pc android模擬器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

pc android模擬器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦《無線電》編輯部寫的 《無線電》合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·上)2018年第1期-第6期 和IKCAMP的 移動Web前端高效開發實戰:HTML 5+CSS 3+JavaScript+Webpack+React Native+Vue.js+Node.js都 可以從中找到所需的評價。

另外網站夜神安卓模拟器也說明:安卓模拟器哪个好用?电脑玩手游首选夜神安卓模拟器。夜神模拟器采用领先内核(基于Android7.1),同时是全球首家支持Android9内核的模拟器,在性能、稳定性及兼容性等 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和電子工業所出版 。

國立中央大學 資訊工程學系 許富皓所指導 陳昌毅的 DPC:A Dynamic Permission Control Mechanism for Android Third-party Libraries (2016),提出pc android模擬器關鍵因素是什麼,來自於權限分離、Android系統第三方函式庫、動態控制權限。

而第二篇論文中央警察大學 資訊管理研究所 張明桑、林曾祥所指導 張雅昕的 LINE即時通訊軟體鑑識之研究 (2015),提出因為有 即時通訊軟體、網路犯罪、LINE的重點而找出了 pc android模擬器的解答。

最後網站下載PC、 Mac、 Linux 的最佳Android 模擬器則補充:下載PC、 Mac、 Linux 的最佳Android 模擬器. 你有特別喜歡玩,你最喜歡的android 遊戲,在您的Windows PC、 Mac 或Linux 的場面呢?或者只不得不WhatsApp 消息發送您 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pc android模擬器,大家也想知道這些:

《無線電》合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·上)2018年第1期-第6期

為了解決pc android模擬器的問題,作者《無線電》編輯部 這樣論述:

《合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·q上)》囊括了《無線電》雜誌2018年第1~6期專題、創客、機器人、製作、裝備、火腿、入門、教育、史話等欄目的所有文章,其中既有熱門的開源硬體、智能控制、物聯網應用、機器人製作、3D列印技術應用等內容,也有經典的電路設計、工具與儀器儀錶使用方法和面向初學者的電學基礎知識、STEAM教育等內容,還有豐富的創客活動與創客空間的相關資訊。這些文章經過整理,按期號、欄目等重新分類編排,以方便讀者閱讀。 與部分文章相關的源程序、印製電路板圖等資料請到《無線電》雜誌網站www.radio.com.cn下載。從1955年創刊起,《無線電》雜誌一直是電子領域發展的

見證者和推動者,努力將充滿創新性和實用性的知識和技能傳遞給廣大讀者。本書資料容量龐大,內容豐富,500多頁內容中包含100多個創客與電子DIY項目,文章精練,實用性強,適合廣大電子愛好者、電子技術人員、創客及相關專業師生閱讀。 《無線電》于1955年創刊,是國內電子及無線電通信類報刊中創刊早、發行量最大的知名科普雜誌,累計發行量超過3億冊,現為國內發行量名列前茅的創客實體雜誌,曾獲「國家期刊獎」、「公眾喜愛的科普期刊」稱號。《無線電》雜誌堅持「科普·創新·實踐·分享」的理念,為讀者提供涵蓋創客空間介紹、創意製作項目、電子科普知識、工具儀錶信息、創科教育動態、電子技術前沿信息

及行業活動資訊等豐富的內容。 專題 奇趣時鐘大搜羅 把玩時間(上) 臧海波 001 Deer Clock 時鐘鹿 張明明 004 懷舊電玩時鐘 Chinked-out工作室 李志遠 冷紅林 006 Arduino 中文社區第五屆開源硬體開發大賽優秀作品選登 Arduino 迷你巡線機器人Qbot 彭志輝 011 超酷FPV 第 一人稱視角遙控車 Mostblack 015 智能燃氣爐外掛程式 張致誠 張百睿 017 智能魚缸 王順 萬大聖 李克勤 嚴天華 022 用C#與PC端Android模擬器玩轉《跳一跳》 張魚米 029 用Scratch玩轉微信

小程式《跳一跳》 賈皓雲 032 用Arduino 製作簡易飛機大戰小遊戲 賴浩文 036 micro:bit互動遊戲的設計及製作——飛機大戰 彭彥博 李守良 040 創客|MAKER 玩轉《旅行青蛙》——用Arduino定時收割三葉草 賈皓雲 042 樹莓派掌上遊戲機 張明明 045 製作一副《看門狗2》角色表情面具 曾穎濤 048 Lixie邊緣照明時鐘 Chinked-out工作室 李志遠 冷紅林 熊廷宇 052 用NE555製作超有趣的項目 趙志安 055 機器人|ROBOT 如何用Arduino製作一個可程式設計混合控制器 饒思粵 057 Arduino 可

穿戴遙控噴漆車 李守良 盧一鳴 060 《鐵甲雄心》機器人格鬥賽第 一期全程解說 王大師 062 格鬥機器人的裝甲結構設計 李蘊洲(HITTER) 068 格鬥機器人電機選擇你必須知道的那些事 洪煒 071 中外格鬥機器人的差距 王正 074 mini格鬥機器人設計手記 丁榕 080 履帶車 ZMM 084 戰鬥吧!小型轉鼓式格鬥機器人SPARROW建造手記 紅海 086 創意科技總動員 金今 089 辦公室服務機器人VENS 王萬萬 吳肖揚 倪政 閆語珂 黃偉正 090 一台完美的格鬥機器人 王正 092 製作|PROJECT 一主多從式智慧視頻監控裝置 張懿 09

8 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 專案背景及準備工作 程晨 102 製作一台Prusa i3 結構的3D 印表機 武瑩輝 107 親手打造一款屬於自己的智慧排插 張魚米 111 來DIY 一個空氣品質指示器吧 程紹康 114 小型甲類耳機放大器 高宙 115 四旋翼飛行器自主探測、跟蹤系統 謝一賓 119 把玩時間(下) 臧海波 121 用攝像頭自製數碼望遠鏡 吳漢清 123 Arduino micro:bit無線水質TDS檢測儀 陳傑 李亞東 125 密室逃脫遊戲滑動拼圖道具 張彬傑 128 DIY一個女友心儀的旋轉燈 陳眾賢 134

藍牙計步器與App的開發、製作 曹延煥 137 不用手機流量的家用小型智慧家居網路 鄧俊波 144 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球的移動 程晨 149 共用雨傘系統 王樂 鐘廣仁 李翠錦 李成勇 153 DIY 你的專屬照片投影燈 陳眾賢 155 浪漫的無線供電電子蠟燭 楊潤靖 邊楠楠 158 樹莓派驅動12864液晶屏顯示IP位址 Chinked-out工作室 李志遠 熊廷宇 160 DIY智能水族箱 梁振堂 163 mCookie點陣時鐘 楊立斌 165 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球可能出

現的問題與解決方式 程晨 169 智能盆栽Plus 楊帆 朴金寧 172 無線生命體征監測系統 馬越 177 車載版主動式空氣淨化器 姚琦 陳傑 184 經典1969小型甲類功放的模擬與製作 歐陽宏志 黃燕羽 187 桌面多功能空氣檢測儀 楊潤靖 191 頭戴式肌電滑鼠 隰佳傑 194 一朵可以隨天氣變化的智慧“雲” 曾穎濤 196 用樹莓派搭建的校園氣象資訊檢測系統 裘炯濤 201 用Arduino和Python製作盲文學習機 李清逸 劉曉明 206 懷舊經典——好玩的電視高頻頭收音機 顧群儀 208 “剛柔並濟” 的FU-29推挽放大器製作心得 王淵發 213 在《

我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 可移動的中線與顯示數位 程晨 218 利用CPLD自製 GAME BOY燒錄卡 張文挺 220 用Arduino打造專業的雜訊顯示器 王岩柏 224 具有久坐提醒功能的智慧坐墊 楊潤靖 228 用ARM Cortex-M4處理器製作簡易頻譜分析儀 王毅敏 李佳旺 230 智能水杯 馬越 233 能轉動的磁懸浮體 俞虹 238 3種方法製作3D列印照片投影小夜燈 鄧斌華 241 樓宇安全報警系統模型 陳傑 王宇睿 蘑菇雲淮南站 247 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球門上的比分 

程晨 250 設計一台甲類分立前級功放(上) 臧海波 255 一款EL34推挽放大器的製作 王顯俊 259 大眾化電子管照樣“發燒”——用6V6打造的單端膽機 張全定 263 手把手教你製作夜光創意時鐘 王雲 267 壓電式發電LED屏模型 楊帆 朴金甯 藺思安 270 用74系列邏輯門晶片搭建簡易電腦 張魚米 274 智能飲水機 張致誠 賈卓彬 潘俊丞 張百睿 林錦芬 276 在Arduino上編寫《打磚塊》遊戲 賴浩文 279 密室逃脫遊戲道具的製作 曹延煥 282 自帶發光屬性的micro:bit兔子 魏春梅 287 紅外線測溫手環 楊潤靖 丁海龍 290 用旋

轉式電位器製作簡易測距模組 李京 劉海坤 293 10分鐘DIY一個物聯網甲醛監測儀 狄勇 295 用樹莓派搭建私有的通訊錄及日曆同步伺服器 金刀令公 298 設計一台甲類分立前級功放(中) 臧海波 302 用EDA軟體設計分立元器件功放 歐陽宏志 305 裝備|EQUIPMENT 讓你的手機搖身變成信號發生器 歐陽巨集志 編譯 309 德生PL-365收音機使用體驗 張建雄 313 檢測工具新銳——熱成像儀 楊法(BD4AAF) 316 射頻測量萬用表——頻譜分析儀 楊法(BD4AAF) 322 讓你的手機搖身變成頻率計和簡易示波器 歐陽宏志 327 無線電檢測多面手—

—示波器 楊法(BD4AAF) 329 儀器使用經驗談(一) 數位萬用表的測量技巧與日常維護 楊法(BD4AAF) 333 儀器使用經驗談(二) 頻譜分析儀使用技巧詳解 楊法(BD4AAF) 336 創意科技總動員 金今 340 火腿|AMATEUR RADIO 2018 CQ World-Wide WPX比賽規則 戴丹(BD4WM)譯 341 高實用性大功率數模兩用車載電臺 ——YAESU FTM-3207D使用測評 楊法(BD4AAF) 345 實用、價廉、簡潔 ——簡易自製QRPer業餘無線電臺 崔新順(BG6IW) 348 模擬手持電臺終極進化——易言YI-88

9G使用測評 聆聽 350 走向世界的中國業餘無線電臺 聆聽 353 入門|START WITH 在電子製作中體驗創意之光(5) 能“儲電”的螺絲釘 ◇ 連龍 357 STM32 入門100 步(第5 步) STM32 內部通信功能 杜洋 洋桃電子 360 STM32 入門100 步(第6 步) 硬體電路與ISP下載 杜洋 洋桃電子 364 在電子製作中體驗創意之光(6) 簡易制冰機 連龍 371 STM32 入門100 步(第7 步) 開發平臺的建立 杜洋 洋桃電子 373 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(上) 陳士凱 380 常見振動感測器及其典型應用

電路 曹延煥 385 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(中) 陳士凱 391 在電子製作中體驗創意之光(7) 一起來做“流星雨”燈 連龍 396 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(下) 陳士凱 400 寫給初學者的FPGA 入門指南(0) 什麼是FPGA 張文挺 405 問與答 王德沅 407 教育|EDUCATION 用Arduino IDE 玩轉micro:bit(2) 庫的使用方法 ◇ 梁森山 413 用Entiti 自製增強現實(AR) 幼兒單詞學習軟體 王昊濱 江愛婕 李守良 416 用Arduino 做科學實驗 研究熱水與冰在室溫下的溫度

變化 賈皓雲 418 用Arduino IDE 玩轉micro:bit(3) 從點到屏 · 輸出 梁森山 421 我的萌寵兔寶寶穿衣提醒器 余國罡 柴思漫 424 淺談全國大學生電子設計競賽的審題技巧 張海生 426 一元錢,擁有智能垃圾桶(上) ——初版設計及新版結構搭建 欒南 428 基於物聯網平臺的無線充電智慧公路模型 陳傑 趙聲揚 蘑菇雲淮南站 433 micro:bit可穿戴設備的設計及製作 ——俯臥撐標準監測儀 崔無為 李守良 436 用Arduino製作簡易魔幻音樂盒 朱子祺 洪蔚傑 李千溪 438 一元錢,擁有智能垃圾桶(下) ——3D列印與軟體程式設

計 欒南 441 將“愛心”送母親,做有溫度的創客 ——3D列印七彩心形燈 賈皓雲 444 母親節暖心創意製作——智能燜燒杯 劉曉明 446 媽媽的智能小幫手——簡易洗杯機 張朝鳳 張瀚元 448 重溫經典:用micro:bit gamepad製作吃豆對戰遊戲 陳傑 蘑菇雲淮南站 450 用Mixly製作創意秒針 沈利彬 452 給禮讓行人的車子點贊 沈錦程 沈利彬 453 製作智慧安全學生書包 郭晶語 李守良 454 RoboCom 青少年人工智慧程式設計挑戰賽暨 中國人工智慧創新峰會成功舉辦 本刊記者 456 史話|HISTORY 收音機史話(四十三) 上海無線

電二廠出品的晶體管收音機(五) 陳漢燕 徐蜀 458 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1945—1950) Martin Schmidt(德) 田浩 463 收音機史話(四十四) 上海無線電三廠的收音機(一) 陳漢燕 徐蜀 468 後起之秀: Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1951一1952) Martin Schmidt(德) 田浩 472 收音機史話(四十五) 上海無線電三廠的收音機(二) 陳漢燕 徐蜀 477 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1953-1954) Martin Schmidt(德)

田浩 481 透過收音機藏品領略近代工業之美 ——天津收音機博物館參觀記 高立軍(BH3AIP) 485 收音機史話(四十六) 上海無線電三廠的收音機(三) 陳漢燕 徐蜀 489 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——黃金時代(1955-1956) Martin Schmidt(德)田浩 492 收音機史話(四十七) 上海無線電三廠的晶體管收音機美多28A 陳漢燕 徐蜀 496 藏在名山中——訪武夷山收音機收藏愛好家李軍 焦亮梅(BD1AYL) 500 繼往開來 不忘初心——憶40年前的全國青少年科技作品展覽 焦亮梅(BD1AYL) 504

pc android模擬器進入發燒排行的影片

智慧型手機APP的第一堂課,這是東南科大上課所設計的第一個APP,
按部就班一步步有計畫學習,設計出自己的APP一點也不難。

東南資管Android遊戲課程協同教學(2)
今天主要的課程內容為ANDROID模擬器設定與執行,並將ECLIPSE中文化,
在建立第一個ANDROID專案名為 HELLOWORLD,接著講解專案結構說明與介面設計,
最後被開始撰寫程式,寶快如何宣告物件,如何連結UI介面上的元件與事件的建立。

此次受呂老師之邀,以業界專家的身分前去協助,
希望能給學生比較多實務方面的知識,這是繼之前兩次東南研習

最熱情的東南科大Android教師研習心得分享
http://terry55wu.blogspot.com/2011/10/android.html
東南科大資管系專題評審心得
http://terry55wu.blogspot.com/2011/12/blog-post.html

之後再到東南科大的專案,課程主要讓學生熟悉Android遊戲設計,
我的規劃:
Android智慧手機系統開發環境為主,
以循序漸進的方式講授Android應用程式架構、圖形介面開發、測試與除錯等,
使學生能開發網路遊戲、多媒體等各類型手機應用程式為目標。

並提供對大家未來專題設計的想法:
1.用新技術做出來的專案分數較高,如ANDROID平台。
2.設計能跳開PC設計方式,如陀螺儀與GPS等運用。
3.題目不宜過大,小題目用心最好,焦點清楚最好,否則題目大最難落實。

01_ANDROID模擬器設定與執行
02_如何將ECLIPSE中文化
03_建立第一個ANDROID專案HELLOWORLD
04_專案結構說明與介面設計
05_程式碼撰寫(宣告&連結&事件)

更多學習分享可以到:
http://terry55wu.blogspot.com/
或GOOGLE搜尋:吳老師

DPC:A Dynamic Permission Control Mechanism for Android Third-party Libraries

為了解決pc android模擬器的問題,作者陳昌毅 這樣論述:

隨著智慧型手機的發展,具備各式功能的APP爭相上架,但為了降低開發時間及成本,許多開發者使用不安全或不熟悉的third-party library,而Android的權限機制卻給予third-party library擁有與host-app一模一樣的存取權限。因此如何阻止third-party library進行越權行為成了值得探討的問題。在先前的研究 [1]、 [2]都有提到了third-party library會有越權的行為,進一步地對使用者隱私造成威脅。為此本篇論文做出兩點貢獻(一)針對Android framework中的權限控制機制做出修改並且讓運行時的權限管理更加彈性。(二)阻

擋third-party library的越權行為,開發者能夠動態的關閉/開啟APP所擁有的敏感權限,保護使用者隱私。為了證明此機制的可用性,本論文對許多Real-world APP進行實際測試,在Google Play商店中獲得熱門APP,將這些APP套用我們所開發出來的機制,提供開發者動態地阻止敏感功能運作藉此證明此機制,限制third-party library存取敏感權限。

移動Web前端高效開發實戰:HTML 5+CSS 3+JavaScript+Webpack+React Native+Vue.js+Node.js

為了解決pc android模擬器的問題,作者IKCAMP 這樣論述:

移動互聯網的興起和快速普及,給前端開發人員帶來了前所未有的新機遇。移動Web前端技術作為整個技術鏈條中重要的一環,卻亂象叢生。本書是一本梳理移動前端和Native客戶端技術體系的入門實戰書。本書涵蓋了移動Web前端開發中的各個關鍵技術環節,共14章。分別從HTML5、CSS3、JavaScript的ECMAScript5和ECMAScript6版本、移動端常用布局方案、MV*類新時代框架、預編譯技術、性能優化、開發調試、混合式應用、單元測試、工程化等方面全面地還原一線互聯網公司Web前端技術棧。創作本書的初衷是幫助移動Web前端開發領域的工程師們,勾畫出一張實用並且具體的技術圖,幫助讀者正確且

快速地掌握學習路徑。本書篇幅有限,力求精簡,只列舉了各技術棧中核心關鍵部分,包括大量基於Web前端的優秀開源技術類庫和框架介紹,是進入移動Web開發領域的絕佳之選。iKcamp由滬江Web前端團隊中熱愛原創和翻譯的小伙伴發起,成立於2016年7月,”iK”代表布蘭登•艾克(Java Script之父)。追隨JavaScript這門語言所秉持的精神,崇尚開放和自由的我們一同工作、分享、創作,等候更多有趣跳動的靈魂。 第1章 初識移動Web前端11.1 移動Web前端史11.1.1 Web開發的變遷21.1.2 移動Web與HTML 5不得不說的關系31.1.3 移動Web與原

生應用的優劣勢 51.2 移動Web前端現狀與未來61.2.1 移動Web的現狀61.2.2 您需要掌握的知識體系71.2.3 技術拐點與未來趨勢101.3 常見問題111.3.1 移動Web前端開發有前景嗎111.3.2 PC Web和移動Web開發區別121.4 本章小結13第2章 移動Web開發環境搭建142.1 Visual Studio Code免費跨平台編輯器142.2 使用Node.js162.2.1 Node.js的用途162.2.2 安裝和調試Node.js172.2.3 什麼是NPM192.2.4 Web代理工具NProxy222.2.5 HTTP服務器http-serve

r242.3 本章小結25第3章 HTML 5 必會實際常用特性 263.1 新的語義 263.1.1 新元素的到來 263.1.2 表單的增強應用 283.1.3 使用音頻和視頻 323.2 訪問你的設備 343.2.1 定位當前地埋位置353.2.2 實戰演練:調用攝像頭拍個照 373.2.3 實戰演練:在手機上實現搖一搖413.3 離線和存儲443.3.1 實戰演練:搭建一個簡單的離線應用443.3.2 離線之后資源該如何更新——Service Worker473.3.3 LocalStorage與SessionStorage483.3.4 實戰演練:利用IndexedDB實現便簽管理

513.4 圖像效果563.4.1 使用Canvas繪制一個簡單的餅圖563.4.2 使用SVG實現奧運五環583.4.3 WebGL帶來了3D圖像功能603.5 不一樣的通信623.5.1 PostMessages623.5.2 XMLHttpRequest Level 2 653.5.3 Server Sent Event693.5.4 WebSocket 723.5.5 WebRTC 733.6 其他常用特性 773.6.1 History API與單頁應用773.6.2 Drag和Drop介紹 793.6.3 利用Web Workers加速應用計算813.6.4 利用Performan

ce API分析網站性能823.7 本章小結85第4章 CSS 3 必會實戰技巧864.1 認識CSS 3 864.1.1 什麼是CSS 3 874.1.2 移動Web的CSS 3現狀 894.1.3 用Modernizr檢測瀏覽器是否支持CSS 3 934.2 選擇器 964.2.1 常見選擇器 974.2.2 偽類和偽元素 994.2.3 優先級和權重 1044.3 響應式開發 1064.3.1 常見設備的寬高 1064.3.2 Flex彈性盒布局 1084.3.3 媒體查詢(Media Query) 1124.3.4 用rem開發響應式設計 1154.3.5 多列(Multiple Co

lumns) 1194.4 動效 1224.4.1 轉換(Transform) 1224.4.2 過渡(Transition) 1264.4.3 動畫(Animation) 1284.5 常用特性 1314.5.1 開放字體格式(WOFF) 1314.5.2 背景(Backgrounds) 1344.5.3 顏色(Color) 1384.5.4 文字效果(Text Effects) 1414.5.5 邊框(Border) 1444.6 預編譯 1474.6.1 Less介紹和安裝 1474.6.2 Less使用 1504.6.3 Sass介紹和安裝 1544.6.4 Sass使用 1564.6

.5 Compass的安裝和使用 1604.7 本章小結 163第5章 JavaScript關鍵語法及使用技巧 1645.1 理解JavaScript 1645.1.1 語言基礎 1655.1.2 函數和參數 1685.2 事件 1715.2.1 事件概述 1715.2.2 事件委托 1725.2.3 移動端事件 1755.3 作用域、閉包和this 1785.3.1 使用let實現塊級作用域 1785.3.2 閉包 1805.3.3 采用call、apply、bind改變this 1825.4 面向對象 1845.4.1 原型和原型鏈 1845.4.2 Mixin模式 1865.4.3 EC

MAScript 6的Class和Extends 1885.5 異步編程 1895.5.1 AJAX中的Callback回調函數 1895.5.2 Promise模式 1905.5.3 生成器Generator 1925.6 模塊化 1945.6.1 為什麼需要模塊化 1955.6.2 AMD和CMD規范 1975.6.3 ECMAScript 6標准的模塊支持 2055.7 ECMAScript 6其他常用功能 2075.7.1 基礎數據類型的擴展 2075.7.2 使用解構賦值來簡化代碼 2105.7.3 使用Babel插件提前使用新特性 2125.8 本章小結 215第6章 HTML 5

移動開發實戰 2166.1 在地圖上顯示行走軌跡 2166.2 仿原生相冊 2206.2.1 實現相冊初始展示頁 2216.2.2 通過手勢操作控制相片 2226.3 使用Socket.IO制作小型聊天室 2246.3.1 前端HTML+JavaScript實現聊天界面 2256.3.2 服務器端Node.js監聽連接 2276.4 移動端拍照上傳實踐 2286.4.1 前端HTML+CSS+JavaScript 2296.4.2 服務器端Node.js 2326.5 利用Microdata進行SEO優化 2326.5.1 認識Microdata 2336.5.2 提升網頁SEO效果 233

6.6 制作一個帶字幕的視頻播放器 2376.7 使用Pixi.js制作「抓住開學君」游戲(Canvas+WebGL) 2426.8 用Canvas制作刮刮卡 2486.9 實戰演練:實現3D全景效果 2516.9.1 需要的CSS 3特性 2516.9.2 實現原理 2516.9.3 實現代碼 2536.10 本章小結 255第7章 移動網頁樣式布局實戰 2567.1 靜態布局的實際應用 2567.1.1 設計活動頁面靜態布局 2577.1.2 靜態布局在移動端上的自適應 2577.2 水平居中與垂直居中實戰 2597.2.1 水平居中 2597.2.2 自適應塊級元素水平居中 2607.2

.3 行內元素垂直居中 2617.2.4 塊級元素的垂直居中 2637.2.5 基於視口單位的解決方案 2647.2.6 基於Flexbox的解決方案 2657.3 柵格系統實現響應式列表 2677.3.1 實現柵格布局 2677.3.2 柵格布局的原理 2697.4 Flex多欄布局實戰 2697.5 實戰演練:滬江網校首頁rem布局實踐 2727.6 實戰演練:側邊欄的滑進滑出效果 2767.7 實戰演練:模擬原生的頁面切換效果 2807.7.1 實現頁面切換過渡效果 2807.7.2 模擬切換原理解析 2837.8 提高Web動畫的性能實戰 2847.8.1 使用CSS 3動畫 2847

.8.2 使用高性能的JavaScript動畫 2857.9 實戰演練:課程分類列表實戰 2867.9.1 實現主頁結構 2877.9.2 響應式CSS實現(Compass) 2897.9.3 添加頁面動態效果 2937.10 本章小結 294第8章 前端工程化實戰 2958.1 前端工程化 2958.1.1 前端工程化的必要性 2968.1.2 前端工程化的發展史 2988.2 工程化入門Grunt 3008.2.1 安裝和配置 3018.2.2 Grunt插件 3028.2.3 實戰演練:使用Grunt開發一個簡易相冊 3058.3 使用Gulp構建一個ECMAScript 6和Sass應

用 3098.3.1 安裝和配置 3098.3.2 預處理任務 3108.3.3 實戰演練:采用ECMAScript 6開發一個Markdown編輯器 3128.3.4 代碼檢查任務 3158.3.5 代碼合並、壓縮、重命名任務 3178.3.6 監聽文件變化自動構建 3188.4 實戰演練:使用Webpack構建一個React應用 3208.4.1 安裝和配置 3208.4.2 常用的加載器和插件 3238.4.3 緩存控制 3278.4.4 簡化模塊引用 3308.4.5 異步模塊加載 3328.4.6 使用Source Map調試代碼 3358.5 本章小結 338第9章 移動Web常用

開發方式實戰 3399.1 基於DOM的開發方式 3399.1.1 使用Zepto和前端模板開發簡單備忘錄 3409.1.2 解決原生單擊事件的缺陷 3419.1.3 為何拋棄掉Zepto 3439.2 基於React的開發方式 3459.2.1 使用JSX語法創建React組件 3459.2.2 在實踐中掌握React生命周期 3489.2.3 實現組件間通信 3539.2.4 實現組件關注分離 3559.2.5 實戰演練:運用組件化方式開發一個備忘錄 3589.2.6 如何管理應用的狀態 3649.2.7 添加動畫效果 3669.2.8 提高React組件性能 3699.3 基於Vue.j

s的開發方式 3729.3.1 實戰演練:開發一個簡單的備忘錄應用(Vue.js 2.0) 3729.3.2 管理應用的狀態及實現組件間的通信 3759.3.3 添加動畫效果 3799.4 打造單頁應用SPA 3819.4.1 單頁應用的優勢是什麼 3829.4.2 實戰演練:實現一個單頁路由 3829.4.3 實戰演練:使用React開發一個簡單的單頁應用 3849.4.4 單頁應用的狀態管理 3869.5 本章小結 388第10章 混合式開發實戰 38910.1 為什麼需要混合式開發 38910.1.1 混合式開發種類 38910.1.2 混合式開發的優勢 39010.1.3 選擇合適的混

合式開發方案 39110.2 Cordova開發入門 39210.2.1 JavaScript和Native互相調用 39210.2.2 Cordova介紹和安裝 39410.2.3 Cordova開發使用 39710.3 React Native實戰 40010.3.1 React Native簡介 40010.3.2 React Native樣式和布局 40210.3.3 React Native組件概念 40410.3.4 簡單組件實戰 40410.3.5 復合組件實戰 40510.3.6 第三方組件實戰 40610.3.7 常用API實踐 40710.4 實戰演練:用React Nat

ive開發新聞閱讀應用 41010.4.1 React Native的工程項目結構一覽 41010.4.2 列表頁 41110.4.3 新聞評論頁 41410.4.4 新聞展示頁 41410.5 本章小結 415第11章 前端開發調試實戰 41711.1 瀏覽器調試 41711.1.1 Chrome開發者工具 41811.1.2 Safari開發者工具 42111.2 代理工具 42411.2.1 Mac OS下Charles的用法 42411.2.2 Windows下Fiddler的用法 42611.3 多終端同步工具 42811.3.1 多設備瀏覽器同步測試工具BrowserSync 42

911.3.2 雙向自動刷新樣式工具Emmet LiveStyle 43111.4 模擬器調試 43211.4.1 Android模擬器調試 43211.4.2 iOS模擬器調試 43411.4.3 在線模擬器Manymo 43611.5 多平台調試 43711.5.1 網站響應式設計測試工具Ghostlab 43711.5.2 移動端Web開發調試工具Weinre 43911.5.3 JavaScript遠程調試和測試工具Vorlon.JS 44211.6 雲真機調試 44411.6.1 瀏覽器兼容性雲端測試應用BrowserStack 44411.6.2 Web端移動設備管理控制工具STF

44611.6.3 多瀏覽器兼容性測試平台F2etest 44811.7 React調試 45211.7.1 React Developer Tools 45211.7.2 Redux DevTools 45511.8 本章小結 458第12章 前端單元測試實戰 45912.1 JavaScript單元測試框架Jasmine實戰 45912.2 使用Mocha和Chai在Node.js進行單元測試 46212.3 使用Sinon輔助單元測試 46512.4 使用Karma自動化單元測試 46812.5 使用Istanbul計算代碼覆蓋率 47012.6 使用Benchmark.js進行基准測

試 47312.7 實戰演練:React版備忘錄項目的完整單元測試 47512.8 本章小結 479第13章 前端性能優化實戰 48013.1 常用網站性能優化指標 48013.1.1 網頁的資源請求與加載階段 48113.1.2 網頁渲染階段 48213.1.3 JavaScript腳本的執行速度 48413.2 依舊有效的Yahoo性能優化法則 48413.3 性能優化工具使用實戰 48613.3.1 YSlow 48613.3.2 PageSpeed 48713.3.3 WebPagetest 48813.4 HTTP協議頭緩存實戰 48913.4.1 客戶端緩存流程 48913.4.2

緩存協議內容 49013.4.3 實戰演練:HTTP緩存 49113.5 資源按需加載實戰 49213.5.1 基於RequireJS的按需加載 49213.5.2 基於Webpack的按需加載 49313.5.3 圖片懶加載 49413.6 不同網絡類型的優化實戰 49513.6.1 獲取網絡類型 49513.6.2 弱網圖片優化 49613.6.3 弱網緩存優化 49613.7 實戰演練:Nginx配置Combo合並HTTP請求 49713.7.1 安裝Nginx和文件合並模塊 49813.7.2 配置Nginx和Combo 49913.8 本章小結 499第14章 項目實戰:搭建直播平

台(Cordova+Koa+React) 50014.1 項目的安裝和啟動 50014.1.1 安裝依賴 50114.1.2 啟動項目 50114.1.3 Cordova打包 50214.2 直播平台功能預覽 50214.2.1 直播流程 50314.2.2 直播核心頁面 50314.3 頁面的布局和結構 50414.3.1 首頁 50414.3.2 發起直播頁面 50514.3.3 觀看直播頁面 50514.4 搭建WebRTC服務端——Koa 50614.5 實現多人在線直播功能 51214.6 實現彈幕客戶端與服務端通信 51714.6.1 客戶端與服務端通信的過程 51714.6.2

客戶端代碼設計——React 51814.6.3 服務端代碼設計 52014.7 本章小結 521

LINE即時通訊軟體鑑識之研究

為了解決pc android模擬器的問題,作者張雅昕 這樣論述:

隨著科技逐漸的卓越,近幾年來發展出許多各式各樣的智慧型手機、平板電腦等行動裝置,由於行動裝置的推出及普及,隨之帶動行動通訊軟體的發展,不斷陸續的推陳出新。大部分的民眾透過網路安裝行動通訊軟體應用程式互相聯繫與互動,應用程式不斷的更新功能使生活更加便利,民眾可以透過行動通訊軟體傳送即時訊息、語音、照片、影片及其他檔案,也可以透過語音通話與視訊通話方式互相聯繫溝通,目前有許多常見的通訊軟體,如LINE、Whats App、Skype、WeChat、Viber、Juiker、Cubie、Facebook Messenger等均提供許多的功能。另外,許多的即時通訊軟體陸續推出電腦版的版本,讓使用者能

在手機上與電腦上使用,形成多樣化的使用方式,而藉由即時通訊軟體在網路間的傳遞可能存有潛在的犯罪,許多犯罪者可能透過通訊軟體互相聯繫談話或直接透過通訊軟體進行網路犯罪的行為,而警察人員進行偵辦網路犯罪時,可以檢視即時通訊紀錄是否有不法之證據,這些可能成為重要的數位證據,協助案件之偵查。本文以LINE即時通訊軟體作為研究對象,利用EnCase、FTK Imager、WinHex、SQLite Database Browser及Root Explorer工具,以傳送與接收文字訊息、照片訊息、影片訊息以及檔案訊息進行鑑識分析,探討個人電腦之Windows 10作業系統、Bluestacks虛擬行動裝置

模擬器與Android手機,使用LINE即時通訊軟體傳送、接收訊息以及檔案後,會留存何種電磁證據,以供後續其他研究人員鑑識通訊軟體犯罪之參考。