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亞洲大學 數位媒體設計學系 陳啟雄所指導 劉晉彰的 以錯視群化現象析論數位藝術創作敘事文本研究 (2021),提出photomontage中文關鍵因素是什麼,來自於錯視群化、數位藝術創作、紮根理論、敘事文本、非同質化代幣(NFT)。

而第二篇論文國立高雄科技大學 國際企業系 留淑芳所指導 劉鎮誠的 以眼動儀探討產品設計典型性對消費者評價影響: 情境式圖片及產品類型之干擾效果 (2020),提出因為有 產品設計典型性、美學評價、眼動行為、情境式圖片、產品類型的重點而找出了 photomontage中文的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了photomontage中文,大家也想知道這些:

以錯視群化現象析論數位藝術創作敘事文本研究

為了解決photomontage中文的問題,作者劉晉彰 這樣論述:

數位藝術創作的製作過程,是創作者歷練之路;作品的產出歷程一直是最值得一探究竟的關鍵。本研究擬分析「錯視與群化現象」之創作表現技法、敘事文本展現的重要關鍵加以深度探討,運用紮根理論之深度訪談與電腦輔助質性資料分析軟體 Nvivo進行訪談內容與文獻資料紮根譯碼分析;期能帶入目前的非同質化代幣(NFT)之數位藝術虛擬圖像領域發展的可行性,為此亦將得知驗證研究成果與貢獻。因此,透過錯視、群化、表現蒙太奇文本的深度訪談,及紮根理論的「敘事文本」分析作品。為此聚焦達成以下目的:(1)探索錯視的演變與群化之歷程的關聯性;(2)分析電腦影像技術的敘事文本、構面、因子的要素;(3)針對學界專家歸納表現蒙太奇敘

事文本的數位藝術創作技法應用剖析;(4) 導入NFT數位藝術價值與貢獻的可行性,爰此為最大效益之目的。本研究試圖以錯視藝術作品中探索,群化的敘事文本的構面因子之剖析;彙整出數位化藝術表現蒙太奇創作元素,及應用存在價值的範疇。研究結果發現:(1)錯視與群化的視覺文本關聯性詮釋,在完形心理敘事上提出作品的概念→引導→彙集資料→創意思考與發想等相關技巧;(2)數位電腦影像技術的發展:(A)美感養成構面因子:是真實的複製→再現→虛假的擬像→結構性、解構、再建構的方式,對視覺影像創作具備多元化數位藝術呈現之概念。(B)敘事心理構面因子:視覺錯視與認知呈現一致認同,樣本中心理敘事且透過圖像構成、色彩調和、

形體類聚的概念產生,「故事性」與「對話性」表現形式的相互感知。(C)技術整合構面因子:技術整合敘事文本歷程,以基本操作→收集資料→傳達媒介→敘事練習→技術整合,已不再是單一的指向藝術家單向輸出,而是「觀賞者」與「作品互動」的敘事結果;(3)敘事文本表現蒙太奇的藝術表現,經學界專家指出,驗證創作者面對觀賞者互動的體驗,與一致性認同之相對性的共通觀點,Pearson相關係數具有高度相關認知,這表示數位電腦影像技術的「後藝術」表現,始自於「概念」與「視覺群化」所產生的構成現象有著「高度認同感」,可提供研究者創作表現的參酌。依據上述結論提出,數位藝術創作未來相關技法使用與建議:在表現蒙太奇的認知與技法

傳遞結構式創作價值,針對「數位藝術創作要點」比對,數位藝術設計創作者創作過程,在數位藝術創作表現上的形式,是以電腦數位技術加以整合,期能發揮視覺張力的優勢。而藝術存在與典藏價值:在NFT幾年前問世後,就研究的結論來說NFT的未來性是可觀也值得期待,它可以解決目前藝廊未能解決數位藝術品交易棘手問題,這也驗證是時代趨勢的必要性。

以眼動儀探討產品設計典型性對消費者評價影響: 情境式圖片及產品類型之干擾效果

為了解決photomontage中文的問題,作者劉鎮誠 這樣論述:

時至今日產品設計無處不在,對於行銷廣告領域至關重要。多年來,產品外型設計決定行銷和廣告推廣成功與否之關鍵因素。對於消費者而言,視覺上低典型產品設計更吸引人,因低典型產品設計屬於非認知預期範圍的知識,對消費者而言,亦屬於全新的感受與視覺上的創新,然而認知無法匹配卻造成不易理解的狀況。因此,本研究希望運用眼動追蹤技術搭配實驗情境,實驗設計採(產品設計典型性:高 vs. 低)×2(情境式圖片:有 vs. 無)×2 (產品類型:功利型vs.享樂型),利用科學儀器紀錄受測者的眼球軌跡,共240份問卷及實驗資料進行量化資料分析。 本研究結果顯示:(1) 低典型產品設計較高典型產品設計顯著提高眼動行

為、及消費者美學評價但同時也提高消費者知覺風險;(2) 情境式圖像與產品類型的干擾效果成立,低典型產品設計搭配情境式圖片比起無情境式圖片能提升美學評價及眼動行為;同時,低典型產品設計搭配功利型產品比享樂型產品更適合使用低典型產品設計,能顯著提升美學評價及眼動行為;(3) 產品設計典型性引發美學評價、眼動行為及知覺風險之中介,進而影響消費者評價。本研究結果提供廠商產品設計實務之參考。