下走出展覽會場,直接前往商品區,買了一盒《霹靂俠影之轟動武林》的套裝DVD。下午直接到活動現場接受採訪,這為之

後的發展埋下了重要的伏筆。簽名會後回到了飯店,我馬上就打開附設的播放器開始播放DVD,完全沒有要為了明天的觀光行程而就寢的心情了。     展覽會場上,令我著迷的是那美麗的戲偶和華麗的服飾,以及那令人目眩神迷的宏偉世界觀,設定相當遼闊。不過,真正的感動來自於我開始播放影像之後。當然我是不懂那語言的,可是我卻能感受到故事內容。戲偶激烈又細膩的動作,變化為生動的情感,引起了我的共鳴。超越了語言的藩籬,情義、憤怒、哀傷,透過戲偶的操演訴說了出來。我的預感變得更加堅定,我一定要將這個文化傳遞到日本。今天我之所以有緣被邀請到這個土地,全是為這新的使命而來的吧。     從那時起,七年的歲月過去了。在眾多

的相遇、協助和聲援的助力之下,「Thunderbolt Fantasy Project」達到了一個意想不到的境界——有三季電視版和兩部劇場版上映。那是單憑著熱情,不斷摸索前進的日子。然而我並沒有迷失方向,這都要感謝那些在企劃、製作、執行的各個階段為我們指點迷津的諸多相關人士。每個人都理解我的夢想以及關於布袋戲的潛力,且都非常慷慨地幫助我。我充分意識到,這是一部被賦予無盡祝福的作品。參與本作讓我相信,我的創作熱情是能跨越海洋、超越風俗且具普遍性的。   故事原著・劇本・總監修 虛淵玄(Nitroplus)

netflix中文配音進入發燒排行的影片

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正版一定要支持這應該不用多解釋,但以有限時間和金錢如何可最大範圍地觀看最多美劇呢?

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HBO,華納,FOX, 國家地理頻道, BBC First
#自選點播你又識唔識 #NowPlayer手機都睇到?

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月費(最低): HKD98

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HBO Go 5條直播頻道 三個月通行證可兩人共享,包括5條直播頻道如HBO HD、HBO Hits、HBO Family、HBO Signature 及CINEMAX
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現有 NowTV 客戶若簽約使用 24 個月,Fox ,Fx ,Showtime 流行/得獎劇目,但價錢實在不太吸引!
月費(最低):HKD88(24個月約0

#Amazon Prime Video
月費只需$25 ?但片庫較小,支援中六定幕影片不算太多而免費試用期只有7天。
月費(最低):HKD25

#Hulu (VPN?)
只供應美國地區但香港亦有粉絲支持
月費:折合約HK 67

~~~~免費項目~~~~
#明珠台
星期一至五,10:40分播出,外購劇一般晚美國半季至一季播出,優點是有 #粵語配音 。

Viu TV
資料從缺!

#Facebook 、#YouTube
#沒有中文字幕支援!

論中國元素運用於動畫配樂與音效設計之研究-以《魔獸世界:潘達利亞之謎》重製作品為例

為了解決netflix中文配音的問題,作者吳尚薇 這樣論述:

隨著時代的發展,國際上文化交流日益加深,推動著各國多媒體產業與遊戲產業的多元化發展,尤其在好萊塢的經典動畫電影中,已有許多中西合併的經典作品,採用中國傳統素材來結合藝術與音樂,為電影產業帶來許多創新及改變。本篇論文以重製動畫作品《魔獸世界:潘達利亞之謎》(World ofWarcraft: Mists of Pandaria, 2012)為例,透過相關文獻探討及動畫影片案例分析,將其研究結果實際應用於自身配樂作品創作中。本篇論文分為文獻探討、動畫影片案例分析以及重製動畫作品《魔獸世界:潘達利亞之謎》三大部分。首先,文獻探討部分,研究中國相關之軟體音源操作上的技巧與手法;接著,動畫影片案例分析

部分,透過三部以中國題材製作的動畫電影,分析各作曲家如何將中國音樂元素融入影片之方法;最後,重製動畫作品部分,以動畫分鏡腳本、調性表、配器表和虛擬軟體音源表等項目,詳細介紹筆者於配樂與音效設計上所採取的手法及方向。綜上所述,藉由本研究所得出的結論與想法,期盼能為日後更多音樂創作者提供實務應用上之參考,同時能更有系統且快速地掌握相關技巧與知識。

以動畫短片《夜遊》探討懷舊回憶及臺灣當代2D手繪動畫

為了解決netflix中文配音的問題,作者謝百雅 這樣論述:

  懷舊作為人類情緒表現的一環,有舉足輕重的重要性,懷舊不僅可讓人們度過困境,有時也能給予解決問題的靈感。自古以來即有許多與回憶、懷舊有關的作品,不只影視、文學,就連廣告也會以「某某作品幾週年」來做為宣傳;近幾年日本動畫也吹起一陣「重製風」,不難看出人類對於回憶加上時間的累積,懷抱了多少情感。懷舊能使人們在自身的感受上擴張,而夜晚,也在愛迪生發明燈泡之後,使人類的生活從原本只能出現於白日,擴張到了夜晚。夜晚因其不清楚、黑暗的特質,使人們對於夜晚也產生許多想像空間,許多未知、令人恐懼的事物也通常屬於夜晚,而這時,或許懷舊的力量可以成為人們在漫漫長夜路上溫暖的存在。  《夜遊》以2D手繪動畫為主

,3D場景為輔的方式進行製作,其中使用 Clip Studio Paint 來繪製2D手繪動畫的部分,用 Blender 來製作3D場景。於本篇論文中,同時探討懷舊情緒及相關作品的表現方式、夜晚及光影在影視作品中寓意及呈現、以及具臺灣風格的臺灣當代2D手繪動畫,並將上述研究所得應用於動畫《夜遊》的製作中。