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另外網站obs擷取switch沒聲音 - Nintendo Switch板 - Dcard也說明:obs擷取 switch沒聲音 . Nintendo Switch. 2022年10月3日07:30. 買的是這款擷取卡. megapx. 設定很確定都看過,也爬過文以下是設定.

國立暨南國際大學 資訊工程學系 劉震昌所指導 李哲銓的 多視角教室錄影系統與教學影片自動摘要之研究 (2018),提出obs擷取遊戲聲音關鍵因素是什麼,來自於數位學習、影片自動摘要、多視角錄影。

最後網站[實況教學]OBS第二課:基本擷取(上)則補充:這篇文章喬喬將會提供OBS各項基本擷取的教學ε٩(๑> ₃ <)۶з *再次提醒 最新版OBS已經不支援Windows XP摟!* OBS的場景功能提供了多項的擷取功能

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了obs擷取遊戲聲音,大家也想知道這些:

obs擷取遊戲聲音進入發燒排行的影片

諳石實況清單 https://reurl.cc/N3qYx

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【遊戲名稱】黑森町奇譚
【遊戲作者】拾英工作室
【遊戲網址】https://store.steampowered.com/app/1093910/

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⇀ 關於影片 ↼

【黑歷史】- 早期影片品質很糟,欣賞我的過去,請做好心理準備再服用(´・ω・`)。
【紀錄檔】- 中期實況有切割影片,聲音品質稍微提升,到剪輯初期實況還是較差。
【實況剪輯】- 在不影響劇情下卡關口吃都會剪除,影片品質較好,配音學習中!。

⇀ 關於諳石 ↼

【粉絲專頁】http://www.facebook.com/Anstone5769
【實況網址】http://www.twitch.tv/anstone5769
【實況網址】https://www.youtube.com/channel/UCY3SeRGl6ty0I4DqVeZ5f0Q/live

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大家好我是諳(ㄢ)石。
實況內容以恐怖RPG為主、恐怖3D遊戲、麥塊與其他遊戲。
在Twitch、Youtube開台,實況結束後會在 Youtube 放實況剪輯影片 。

感謝你點收看我的頻道,有任何建議、問題或是有想看的遊戲
歡迎留言或是到粉絲團傳訊息給我,如果喜歡我的影片請幫我在
Youtube按個訂閱,Twitch按個追隨追蹤我喔^^

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電腦系統
處理器 : AMD Ryzen 7-2700X
顯示卡 : 技嘉 AORUS RTX 2080
主機板 : 技嘉 B450 AORUS PRO WIFI
記憶體 : 芝奇 G.SKILL RipjawsV DDR4 3200 8GBx2
風扇 : 虎徹2
電源 : be quiet E10 600W
機殼 : Antec P100
麥克風 : BLUE Yeti
擷取卡 : 圓剛 GC550
實況軟體 : OBS
錄影軟體 : OBS / ACTION! / 顯卡內建錄影
剪輯軟體 : Sony Vegas

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#恐怖RPG #黑森町奇譚 #恐怖RPG諳石

多視角教室錄影系統與教學影片自動摘要之研究

為了解決obs擷取遊戲聲音的問題,作者李哲銓 這樣論述:

  近年來數位學習的發展已成為未來教學模式的趨勢,數位學習在科技蓬勃的發展下,包括錄製設備、硬體容量的提升與網路的傳播,讓教學影片有高解析畫面做紀錄並快速傳播學習的內容。因為教學影片完整記錄整個教學現場,除了供給學生作為學習外,更可以觀察課程中導師與學員反應,作為導師間互相交流心得與學習教材。但教學影片內容除了依賴導師事前課程規劃外,經過編輯擷取摘要的教學影片有更好的學習效果。  本論文為了達成更完整記錄課堂的目的與研究資料的收集,嘗試使用各種攝影設備與觀察分析課堂環境,挑選出符合課堂環境的設備與最佳錄製方法,並建構出一套可以自由切換視角與不同畫面類型的播放系統並互相討論交流觀課心得的網路頁

面平台。本論文亦發展影片自動摘要的方法,讓觀看者進入完整課程前能先觀看摘要影片,了解課程導師的上課情境與風格,方便找出觀看者覺得可能有興趣的教學影片。  自動影片摘要的研究先收集 94 筆課程紀錄影片資料集,各個類型課程都是以連續且沒有編輯過的完整課堂紀錄影片為主。研究分為三階段,第一個階段針對課程影片做影像校正,校正影像帶入由ETH Zurich, M. Gygli 團隊 [1] 提出一種片段化的以供影片摘要的方法,第二個階段從這些片段中分析可能有興趣或重要的片段特徵,透過觀察各個課程類型提出三種特徵:光暗亮度、聲音音量與畫面動態運動幅度,第三階段經過片段分析後綜合三項特徵做出評分推薦適合的

片段,綜合推薦片段得出影片摘要。  得出影片摘要後,除了客觀分析影片摘要是否合適,還製作了一份主觀性問卷,問卷主要目的是讓測試者挑選哪一種影片摘要的方式得到有興趣或是重要的片段內容,並測試適合的摘要影片長度,最後從問卷回饋中得出影片摘要結果評估與改善的方向。