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photoshop金屬反光的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦モトクロス斉藤寫的 像素藝術背景畫法完全解析:ULTIMATE PIXEL CREW REPORT配色x構圖x透視 和樊斌的 Cinema 4D電商美工與視覺設計案例教程都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自台灣東販 和人民郵電所出版 。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了photoshop金屬反光,大家也想知道這些:

像素藝術背景畫法完全解析:ULTIMATE PIXEL CREW REPORT配色x構圖x透視

為了解決photoshop金屬反光的問題,作者モトクロス斉藤 這樣論述:

像素藝術的專業團隊親自傳授背景畫法! 色彩、光影、構圖、透視、材質 etc. 從基礎知識到繪製過程,完整收錄豐富的內容!     現在是人人都可以進行創作的時代。   現代特有的這種環境也促進了點陣圖的存續與多樣性。   不只是遊戲的美術,點陣圖在插畫與藝術領域的基礎也正在逐漸擴大。     受到限制的圖畫中富有美感,身為懷舊中帶著創新的特殊表現方式,點陣圖彷彿有了新的生命。   過去的點陣圖是因為不得已才使用有限的解析度與色彩數,   但在解除了技術限制的現代,描繪點陣圖是刻意設限的行為,所以每位創作者都會自行決定其限制。   現在世界上存在各式各樣的點陣圖,相較於過去,已經產生了無限的

多樣性。   有些作品承襲老舊的風格,有些則採用現代才辦得到的新技術,可見點陣圖還蘊藏著前所未見的可能性。     ULTIMATE PIXEL CREW(UPC)描繪點陣圖的方式與過去既存的點陣圖有些不同。   基礎的表現方式當然承襲了過去的點陣圖,但還會再加上現代特有的效果與處理。   根據情況,也會採用向量繪圖軟體、3D繪圖軟體、影片編輯軟體等工具。   解析度也設定得偏高,結合了點陣圖特有的簡化手法與寫實風格。   描繪光影交織而成的空氣感與情境就是UPC的主題。     本書介紹的方法與技術是基於UPC創作時採用的思考方式所撰寫而成。   雖然並不是讀過本書就能立刻學會描繪風景點陣圖

,但至少會具備必要的知識。   接下來只要熟悉這些知識,學會在最適當的地方使用最適當的方法,就能自由地描繪任何風景。   本書介紹的大部分知識不只能套用到點陣圖上,也跟普通的繪圖是共通的。   即使是不畫點陣圖的創作者,也能從書中找到有用的資訊。   但願各位都能廣泛地接納多樣的風格,並找出屬於自己的點陣圖。

Cinema 4D電商美工與視覺設計案例教程

為了解決photoshop金屬反光的問題,作者樊斌 這樣論述:

這是一本講解Cinema4D在電商設計領域應用的圖書。全書共8章,主要以案例的形式來講解Cinema4D的常用功能,以及電商設計的思路和方法。 本書結構清晰,文字通俗易懂,深入淺出地講解了Cinema4D的各項操作和常見問題。為了讓讀者能夠活學活用,每一個Cinema4D的知識點都有相對應的案例。讀者通過學習案例可以鞏固相應的技術,達到在操作中學習技術、掌握設計的目的。 樊斌,網路ID“久思follit”,久思設計創始人,中國線上設計教育培訓講師,曾先後服務過4A廣告公司、知名電商公司和國際500強企業,目前仍活躍在設計一線,具有豐富的電商設計與製作經驗。

第 1 章 Cinema 4D在電商設計中的運用 1.1 Cinema 4D簡介 1.1.1 Cinema 4D是什麼 1.1.2 Cinema 4D的擴展性 1.2 電商設計簡介 1.2.1 電商設計是什麼 1.2.2 電商視覺的發展瓶頸 1.3 Cinema 4D在電商行業的應用與發展 1.3.1 為何要學習Cinema 4D 1.3.2 Cinema 4D的技術優勢 1.3.3 做出好作品才是目標 第 2 章 基礎圖形的應用 2.1 Cinema 4D基礎圖形簡介 2.1.1 參數化物體簡介 2.1.2 參數化圖形應用 2.2 基礎圖形的應用——化妝品Banner設計 2.2.1

製作思路 2.2.2 巧用基礎圖形搭建場景 2.2.3 場景布光和渲染設置 2.2.4 Photoshop後期處理 2.3 燈光色彩的層次——多彩Banner設計 2.3.1 製作思路 2.3.2 利用基礎圖形搭建場景 2.3.3 不同飽和度和明度的材質設置 2.3.4 挑戰逆光光感 2.3.5 Photoshop後期處理 第3章 生成器工具的應用 3.1 常用生成器介紹 3.1.1 樣條參數簡介 3.1.2 擠壓、旋轉、放樣和掃描等參數 3.2 歡快與動感——“暑期狂歡購”字體設計 3.2.1 製作思路 3.2.2 將字體線條導入Cinema 4D 3.2.3 利用輔助元素突出主題文字

3.2.4 材質的創建 3.2.5 燈光和全域光照設置 3.2.6 渲染輸出與後期調整 3.3 促銷小招牌——“雙11狂歡”立體字設計 3.3.1 製作思路 3.3.2 創作字體 3.3.3 背板設計與建模 3.3.4 背景與裝飾 3.3.5 色彩搭配與畫面平衡 3.3.6 場景布光 第4章 克隆工具的應用 4.1 運動圖形模組 4.1.1 常用克隆工具 4.1.2 常用效果器 4.2 午夜的燈光——“618年中大促”首頁設計 4.2.1 製作思路 4.2.2 創建字體 4.2.3 處理文本層次關係 4.2.4 添加背景豐富畫面 4.2.5 創建材質 4.2.6 燈光設置體現氛圍 4.2.7

渲染輸出與後期調整 4.3 青春的激蕩——“全球狂歡節”首頁設計 4.3.1 製作思路 4.3.2 創建字體 4.3.3 創建環境和背景 4.3.4 創建材質 4.3.5 燈光表現歡快氣氛 4.3.6 渲染輸出與後期調整 第5章 促銷活動創意字體設計 5.1 常用變形器工具 5.2 立體的層次——黑金彎曲字體設計 5.2.1 製作思路 5.2.2 模型的創建和變形器的應用 5.2.3 添加細節和裝飾 5.2.4 黑色與金屬的碰撞 5.2.5 環境與燈光 5.2.6 後期調整 5.3 彈力與飄帶——促銷活動的字體設計 5.3.1 製作思路 5.3.2 場景模型底座創建 5.3.3 創建立體字

5.3.4 飄帶和小元素 5.3.5 設置反射材質 5.3.6 燈光與環境 5.3.7 後期調整 第6章 2.5D和Low Poly風格頁面設計 6.1 2.5D和Low Poly風格簡介 6.2 省錢大作戰——2.5D風格頁面設計 6.2.1 製作思路 6.2.2 巧妙創建主體模型 6.2.3 創建細節元素與裝飾 6.2.4 模擬二維材質 6.2.5 建立燈光照明 6.2.6 後期調整 6.3 半價限時搶——Low Poly風格海報設計 6.3.1 製作思路 6.3.2 創建小島模型 6.3.3 添加細節與裝飾 6.3.4 層次與色彩的把握 6.3.5 物理天空和渲染設置 6.3.6 後

期調整 第7章 金屬風格促銷頁面設計 7.1 金屬風格概述 7.2 黑暗裡的亮色——黑金風格頁面設計 7.2.1 製作思路 7.2.2 建立場景 7.2.3 添加細節和裝飾 7.2.4 場景的質感與表現 7.2.5 後期調整 7.3 金屬與色彩的碰撞——創意折扣字體設計 7.3.1 製作思路 7.3.2 設計字體 7.3.3 背景和元素創建 7.3.4 後期調整 第8章 “618狂歡盛典”主題頁面設計 8.1 前期構思和製作流程 8.1.1 前期構思 8.1.2 製作流程 8.2 創建模型場景 8.2.1 創建文字模型 8.2.2 創建主體模型 8.2.3 導入外部模型 8.3 材質與燈光

8.3.1 創建材質 8.3.2 燈光與反光板 8.4 製作詳情頁元素 8.4.1 創建產品底板一 8.4.2 創建產品底板二 8.5 在Photoshop中完成最終設計