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另外網站因為伺服器問題, 「Pokémon Go」需暫停全球推出計劃也說明:不論是各位有幸身在日本、美國、澳洲和新西蘭的朋友,還是搶先以APK 方法在智慧型裝置上安装「Pokémon Go」的其他地區精靈訓練員,都會發現最近遊戲 ...

國立彰化師範大學 企業管理學系 朱志傑所指導 葉維軒的 手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究 (2020),提出pokemon go儲值問題關鍵因素是什麼,來自於服務失誤、知覺不公平、服務補救、顧客滿意度。

而第二篇論文國立勤益科技大學 資訊管理系研發科技與資訊管理碩士在職專班 曹文瑜所指導 謝宜瑋的 科技產物寶可夢影響使用者態度之研究 (2017),提出因為有 精靈寶可夢、AR虛擬實境、注意力容量理論、態度的重點而找出了 pokemon go儲值問題的解答。

最後網站【問題】關於儲值的問題,求助- Pokemon GO - 巴哈姆特則補充:早上把帳戶剩餘的120用完都沒什麼問題儲值完後在進遊戲想購買東西餘額卻是0 有版大知道該如何解嗎手機排版不好意思.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pokemon go儲值問題,大家也想知道這些:

pokemon go儲值問題進入發燒排行的影片

2018年04月15日
影片為大家分享精靈寶可夢GO遊戲中若玩家們課錯金想要退款(IOS、安卓)該如何操作的的內容與詳情。

近期GO的活動進行得如火如荼,想必有大量玩家都在近期課金以獲得最大效益,先不論玩家是否課錯金或是別的原因,那麼是否有退款的可能性呢?!而若要退款又該怎麼辦呢?!一切有關IOS/安卓退款的流程盡在影片中與大家分享~

影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。

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影片中原文鏈接
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手機遊戲產業的服務補救:一項知覺不公平中介服務失誤與顧客滿意度間關係的研究

為了解決pokemon go儲值問題的問題,作者葉維軒 這樣論述:

近幾年,智慧型手機發展快速且導致遊戲模式從線上遊戲轉換至手機遊戲,使得手機遊戲玩家越來越多。另外,手機遊戲不具有實體店面,而且客服人員提供的服務品質對顧客滿意度的影響很大。因此,手機遊戲的客服人員對於顧客而言是個重要的溝通管道。首先,本研究採用公平理論觀點著重探討不同服務失誤類型的影響。其次,本研究透過服務補救悖論角度探討服務補救類型對顧客滿意度的效果。接著,本研究設計8個不同情境來進行實驗操弄,並且透過問卷作為本研究工具。最後,本研究採用SPSS、PROCESS 與 AMOS進行結果分析。本研究收集217份樣本數。研究結果發現:(1)服務失誤與顧客滿意度之間具有負向關係;(2)服務失誤與知

覺不公平之間具有正向關係;(3) 除了知覺程序不公平之外,知覺分配和互動不公平與顧客滿意度之間具有負向關係;(4) 服務補救會弱化知覺不公平與顧客滿意度之間的負向關係,並且服務補救也會對整個模型具有調節效果。最後,本研究建議如下:(1)手機遊戲廠商應時常關心顧客,避免損失或感受不佳導致不公平且不滿意;(2)若顧客在手機遊戲中承受經濟損失,應給予實質補救;相反地,若顧客在手機遊戲中遭遇不好對待,應給予心理補救,故需先了解顧客不滿的原因來提供正確的補救方式。上述建議提供手機遊戲廠商未來經營方向之參考。

科技產物寶可夢影響使用者態度之研究

為了解決pokemon go儲值問題的問題,作者謝宜瑋 這樣論述:

精靈寶可夢GO,一個使用AR虛擬實境所產生出來的遊戲,在全球掀起大熱潮,話題不斷,但也帶來了人身安全威脅的潛在隱憂,例如:很多的學生因過度瘋迷寶可夢卻在課業的學習上出了問題、不遵守交通安全、為了抓寶而聚集在一起造成環境的汙染、日常生活日夜顛倒等問題,值得研究和探討。本研究採用問卷調查法蒐集資料,研究對象為曾玩過精靈寶可夢GO的使用者,探討使用者涉入、知覺有趣性、幸福感、同儕影響、集中注意力和流行焦慮與態度的關係。本研究使用問卷調查法,共發了250份,回收230份,其中有效問卷為206份,回收率92%。回收資料以使用SPSS資料分析。本研究結果顯示:(1) 使用者涉入會顯著影響其幸福感。(2)

幸福感、流行焦慮和同儕影響會顯著影響他們的態度,其中使用者知覺有趣性對他們的幸福感和注意力集中對他們態度的影響卻不如預期。本研究大部分的假說得到支持。最後提出研究作出結論、說明管理意涵與研究限制。