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國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所 簡拉卡所指導 朱宇文的 異界的出入口:以《邪巡》動畫短片探討超自然力量 (2019),提出ollie官網關鍵因素是什麼,來自於超自然、鬼神、動畫。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山、楊孟哲所指導 林品揚的 地震模擬手機動畫遊戲之創作設計研究 (2017),提出因為有 物理模擬動畫、關鍵影格動畫、手機遊戲、加速度計的重點而找出了 ollie官網的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ollie官網,大家也想知道這些:

ollie官網進入發燒排行的影片

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Ricky Wild Thing Vaughn (Glasses)
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Jake Taylor
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Licence:

You’re free to use this song in any of your videos, but you must include the following in your video description (Copy & Paste):

Song: Altero & Niwel - Coming Home ft. Ollie Wade
Music provided by Vlog No Copyright Music.
Creative Commons - Attribution-ShareAlike 3.0 Unported
Video Link: https://youtu.be/cbI3J7GQG14

異界的出入口:以《邪巡》動畫短片探討超自然力量

為了解決ollie官網的問題,作者朱宇文 這樣論述:

自古以來有許多人相信鬼神之說,對鬼神有無限的想像與期待,因此也產生許多傳說與創作。在創作中出現的東方信仰,相信鬼神具有超自然力量。鬼神做為相對於人類生存的世界,總有許多想像的空間,人類在生活無助時對神靈或邪靈尋求幫助,人類與神鬼之間的連結與互動,交織出一個又一個奇幻感人的故事,始終是鄉野間茶餘飯後的傳說、創作者熱愛的題材。試圖以一個創作的角度,找尋超自然力量是如何在創作中所運用,並了解在影像作品中神靈、邪靈與人類的互動關係與超自然力量的演示方式,並取納其元素符號至個人的創作《邪巡》中。 本論文首先說明思考脈絡的形成、創作 動機與研究目的。透過影像與文本探討鬼神在創作裡的形象與人

接觸的超自然力量及其影響,並列出《邪巡》劇本發想的過程,角色、場景、鏡頭的設定與建構,詳述製作流程的過程技術探討,列出特效與剪輯的過程。最後以個人展望與研究創作省思為總結 在本次創作的過程中思考創作資料收集、架構劇動畫劇情與節奏安排之間的關聯,提出未來製作動畫時可以改進的方向,並思考未來創作與自身文化間的關聯性,期望未來能在創作上有更多的研究和發揮。

地震模擬手機動畫遊戲之創作設計研究

為了解決ollie官網的問題,作者林品揚 這樣論述:

本文主要探討各類型動畫在手機遊戲上之結合運用,並以模擬地震之手機遊戲實作,來探討及演示各類型動畫之特性及製作方式。文獻探討方面,除了闡明關鍵影格動畫、物理模擬動畫、加速度計之原理,並介紹其在數位遊戲及影視上之運用實例。本文之研究及創作理念,是以個人動畫專業為切入點,研究各類型動畫融入遊戲之模式,並利用手機之加速度計功能及機體小巧的特性,使其變成為可偵測晃動的迷你體感偵測器來進行遊戲。在作品創作一章,我們透過實作過程演示,進一步說明文獻探討所提及的原理在實務上的運用,及如何透過程式之整合來完成地震模擬手機遊戲的創作。在遊戲的實機測試階段,我們發現並改進了不同手機效能差異造成執行結果不一致的狀況

。另外我們也從問卷調查的統計及分析,發現手機效能的差異對動畫撥放效果有重大的影響。最後一章為結論與建議,我們以物理模擬動畫與關鍵影格動畫作為數位動畫的代表,比較兩者在遊戲運用上之特性差異、優缺點、及運用範圍,這裡最主要是界定了物理模擬動畫即時運算的隨機特性,及關鍵影格動畫預先設定的固定與精確特性,以方便我們在後續製作遊戲動畫時表現方式的選擇。在遊戲的後續商業化版本研發方面,我們建議了在加強遊戲性、豐富性、教育性等方面,可以進行的方向。