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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 范丙林博士所指導 薛光博的 透過腦波訊號分析觀察遊戲控制器對使用者經驗之研究 -以賽車遊戲為例 (2014),提出ps4賽車方向盤遊戲關鍵因素是什麼,來自於自我調節能力、心流經驗、腦波訊號、臉部表情、賽車遊戲。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ps4賽車方向盤遊戲,大家也想知道這些:

ps4賽車方向盤遊戲進入發燒排行的影片

現在不敢亂跑山都在家裡宅
不出門的時候都在玩什麼遊戲呢?
今天推薦各位兩款可以過過乾癮
以擬真為目的的賽車遊戲

手遊:ASSOLUTO
主機:gran turismo sport
設備:Serafim R1+ 方向盤

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#911果然是最好開的車(煙
#不敢亂出門跑山QQ
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透過腦波訊號分析觀察遊戲控制器對使用者經驗之研究 -以賽車遊戲為例

為了解決ps4賽車方向盤遊戲的問題,作者薛光博 這樣論述:

本論文是以賽車遊戲為主軸,探討玩家在一般遊戲控制器和方向盤控制之下的遊戲過程,對玩家的心理和生理之影響;實驗是利用腦波訊號和臉部表情來觀察玩家的生理變化,並探討玩家自我調節能力對心流經驗的影響。研究對象為桃園市某科技大學的學生共36名。實驗開始會先請受測試玩家填寫基本資料問卷和自我調節量表後,再請玩家利用賽車椅控制器玩難度低和難度高的兩種賽道,接著利用傳統搖桿控制器玩相同之難度低和難度高的兩種賽道。遊戲過程全程監控玩家腦波和臉部表情,玩家在遊戲結束後,填寫心流量表。實驗結果顯示高自我調節能力的玩家,在遊戲表現上比較好,尤其在較難的賽道上或使用搖桿控制器時越明顯。而高自我調節能力的玩家

有較好的遊戲表現時,臉部表情分析顯示當時玩家處於愉悅的心情,且玩家當時腦波訊號處在專注度較低且冥想度較高的狀態。也因為遊戲的表現較好,所以高自我調節能力的玩家,在『快樂』的臉部表情的比例也比較高。因此,自我調節能力越高的玩家在遊戲過程中,比較能在難度高的賽道上有好的表現,而得到越多的正向生理回饋,並且心流經驗也越高。