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philips hue設定的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦AlejandroRodasdePaz,JosephHowse寫的 用Python開發經典遊戲 可以從中找到所需的評價。

另外網站Philips hue 連網智慧LED 燈泡溫馨氣氛繽紛開箱 - 林小旭也說明:燈泡裝好之後,只要使用 Philips Hue 的專屬APP 即可開始展開一連串設定!幸好APP 有支援中文,而我小時候也有讀一點書,所以設定與操作上並沒有太大的問題^^.

國立宜蘭大學 電機資訊學院碩士在職專班 邱建文所指導 黃正豐的 實現以Home Assistant為物聯網平台的智能旅館設備遠端監控 (2021),提出philips hue設定關鍵因素是什麼,來自於家庭助理、物聯網、智慧宅、樹莓派、樓宇自動化。

而第二篇論文元智大學 工業工程與管理學系 周金枚所指導 洪啟倫的 探討動態照明之放鬆情境對人的生心理影響 (2020),提出因為有 動態照明、放鬆情境、生理回饋、照度的重點而找出了 philips hue設定的解答。

最後網站【Philips Hue】智慧燈光,沉浸式體驗、依據螢幕畫面改變 ...則補充:吉米三年前曾經分享過Philips Hue智慧連網照明系統,吉米一直期待著之後 ... 程式安裝完成後,再到手機的Hue App->設定->休閒娛樂區,來進行燈光設定.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了philips hue設定,大家也想知道這些:

用Python開發經典遊戲

為了解決philips hue設定的問題,作者AlejandroRodasdePaz,JosephHowse 這樣論述:

  Python是一門易於編寫、高度彈性且使用廣泛的高階程式語言,它的友善性讓初學者無須付出過多的努力及訓練,即能夠編寫出各式型態的電玩遊戲。在多數情況下,運用已知的使用案例,便能夠免除程式碼的繁雜性,使遊戲開發成為可易於實現的目標。   本書將指引讀者開發出酷炫的遊戲,卻無須對Python程式語言有極其深入的瞭解。內容包含了遊戲設計的技巧,以及一些常見遊戲的實作,例如打磚塊及塔防遊戲等。在此之後,還會逐步增加遊戲的複雜性,使其更富有樂趣且更貼近實務。   透過本書,你會習得Chipmunk2D、cocos2d及Tkinter等GUI函式庫的操作技巧,藉此豐富你的開發技

能,以便應付日後的各式挑戰。   適用讀者   如果你期望運用Python程式語言來開發休閒遊戲,並想要瞭解更多關於Python程式語言的各式GUI技術,那麼本書正是為你而生的。你不需要預先對Python及遊戲設計概念有很深入的瞭解。   你能夠從本書學習到   ●透過Python的簡潔語法高效地製作出電玩遊戲。   ●運用各式框架來開發圖形化應用程式。   ●實作具備自動化與人工智慧的非玩家角色(NPC)。   ●設計並編寫諸如打磚塊及塔防等常見的遊戲類型。   ●以簡易方式在2D遊戲中組建地圖及關卡。   ●實現模組化及物件導向的遊戲設計。   ●利用諸如Chipmunk2D、coco

s2d及Tkinter等函式庫。   ●藉由攝影機與電腦視覺演算法,來解讀玩家在真實世界中的動作,以此建置自然使用者介面(NUI)。

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實現以Home Assistant為物聯網平台的智能旅館設備遠端監控

為了解決philips hue設定的問題,作者黃正豐 這樣論述:

本論文主要探討將物聯網及智慧宅的概念,延伸應用至飯店業,嘗試以無線架構為主體,以WiFi、ZigBee等傳輸方式取代傳統網路線的星狀佈線,並彙整傳送至物聯網平台Home Assistant,實現應用於飯店旅館的物聯網系統架構。論文著重於三大主題,一是機電系統控制:使用Arduino UNO、ESP8266配合溫度感測器及交直流繼電器,在原有的工業配電盤電路架構下,以MQTT通訊協定遠端控制現場走道燈具迴路及迴水電磁閥,以遠端訂閱(Subscribe)主題的方式瞭解現場閥體狀態、燈光狀態、溫濕度等,並透過發佈(Publish)主題方式,控制現場機電設備。二為現場設備及環境監控和門禁控制,做法也

是以單晶片透過感測器,將現場溫濕度、門位訊號、用電量、功率因素等以MQTT通訊協定傳輸方式,定時將資訊發佈至樹莓派中,再以Home Assistant平台追蹤24小時內數據的變化;在門禁的部份則使用ESP32 CAM以WiFi做影像傳輸,達成出入口即時監看,並利用ESP-01S晶片的GPIO點位來遠端控制磁力鎖開門。在第三個主題則是整合運用,這個部份是利用Home Assistant第三方開源軟體的功能,達成收集數據來比對現場值以利自動化進行,並配合現場做燈光的調整或選擇以IFTTT連動LINE APP做告警服務。而整套系統中的監看功能及遠端控制,可透過電腦頁面控制,也可完全由智慧型手機遠端登

入進行即時操控。透過此套系統的開發,目前在本公司兩棟飯店建築物上,已完成系統的上線運作,並成功的將部份以PLC控制的設備取代成Home Assistant平台來做機電設備監控管理,相信未來在更完善自動化的設定後,可將造價高昂的PLC控制設備改為控制介面較易理解的圖形化介面控制,在花費較少的人力成本及建置費用下,來達成PLC邏輯程式控制所達不到的條件式觸發自動化功能。

探討動態照明之放鬆情境對人的生心理影響

為了解決philips hue設定的問題,作者洪啟倫 這樣論述:

摘要 iAbstract ii誌謝 iv圖目錄 viii表目錄 x第一章、 緒論 11.1. 研究背景與動機 11.2. 研究目的 41.3. 研究流程 5第二章、 文獻回顧及探討 72.1. 放鬆情境照明的相關研究 72.1.1. 情境照明定義 72.1.2. 放鬆照明相關研究 82.2. 動態照明的定義與相關研究 112.2.1. 動態照明相關定義 112.2.2. 動態照明對於使用者的影響 112.3. 影響照明感受的因子 122.4. 生理量測評估指標 142.4.1. 生理量測與評估方法 142.4.2. 膚電反應

(Skin Conductance Response, SCR) 152.4.3. 手指溫度(finger temperature) 162.4.4. 心率(Heart rate) 172.5. 心理主觀感受評估與量化 17第三章、 研究方法 203.1. 研究對象與受測條件 203.2. 實驗環境 213.2.1 任務空間 213.2.2 放鬆照明空間 223.3. 實驗工具與設備 243.3.1. 實驗燈具 243.3.2. 環境測量 253.3.3. 生理量測 263.3.4. 心理量測 273.4. 實驗變項設定 303.4.1

. 自變項 303.4.2. 依變項 323.5. 實驗流程 333.6. 數據分析 353.6.1. 資料前處理 353.6.2. 數據資料分析 37第四章、 實驗數據結果 394.1. 動態照明之放鬆營造效果 394.1.1. 評估照明情境與年齡層在生理指標上的差異 394.1.2. 評估動態照明與"任務狀態"的生理指標差異 404.1.3. 評估動態照明與"基礎狀態"的生理指標差異 454.1.4. 對於動態照明的放鬆效果小結 474.2. 動態照明之不同年齡層分佈下的放鬆效果 504.2.1. 年齡層對於照明體驗的生理值差異 50

4.2.2. 動態照明在不同年齡層分佈下的生理值差異 534.2.3. 年齡層差異動態照明的影響小結 564.3. 動態照明體驗時間對環境感受之生理指標差異 584.3.1. 年輕族群於不同時間區段動態照明下的差異 584.3.2. 中高齡族群於不同時間區段動態照明下的差異 644.3.3. 不同時間區段動態照明之小節 704.4. 動態照明之主觀問卷結果分析 724.4.1. 主觀問卷之信效度分析 724.4.2. 不同年齡層下對於動態照明的主觀感受差異 724.4.3. 評估動態照明在主觀感受上的差異 754.4.4. 體照明環境舒適性評估 78

第五章、 討論 795.1. 動態照明光環境對人的生心理影響 795.1.1. 人對動態照明在生理感受上的差異 795.1.2. 人對動態照明在主觀感受上的差異 805.1.3. 不同年齡層之最適照明感受 815.2. 動態照明之放鬆環境營造的效果 835.2.1. 動態照明之放鬆情境的影響 835.2.2. 動態照明時間之放鬆感受的影響 845.2.3. 動態照明之主觀感受的影響 85第六章、 結論與未來建議 876.1. 結論 876.2. 未來建議 88參考資料 89附錄一 照明感受度問卷 97附錄二 行為與社會科學研究倫理審查核可證明

101附錄三 研究參與者知情同意書 102附錄四 變異數分析結果 106