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逢甲大學 財經法律研究所 林洲富所指導 蕭丞傑的 探討電玩主機及遊戲軟體之著作權 (2016),提出sega saturn模擬器關鍵因素是什麼,來自於防盜拷措施、科技保護措施、盜版、改機、著作權侵權。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sega saturn模擬器,大家也想知道這些:

sega saturn模擬器進入發燒排行的影片

English version: https://youtu.be/f_OchOV_WDg

SEGA SATURN 20周年紀念part2!
SS 的硬體充滿很多謎團與爭論,例如:
SS 有沒有半透明色處理能力?
SS 的硬體性能到底是強是弱?
這些疑問,就讓我們在這則影片裡面來試著驗證,並解析遊戲的製作手法!

註:個人並沒有電腦圖學的基礎或SS實際開發經驗,影片製作過程中主要是使用模擬器的圖層開關來驗證,加上實機的比對,作為立論的基礎。若有錯誤,還請不吝指教!

主要參考資料:
BGとかスプライトとか色分けしてみた【セガサターン編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23045255
魔法使いの森 - セガ・サターン
http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/

探討電玩主機及遊戲軟體之著作權

為了解決sega saturn模擬器的問題,作者蕭丞傑 這樣論述:

  在探討遊戲產業時,因遊戲產業之發展與其他娛樂產業之周邊乃是密不可分,尤其是動畫、漫畫與遊戲三者間關係最為密切,常被共同探討。北美之遊戲產業充分利用與其他娛樂產業周邊商品之商業模式,將兩產業緊密結合,此乃是促成北美遊戲產業蓬勃發展之最主要因素。諸如日本與美國之圖書產業,特別是日本之漫畫與美國之圖畫小說,亦使數位遊戲之創作增添潛在競爭力。  法律所保護之財產不僅是單純之實體財產,無體財產權之保護亦屬相當重要,尤其在此資訊與科技進步之時代,3C產品在路上隨處可見,而3C產品內有諸多之專利權、著作權、營業秘密及商標權等智慧財產權,而電玩主機及遊戲軟體亦包含大量之著作權,其中包括主機之防盜拷措施或

科技保護措施、遊戲劇情、人物角色、動畫、音樂等,益加凸顯無體財產權之重要性,並有其應保護之價值。電玩主機透過改機晶片改機,使該主機之防盜拷措施無法辨識原版遊戲軟體之編碼,並以重製原版光碟之方式,大量製造盜版光碟,使改機後之電玩主機能夠執行盜版光碟之遊戲等,均屬侵犯著作權之範圍。  電玩遊戲之種類繁多,雖在研發製造之過程中尚有共通點,然因遊戲平台之不同而會有些許之差異,故本文將以電玩主機及遊戲軟體作為研究中心,其所衍生之著作權問題,加以分析與探討該侵害著作權之民事責任與刑事責任,並比較日本與美國對於電視遊樂器相關著作權之民事責任與刑事責任,以另一角度觀察我國之著作權規定,並提出對於未來著作權法修

正之建議。