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南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 陳佩鈺、邱正寧所指導 王雅玲的 視覺特效之星空場景製作與合成 (2020),提出pr雜訊特效關鍵因素是什麼,來自於星空製作、視覺特效、合成。

而第二篇論文元智大學 資訊傳播學系 周文修所指導 李弘郁的 賽車遊戲之水滴與污垢特效研究 (2008),提出因為有 程序性紋理、流體模擬、遊戲特效、賽車遊戲的重點而找出了 pr雜訊特效的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pr雜訊特效,大家也想知道這些:

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視覺特效之星空場景製作與合成

為了解決pr雜訊特效的問題,作者王雅玲 這樣論述:

本研究以夜晚的星空製作合成方法及問題為主要探討內容。星空在影視創作中是一個常見的環境空間,但影視拍攝中想要一起拍出主角在星空下的畫面是一件困難的事,因此只能選擇視覺後製星空效果去呈現主角在星空下的畫面。而要製作出自然且真實的星空,除了知道星空效果的製作方法外,必須了解實際拍攝畫面的焦點特性及影像移動規則,配合鏡頭的畫面特性讓合成星空的鏡頭能更加的自然且貼近於實際拍攝出的效果。本篇論文針對星空合成的各種狀況,列舉三種不同條件及要求下的星空合成鏡頭,分析比對各鏡頭適合的星空合成製作效果及方法以及探討星空製作合成上所遇到的問題及解決方法,三種不同條件的鏡頭其內容分別為:絢麗爛漫的夢幻星空、遠景畫面

中的絢麗星空以及人物特寫且有運鏡的近景星空。星空的合成有客觀的條件限制以及主觀的美感呈現,本篇論文能透提供給未來前期的拍攝製作者或者後期特效製作的一個參考,事先可預防的一些錯誤的狀況。

賽車遊戲之水滴與污垢特效研究

為了解決pr雜訊特效的問題,作者李弘郁 這樣論述:

現今的數位遊戲由於繪圖技術的成熟,不論是模型精細度、動態光影、特效系統等都有顯著的提昇。由其發展趨勢可以察覺,為了增添遊戲內容的變化性與互動性,開始加入程序性技術與物理模擬系統,這樣一來原本靜態的遊戲環境將可以隨著時間、事件或者互動行為的影響而有所改變。 基於上述原因,本研究將結合程序性紋理技術與流體模擬技巧,發展一套處理架構,動態產生賽車遊戲裡水滴與污垢的特效。我們所提出的架構包含二個模組:(1)基本紋理模組(2)向量紋理模組。基本紋理模組,源於程序性紋理的製作概念,將雜訊圖或美術人員製作的基本圖案,透過不同的影像濾鏡加工,製作出符合真實視覺感官的污垢材質。藉此模擬賽車遊戲中,車子於泥濘

地形高速行駛時,各種不規則的污垢飛濺並附著於擋風玻璃上的情形。向量紋理模組,則是改善圖學演算式的流體模擬系統,將外力產生的影響,以向量場的形式合成記錄於向量紋理中,接著由此紋理更新基本紋理中的像素資料,模擬出流體流動行為。最後再以混合式的繪圖方法,描繪雨水與污垢夾雜的情形。透過此動態紋理處理架構,模擬出雨水、污垢遭受雨刷及風力等外力影響時,產生在擋風玻璃上的紋理動畫。藉此提昇玩家遊戲時與場景的連結性與互動性,期盼玩家能夠更身歷其境地遨遊於遊戲世界中,享受遊戲所帶來的樂趣。