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這兩本書分別來自深智數位 和清文華泉事業有限公司所出版 。

東海大學 法律學系 范姜真媺所指導 陳秀菁的 個人位置資料之研究-日本法為借鏡 (2021),提出ptt ip查id關鍵因素是什麼,來自於位置資料、隱私權、個人資料保護法、個人情報保護法、行動定位服務、嚴重特殊傳染性肺炎。

而第二篇論文國立高雄科技大學 智慧商務系 傅振瑞所指導 曾俊豪的 影響玩家購買虛擬商品意圖因素之研究 -以多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA)為例 (2020),提出因為有 MOBA遊戲、遊戲認同、角色認同、角色依戀、真實性、購買意圖的重點而找出了 ptt ip查id的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ptt ip查id,大家也想知道這些:

Python網路爬蟲:大數據擷取、清洗、儲存與分析 王者歸來(第二版)

為了解決ptt ip查id的問題,作者洪錦魁 這樣論述:

Python網路爬蟲 大數據擷取、清洗、儲存與分析 王者歸來(第二版) ★★★本書第一版是【博客來2020年】【電腦書年度暢銷榜第3名】★★★ ★★★★★【26個主題】+【400個實例】★★★★★ ★★★★★從【零】開始的【網路爬蟲入門書籍】★★★★★ ★★★★★大數據【擷取】、【清洗】、【儲存與分析】★★★★★ ★★★★★【網路趨勢】+【了解輿情】★★★★★   第二版和第一版做比較,增加下列內容:   ★:全書增加約50個程式實例   ★:網路趨勢,了解輿情   ★:網路關鍵字查詢   ★:YouBike資訊   ★:國際金融資料查詢   ★:博客來圖書排行榜   ★:中央氣象局  

 ★:租屋網站   ★:生活應用   下列是本書有關網路爬蟲知識的主要內容:   ★:認識搜尋引擎與網路爬蟲   ★:認識約定成俗的協議robots.txt   ★:從零開始解析HTML網頁   ★:認識與使用Chrome開發人員環境解析網頁   ★:認識Python內建urllib、urllib2模組,同時介紹好用的requests模組   ★:說明lxml模組   ★:XPath方法解說   ★:css定位網頁元素   ★:Cookie觀念   ★:自動填寫表單   ★:使用IP代理服務與實作   ★:偵測IP   ★:更進一步解說更新的模組Requests-HTML   ★:認識適用大

型爬蟲框架的Scrapy模組   在書籍內容,筆者設計爬蟲程式探索下列相關網站:   ☆:國際與國內股市資訊   ☆:基金資訊   ☆:股市數據   ☆:人力銀行   ☆:維基網站   ☆:主流媒體網站   ☆:政府開放數據網站   ☆:YouBike服務網站   ☆:PTT網站   ☆:電影網站   ☆:星座網站   ☆:小說網站   ☆:博客來網站   ☆:中央氣象局   ☆:露天拍賣網站   ☆:httpbin網站   ☆:python.org網站   ☆:github.com網站   ☆:ipstack.com網站API實作   ☆:Google API實作   ☆:Facebook

API實作   探索網站成功後,筆者也說明下列如何下載或儲存不同資料格式的數據:   ★:CSV檔案格式   ★:JSON檔案格式   ★:XML、Pickle   ★:Excel   ★:SQLite   在設計爬蟲階段我們可能會碰上一些技術問題,筆者也以實例解決下列相關問題:   ☆:URL編碼與中文網址觀念   ☆:將中文儲存在JSON格式檔案   ☆:亂碼處理   ☆:簡體中文在繁體中文Windows環境資料下載與儲存   ☆:解析Ajax動態加載網頁,獲得更多頁次資料   ☆:使用Chromium瀏覽器協助Ajax動態加載

個人位置資料之研究-日本法為借鏡

為了解決ptt ip查id的問題,作者陳秀菁 這樣論述:

本文旨在探討位置資料所涉權利保護及其法規範。隨著無線通訊的蓬勃發展,智慧型手機進入興盛時期,結合行動通訊與數位生活,早已成為現代生活之常態,更是人類科技生活中不可或缺之裝置。爾後科技服務不斷推陳出新,其中更是以位置資料之相關應用受到公務機關、非公務機關以及民眾之重視,此應用可藉由通訊裝置之使用者端末訊息來確認定位,主動提供需要資訊或是相關服務,不僅讓公務機關推行政策或是非公務機關產品行銷成本更加低廉且有效率。然而水能載舟,亦能覆舟,當位置資料越來越被廣泛使用後,其所帶來風險也越來越大。倘若將利用之位置資料加以蒐集比對後即可側寫(profiling)出特定使用者生活空間及時間之略圖,進而勾勒出

使用者之生活習慣、興趣及思想等,將會對於民眾隱私權造成莫大之衝擊。因此,各國也注意到此一隱憂並逐漸採取管制手段加以規範,如:歐盟之GDPR以及日本個人情報保護法已先後將「位置資料」規範於個人資料保護之範圍。反觀我國,對於位置資料之討論微乎其微,更無相對應之定義,若以目前法制是否足以因應當前多樣科技服務狀態下之個人即時監控之疑慮,亦容有討論空間。故本文欲從此論點出發,聚焦於位置資料之使用與權利保護,檢視目前法制之規範,並進一步探討公務機關與非公務機關因應COVID-19之疫情肆虐,利用位置資料防止疫情擴散之相關政策,如:健保卡串連旅遊史、電子圍籬、簡訊實聯制、公布確診者足跡等之適法性及適當性探討

。最後,透過分析日本法制以審視我國現行相關法律之不足,提出相應之建議規範,期盼能對此問題貢獻棉薄之力。

互聯網進化史:網路AI超應用 大數據×雲端×區塊鏈

為了解決ptt ip查id的問題,作者楊吉 這樣論述:

「當人們展望未來,我卻回看歷史。」   隨著時代的發展,   網路發展如同滾雪球一般越來越大、越來越快,無法遏止。   「工業4.0」、「互聯網工業革命」、「物聯網」……   一個又一個新生的名詞目不暇給的冒出水面,占據我們的生活,   於是當互聯網+的概念被提出,   你忍不住要停下來問一問自己,這一切到底是怎麼發生的?   網際網路(Internet)的在阿帕網(ARPANET)的基礎架構下發展,網路與網路之間的點與點,無數的電腦和裝置之間互相透過網路連接在一起的串連,這些網路之間以特定的通訊的協定,形成了龐大的網路體系。   Internet的基礎上發展出全球性的網際網路,儘管

網路的發展經歷了西元兩千年的路泡沫化,但隨著科技的發展以及網路的便利性,網路在現代正發揮著強大的重要性。由於網路的便捷讓世界形成了地球村,催生了許多BBS、PTT、Blog(部落格)、Facebook(臉書)、Youtube等虛擬社群的網路文化發展,便利性的通訊軟體如MSN、Line、Wechat等,強大的網站巨人谷歌、微軟、亞馬遜、eBay、維基百科等。   本書徹底分析網路從無到有,從有到發展盛況的精練解說以及精彩的案例,絕對是您不能錯過的一部網路發展概論史。  

影響玩家購買虛擬商品意圖因素之研究 -以多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA)為例

為了解決ptt ip查id的問題,作者曾俊豪 這樣論述:

隨著近年來行動網路及智慧型手機的普遍流行,行動遊戲的玩家人數日益壯大增加,本研究以過去較少被研究的「多人線上戰鬥競技場 (Multiplayer Online Battle Arena, MOBA) 遊戲」做為研究對象,基於社會認同理論,結合真實性觀點,探討在 MOBA 遊戲環境中,遊戲認同、角色認同、角色依戀及真實性是否影響其購買意圖。 本研究採用問卷調查法,研究對象為最近六個月內遊玩過多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA)的玩家,調查透過社交媒體平台(Facebook、Dcard、Zuvio和PTT)進行問卷發放,總共回收了有效問卷 506 份,並使用 SmartPLS 3.0

軟體進行結構模型分析。 研究結果發現(1)遊戲認同、真實性、角色依戀顯著影響購買意圖。(2)遊玩技巧、臨場感、參與顯著影響遊戲認同。(3)角色認同、玩家共創行為、美學設計顯著影響真實性。(4)理想的我、相似的我、角色吸引力顯著影響角色認同。(5)角色認同對購買意圖、挑戰性對遊戲認同並無顯著影響。