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萬能科技大學 資訊管理研究所在職專班 邱順波所指導 賴彥谷的 遊戲參與動機及虛擬道具價值影響玩家課金意願之研究 -以手遊「精靈寶可夢GO」為例 (2018),提出pokemon go官網關鍵因素是什麼,來自於寶可夢、參與動機、虛擬道具、課金行為、適地性服務、擴增實境。

最後網站最新官方訊息 - 台灣寶可夢資訊站則補充:在《寶可夢晶燦鑽石》及《寶可夢明亮珍珠》中,再次體驗璀璨的神奧地區吧!為了歡慶這兩款Nintendo Switch遊戲上市,來自神奧地區的寶可夢在Pokémon GO中的出現機率將 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pokemon go官網,大家也想知道這些:

pokemon go官網進入發燒排行的影片

Pokemon GO的官網存在著很多人為失誤和程式上的結構式錯誤,人為失誤以中文版最為突出!曾為網站開發員的rios實在看不過眼,從未見過一個網站可持續擁有相同問題多達2年之久!

希望有N記的人看過這條片,能改善一下就好了!

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遊戲參與動機及虛擬道具價值影響玩家課金意願之研究 -以手遊「精靈寶可夢GO」為例

為了解決pokemon go官網的問題,作者賴彥谷 這樣論述:

精靈寶可夢GO是首款結合適地性服務(Location-Based Service,LBS) 及擴增實境(Augmented Reality,AR)的手機遊戲,本研究針對精靈寶可夢GO玩家的遊戲參與動機、虛擬道具價值、沉浸程度以及課金意願進行研究, 以了解影響精靈寶可夢GO玩家消費的因素,並了解線上遊戲在台灣的潛在商機與消費誘因。以便利抽樣的方式,針對網路上精靈寶可夢 Go的玩家們進行問卷調查。主要研究對象為Facebook寶可夢相關社團及寶可夢玩家Line群組成員。問卷調查所得之各項資料,以SPSS20與SmartPLS2.0套裝軟體進行統計分析。主要發現如下:1.自我肯定、社交需求、休閒娛

樂、逃避歸屬,對沉浸程度產生顯著正向影響。2.自我肯定、社交需求、休閒娛樂時,對課金意願產生顯著正向影響。3.虛擬道具功能對沉浸程度產生顯著正向影響。4.合理的虛擬道具價格及活動獎勵對課金意願產生顯著正向影響。5.沉浸程度對課金意願產生顯著正向影響。