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淡江大學 拉丁美洲研究所碩士班 馮慕文所指導 紀俞辰的 川普時期美國對拉政策-以委內瑞拉為例 (2021),提出primacy tour a/s評價關鍵因素是什麼,來自於門羅主義、川普、美國與拉丁美洲關係、拉丁美洲政策。

而第二篇論文國立交通大學 應用藝術研究所 謝啟民、陳一平所指導 陳冠霖的 動畫角色的臉部造型特徵與其傳達之主觀印象的關聯性研究 (2019),提出因為有 動畫角色、角色設計、臉部特徵、角色印象的重點而找出了 primacy tour a/s評價的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了primacy tour a/s評價,大家也想知道這些:

川普時期美國對拉政策-以委內瑞拉為例

為了解決primacy tour a/s評價的問題,作者紀俞辰 這樣論述:

  由於地緣政治和經濟關係,美國的拉丁美洲政策向來是談論到拉美事務時必須關注的議題。同時,由於美國位居西半球的霸權地位,美拉關係的走向可謂繫於美國總統對該區域的政策和態度。然而,川普「美國優先」的政策方針和極具爭議的個人特色,無疑是改變了這個政策,為這段本身就相當複雜難解的關係給予一記重拳。  本文為瞭解川普的拉丁美洲政策,將利用歷史比較法和文獻分析法,從現實主義的角度,觀察美國拉丁美洲政策的制定邏輯,重現美國與拉美國家關係的發展歷程,進而解釋川普任內的拉丁美洲政策。鑑此,筆者先從影響美國拉丁美洲政策深遠的門羅主義開始介紹,並將美國政府如何運用該主義以獲取國家利益的方式進行分類。再者,藉由國

際關係的層次分析法,剖析川普的拉丁美洲政策制定背景,聚焦其任內所關注的經貿、安全議題。最後,經由案例分析,本文驗證川普政府的拉丁美洲政策與外界認為有很大的翻轉是不同的,實際上是延續大於改變的。此外,本文也發現門羅主義在與安全相關的議題中,確實持續影響著美國華府決策圈的政策思維。  最後,本文的結論是,由於美國在拉丁美洲追求的國家利益無太大變動,因此川普在該區域的政策與過往相去不遠。主要的差別在於川普個人的傲慢態度,以及其政府對於強調美國自身利益的直白露骨。另外,在川普政府任內,強調域外勢力不可干預的門羅主義,可謂再次浮現在美國的拉美政策檯面上。然而,以上行徑不僅破壞美國的領導地位基石,也讓許多

拉美國家憶起過往美帝蠻橫干預的行徑。是故,未來美國若想挽救與拉美國家的關係,勢必得拋棄門羅主義的思維、展現更大決心,以及落實其承諾,方能重建美國在拉美地區的領導地位。

動畫角色的臉部造型特徵與其傳達之主觀印象的關聯性研究

為了解決primacy tour a/s評價的問題,作者陳冠霖 這樣論述:

本論文聚焦於3D動畫角色的臉部特徵以及特徵與觀者感受之間的關係,以全球票房前100名之動畫長片的角色共332名為樣本,測量臉部的33項特徵長度進行分析。研究共分為三個部分:「不同類別動畫角色臉部特徵設計原則之比較」探索動畫角色設計師在設計角色臉部時的潛在設計法則;「關鍵臉部特徵的抽取研究」將33項臉部參數的測量濃縮成數個具代表性的關鍵特徵;「臉部特徵與觀者心理感受研究」探索觀眾觀看這些關鍵特徵時產生的主觀感受,並進一步了解各特徵對特定感受的貢獻值是多少。「不同類別動畫角色臉部特徵設計原則之比較」依據角色的性別、年齡與身份進行分組,以多向度量尺法(MDS)進行分析比較,結果發現角色的臉部特徵比

例以及誇張化程度確實受到這三項因素的影響。「臉孔的長寬比」和「下巴大小」是影響大部分角色的關鍵特徵。性別方面,男性角色的誇張化程度遠大於女性角色,男性趨向誇張化臉的長度,而女性則趨向誇張化寬度。年齡方面,誇張化程度和年齡成正比,唯獨老年群組是女性的誇張化程度大於男性。身分方面,女主角擁有極為相似的臉部特徵比例,而反派角色則有將臉部輪廓設計成三角型的趨勢。「關鍵臉部特徵的抽取研究」採用主成份分析(PCA)將33項臉部參數濃縮為9項具代表性的重要特徵,分別是:「臉的垂直特徵」、「下巴大小」、「眉毛與眼睛的距離」、「兩眼外側連線」、「人中長」、「額頭大小」、「臉內寬度特徵」、「嘴唇厚度」和「眼睛大小

」。「臉部特徵與觀者心理感受研究」以網路問卷的方式,請受測者以李克特五點量表,評量樣本角色的(1)男性化程度;(2)女性化程度;(3)年紀大小;(4)吸引力;(5)信任感;(6)權威感;(7)親和力;(8)特殊性;(9)可愛感;(10)邪惡感,共10項心理感受。最後將前一項研究的9項特徵作為獨變項,問卷的心理感受數據作為依變項,進行迴歸分析,建立角色心理感受的多元迴歸模型。研究結果除了讓我們知道每一項特徵與感受的對應關係外,我們也發現「臉的垂直特徵」、「下巴大小」和「眉毛與眼睛的距離」是設計師誇張化比較多的部分。「臉內寬度特徵」則是影響心理感受很多,但卻不常被設計師誇張化的部位。透過以上對角色

臉部特徵的研究結果,我們能夠得出具體的角色設計建議,讓剛入門的角色設計師能系統性的進行臉部輪廓與臉內特徵比例的調整,使設計角色的流程更有效率,同時也使角色設計的知識更容易傳遞與學習。這些結果除了能直接貢獻動畫相關娛樂產業之外,更能嘉惠社群媒體、商務活動、醫療、教育等有使用到3D虛擬角色與虛擬世界的相關應用與研究領域。