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國立交通大學 光電工程研究所 黃乙白、謝漢萍所指導 方宣賀的 圖騰化光罩之光學三維多點觸控系統 (2013),提出sharp aquos v觸控關鍵因素是什麼,來自於三維互動、近距離互動、裸手式互動、多點互動、內嵌式光學感測器、深度感測。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sharp aquos v觸控,大家也想知道這些:

圖騰化光罩之光學三維多點觸控系統

為了解決sharp aquos v觸控的問題,作者方宣賀 這樣論述:

皆凡從3D電影、電視,到youtube提供線上3D影片功能,近期手機甚至也推出了3D顯示功能,3D技術儼然成為現下智慧型裝置的必備功能。為提供更直觀且方便的人機互動方式,使用者介面也將勢必轉變為3D立體互動;而綜觀現下,相機3D互動系統已經廣泛的運用於電視等大尺寸顯示器上,近來甚至使用相機陣列將互動系統架於筆電等中尺寸面板上,然而,卻沒有適合在手機、平板面板等攜帶型裝置上之3D互動設備。顧及到攜帶型裝置追求輕薄、近距離互動等訴求,本論文採用內嵌光學感測元件的架構。然而至今已有少數研究已此為基礎並額外設計系統以達3D互動之效用,但根據他們的系統及演算法設計,需要架設額外光源,又或者需要長時間擷

取等,衍生出不少硬體設計之議題;共通的是,他們皆無法達到3D多點互動之功能,實為互動系統之遺憾。故在此,本論文目標致力於提供多點互動之功能。本實驗架構在光學感測元件上設計了圖騰化光罩,藉由光罩上之開孔設計使光學感測元件偵測多角度入射光,並藉此特性,提出聚類(clustering)以及最大相似回歸(maximum likelihood regression)取得多點互動之三維座標(x,y,z)。進而在四吋面板上加一層圖騰光罩以驗證此概念,通過實驗,本系統能夠支援近距離互動達35mm,並同時能夠偵測最多三個點之觸控,且最大解析每個觸控點的相互距離小於25mm。