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另外網站Pokemon Go 攻略王 - 第 17 頁 - Google 圖書結果也說明:類型搜尋方式功能說明範例進化進化列出可進化的寶可夢進化道具列出能用道具進化 ... 寶可夢傳說的寶可夢幻之寶可夢列出所有幻之寶可夢幻之寶可夢異色列出所有色違寶可 ...

國立中央大學 學習與教學研究所 陳斐卿所指導 張鐵懷的 指認電玩玩家的潛藏能力 (2019),提出pokemon go色違搜尋關鍵因素是什麼,來自於玩家能力、系統性文獻回顧、玩家社群知識、再遊戲化、玩家共創。

而第二篇論文東吳大學 法律學系 余啟民所指導 林珊妮的 線上遊戲國內外相關法律問題研究-以精靈寶可夢為核心 (2016),提出因為有 擴增實境、定位服務、社群網站、隱私權政策、資訊隱私權、取景自由、合理使用、課金遊戲、定型化契約的重點而找出了 pokemon go色違搜尋的解答。

最後網站【Pokemon GO】寶可夢交換系統介紹 - 丹尼旅遊食記則補充:Pokemon GO 遊戲裡交換是最重要的系統之一,對於交換寶可夢系統的注意 ... 圖的寶可夢、傳說寶可夢、色違寶可夢也有所差異,玩家可以參考以下圖表:.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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本影片介紹用Sideloadly安裝iPOGO,一次安裝三個。
再搭配原來App store可以安裝的Pokemon Go,一共可以在手機上安裝4個寶可夢app。
安裝多個app可以帶來的好處很多,例如:
一機掛多帳練功
一機掛同帳練功(使用兩個手環,一個抓寶可夢,一個刷補給站)

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指認電玩玩家的潛藏能力

為了解決pokemon go色違搜尋的問題,作者張鐵懷 這樣論述:

玩家如何玩的能力,一直是一個黑盒子。透過電玩經驗所衍生的能力到底是什麼?這個晚近學習學(learning sciences)的核心關切,一直未被詳解。本文解析玩家社群中浮現的社群知識,指認玩家展現的潛藏能力特性。研究問題定錨於:電玩世代玩家們潛藏的未知能力為何?藉由長時間的田野投入與觀察筆記、訪談與文件分析,研究結果呈現三個實徵研究,分別是:遊戲社群知識、再遊戲化能力、玩家共創能力。這三個過去未被具體指認的玩家潛藏的能力,並非本文作者刻意設計好實驗以進行研究,而是從研究者的位置,以質性取向的方式,長時間在田野的探尋所獲知。具體貢獻有二,首先,本研究彙整出之雙維度分析架構,具體指出現行的文獻缺

口與可能突破方式,可作為玩家各種能力的「座標系統」,讓後續研究者彼此的探討更容易對話與聚焦;其次,以擁有在地知識的資深成員角度,得以橋接遊戲玩家的圈內人知識,戮力開啟本領域研究社群成員亟需具備之分析視野,縮短電玩社群研究者與被研究者對於電玩知識的落差斷裂,亦即傳遞與詮釋兩個社群的已知和未知,透過實徵研究方式來使「玩家潛藏能力」這個文獻缺口能夠逐漸縮小,對於現今電玩社群知識學術化的急迫性有所回應。

線上遊戲國內外相關法律問題研究-以精靈寶可夢為核心

為了解決pokemon go色違搜尋的問題,作者林珊妮 這樣論述:

手機遊戲《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)在2016年夏天風靡全球,並締造5項金氏世界紀錄,這款遊戲結合擴增實境、地圖、手機、遊戲的元素,本論文先討論在《精靈寶可夢GO》這款遊戲會使用到的定位或定址功能,在於使行動裝置廠商、行動裝置上第三人的應用程式或網站蒐集與使用目前行動裝置所在位置的資訊,以便提供基於位置的服務,遊戲中的定位服務也暴露出資訊隱私權保護的問題,加上須使用網路服務進行遊戲,消費者大都會接受網路服務提供者的隱私權政策,然而隱私權政策在各業者間並不一致,本論文就定位服務、隱私權政策之性質與資訊隱私權分別論述介紹後,再就我國相關法令予以分析應如何較為妥善保護消費者或玩家權益

,以提出改善建議。  其次,因《精靈寶可夢GO》遊戲玩家可以用手機拍照模式將遊戲畫面拍攝下來,拍攝的照片含括建築物、雕塑、地標等,玩家可能將照片上傳至任何社群網站,在使用上恐有著作權爭議,尤其有關自由取景的規定於各國規定不一致,目前我著作權法採原則限制例外開放的規定,是否應採取與公眾靠攏的立法例,本文亦將一併討論。  文末,在遊戲中會有道具、角色、服裝、武器、卡片等須在APP程式中購買,課金機制的遊戲模式亦引起不少爭議,其中最主要的為機率操作事件,本論文即欲針對此現狀,由遊戲廠商與消費間的契約關係論起,並進一步討論定型化契約及定型化契約應記載與不得載事項的適用。