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輔仁大學 法律學系 陳猷龍所指導 閻道至的 線上遊戲法律問題之研究 (2015),提出ro電腦版外掛關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲。

而第二篇論文東吳大學 法律學系 李相臣所指導 陳芊諭的 網路即時通訊軟體的資訊安全研究分析 (2014),提出因為有 即時通訊、資訊風險、資訊安全、監聽、社交工程、中間人攻擊、應用程式、行動裝置的重點而找出了 ro電腦版外掛的解答。

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線上遊戲法律問題之研究

為了解決ro電腦版外掛的問題,作者閻道至 這樣論述:

自全球進入21世紀以降,電腦、網路、手機等科技進步迅速,日新月異,而線上遊戲領域亦因此成長發展,不斷地突破以往的遊戲界限,從畫面之精緻度、遊戲操作方式、甚至遊玩的人數與範圍,無一不受網路科技發展之推波助瀾,於今時今日,線上遊戲已屬家喻戶曉,在我們所處之真實世界以外,誠然誕生了另一個虛擬的世界。此世界之法律問題,其所可能衍生之民事責任、消費爭議、隱私權保護與刑事法律問題,皆有待推析釐清。本文首章就研究之動機、方法與範圍做概略之說明。第二章則先自線上遊戲之誕生與特性逐一介紹,以了解線上遊戲獨特之處,再以作者自身之經驗,列舉數個堪稱經典之線上遊戲,並介紹其遊戲內容與遊玩方法,彰顯每個線上遊戲不同之

特點,並特別列出近年紅遍全球的多人線上戰鬥競技類型遊戲「英雄聯盟」的盛況,和與以往傳統線上角色扮演遊戲不同之處。接著,第三章從民事法律問題切入,自契約成立到消費者保護法問題之關聯,分節分項地列出目前所可能面臨的法律爭點。第四章則以近年個人資料保護法之修正,以及國外所發生隱私權爭議事件,作為線上遊戲與隱私權保護關係之借鏡。第五章則係就線上遊戲所產生之刑事問題為研究,歸納所面臨之困境。最末,第六章就上述所探討所有問題,表達本文之意見。

網路即時通訊軟體的資訊安全研究分析

為了解決ro電腦版外掛的問題,作者陳芊諭 這樣論述:

網路即時通訊軟體在近幾年成為熱門的資訊寵兒,它快速、直接的傳輸模式,不但改變了人與人溝通的方式,進而連帶影響商業模式也大幅調整。各式通訊軟體的客戶群、資訊技術不同,甚至是通訊軟體所處的資安環境等,令駭客有機可趁,造成個人資料被盜、使用者遭到詐騙、企業或政府機密資料外洩等後果,蔚為隱憂,促成了本文的研究動機。 本文試著對使用通訊軟體的行為定性,探討其所產生的法律爭議,嘗試將法律規範導入科技實作層面,並觀察我國政府及企業對此議題的管制措施資安防制之道,檢視現行法規是否有不足或須待修正之處。 經濟部依照行政院的決議,開始推動「手機APP軟體基本資安規範」及「行動應用App自主檢

測推動制度規章」,期能使應用程式業者自主性的檢測應用程式是否符合資安規格,目前取得該認證的兩款通訊軟體即為Juiker以及M+,對於整體通訊軟體之資安標準是否有一定之提昇,也將在本文做探討。 健全的使用網路即時通訊軟體行為不僅在應用程式本身,大陸對於即時通訊軟體的帳號名稱做出限制,另外加拿大、美國等則對於載具本身(例如手機)有不同的的指引,我國在制定相關規範時也大幅度的參考其精神或作法,本文也試圖比較我國與外國的之異同處,並綜合以上內如,從制度面與法規面提出建議與結論。