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另外網站SS遊戲目錄(中文)也說明:忍者萬丸三個小矮人閃電風暴與公路剋星生命窺視2·機體驚異的小宇宙·人體聖誕夢精靈冬季限定版失落的世界·侏羅紀公園時間蓋爾&忍者疾風時空遊俠世嘉時代/我 ...

實踐大學 媒體傳達設計學系碩士班 蔡遵弘所指導 劉子珩的 基於外共生體驗之遊戲創作與研究 (2021),提出sega遊戲目錄關鍵因素是什麼,來自於細菌、腸內菌、外共生、遊戲設計、遊戲美術。

而第二篇論文國立勤益科技大學 文化創意事業系 顏加松所指導 邱良淳的 開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例 (2021),提出因為有 開放世界遊戲、文化因素、多元文化、《薩爾達傳說:曠野之息》的重點而找出了 sega遊戲目錄的解答。

最後網站復刻主機Sega Genesis Mini 預計9/19 推出,內建遊戲超過40 款則補充:在每個玩家的遊戲歷程中絕對少不了SEGA 這家公司的影子, ... 在過去出現過的迷你復刻主機中都有同樣的一個問題,當你想要從遊戲中重新回到遊戲目錄 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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基於外共生體驗之遊戲創作與研究

為了解決sega遊戲目錄的問題,作者劉子珩 這樣論述:

自古以來人類與細菌便一直存在著共生關係,這份互動關係十分複雜且適合作為創作的主題。其中,外共生是一種共生體位於宿主細胞外的共生方式,例如:腸內菌。在本次創作中作中,將會討論這種人類與腸道內細菌之間的外共生關係。將這種共生關係進行彙整後,分析已有的電玩遊戲,設計出基於這種複雜的共生關係轉化而成的遊戲--《Micro Yard》之架構。在此架構中包含了日常作息,以橫向卷軸遊戲模擬了人類平時的工作、運動,以及休閒。並將現實中的各種食品進行分類,將之呈現於遊戲中,以模擬人類的飲食。並導入了各種現實中所對應之藥物與營養素。玩家可以進入以腸道做為原型所設計的遊戲世界中探索,並觀察、理解日常的行為對腸道中

的共生菌所造成的影響,而腸道共生菌的狀態亦會影響玩家的操作與遊戲進度,藉此來表示人類與腸內菌息息相關的互動關係。在《Micro Yard》的故事設計上,是在以遠古的生命之初作為背景,以無生命到有生命作為敘事主題,玩家需培養微小的生命體,來使世界上第一個完整的生命體誕生。在美術設計上,筆者參考手繪顯微鏡畫面的方法,設計出整體遊戲風格。以圓形、六角型兩種幾何圖形為主要元素,以及各種實驗器具做為視覺設計來源。爾後,在遊玩上加入引導,讓玩家能更快速理解整體共生關係。最後在展出時對25-30歲之間的玩家發出問卷,結果顯示《Micro Yard》有助於玩家類比、理解人類與細菌之間的外共生關係,並也顯示出在

引導及美術上的缺點,作為將來調整與改進的要點。本次創作針對人體與細菌的互動機能進行了轉化,並以電玩遊戲的體驗方式進行創作,筆者除了希望在未來能豐富更多遊戲內容外,也希望未來能針對人體中各項機制的轉化進行更多研究與探討。

開放世界遊戲中多元文化因素之分析研究—以《薩爾達傳說:曠野之息》為例

為了解決sega遊戲目錄的問題,作者邱良淳 這樣論述:

隨著科技與時代的進步,電子遊戲能夠呈現更多樣、多元的遊戲內容,並且電子遊戲是現代重要的娛樂之一,產值和全球玩家人數也日益增長。開放世界概念在2000年代發揚光大,大約2010年出現開放世界遊戲的類型,其類型能夠在遊戲內容中呈現龐大世界觀、文本量、模仿現實世界,以及多種遊戲機制,又因具備文化功能,所以開放世界遊戲可能具備更多元、多樣的潛力。近年開放世界遊戲地位逐漸提升,因此本研究好奇開放世界遊戲受到玩家喜愛之原因,透過分析開放世界遊戲的文化因素之多元性,是否促使開放世界遊戲逐漸變為趨勢的主要原因之一。本研究選擇開放世界遊戲中具高度聲量的《薩爾達傳說:曠野之息》,也曾譽為開放世界遊戲集大成者,所

以本研究將其作為研究對象。本研究透過台灣知名的遊戲討論網站—「巴哈姆特電玩資訊站」,藉由玩家文章進行文本分析,再根據分析結果與文獻設計訪談大綱,運用深度訪談訪問玩家,並分析《薩爾達傳說:曠野之息》的多元文化因素。本研究發現《薩爾達傳說:曠野之息》因為具備多元文化因素,能夠乘載更多、更複雜和詳細的遊戲世界,也能提高玩家願意遊玩和持續遊玩的可能性,此外遊戲創造出以往不同的文化因素時,將影響玩家對這款遊戲的印象及持續遊玩的意願,所以本研究認為開放世界遊戲的地位提升,受到遊戲的多元文化因素的影響。