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這兩本書分別來自碁峰 和清華大學所出版 。

中華科技大學 電子工程研究所碩士班 陳俊勝所指導 郭瑩瑩的 瑞芳百年風華虛擬實境導覽 (2021),提出sketchup內建模型關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境導覽、3D模型創建、HTC Vive。

而第二篇論文中華科技大學 電子工程研究所碩士班 陳俊勝所指導 朱慶祥的 虛擬實境體感互動健身遊戲之應用 (2021),提出因為有 虛擬實境、慣性量測元件、ESP32、MPU6050的重點而找出了 sketchup內建模型的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sketchup內建模型,大家也想知道這些:

SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現(附220分鐘影音教學/範例)

為了解決sketchup內建模型的問題,作者邱聰倚,姚家琦,劉庭佑 這樣論述:

  【SketchUp 2020/2021跨版本適用】      從基礎操作到業界應用實例,    用最簡單的方式學3D室內設計!       從快速繪圖到整合案例實踐,    全面感受SketchUp與V-Ray的    最佳設計表現!      SketchUp大幅降低了設計繪圖的門檻,在室內設計結構表現的便捷性與操作手感是許多軟體無法比擬的。學習曲線短,憑直覺操作的特性,擺脫以往3D建模與彩現的費時與難度,又能快速與AutoCAD無縫接軌,加上有渲染天王V-Ray與快速渲染小幫手Enscape的大力支援,早已成為室內設計師的最佳繪圖利器。      書中以完成整體室內設計為目標,透過

室內設計流程,逐步加入必備的SketchUp技巧、渲染彩現效果,以及業界應用範例。對於一般人來說,可以實現彩繪居家設計的夢想,而對於室內設計師來說,則能同時兼顧設計品質與效率,契合快速提案的需求。      【繪圖密技】超完整的SketchUp必備技巧,包括:圖形繪製與編輯、模型繪製、材料與貼圖、標記、鏡頭與樣式設定,以及Layout圖紙應用…等。      【渲染神器】除了V-Ray,更新增Enscape外掛,兩者皆能渲染出高品質擬真效果圖,Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質家具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,而V-Ray則可以細節調整材質、燈光與彩現的設定,且有內建材質

庫可套用。      【實用案例】涵蓋臥室、客廳等空間案例,以及快速建築設計。      【熱門主題】將SketchUp模型匯入AutoCAD與Revit、轉換為VR虛擬實境,以及SketchUp 2021與V-Ray 5新功能。      書附超值學習資源:220分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔/附錄PDF

瑞芳百年風華虛擬實境導覽

為了解決sketchup內建模型的問題,作者郭瑩瑩 這樣論述:

本論文是以迄今已近百年風華的瑞芳小鎮導覽為主題,探討如何搭配HTC Vive穿戴式頭盔裝置,建構出一個沉浸式的虛擬實境。本計畫利用SketchUp、3ds Max等3D建模軟體,以「瑞芳火車站」、「瑞芳車站地下道」、「瑞芳老街」、「瑞芳高工」等四個場景的實體建築物為藍本,繪製出等比例的建築物3D模型。再將3D模型匯入Unity3D遊戲引擎,利用Unity本身的造景功能,佈置山坡、花草樹木、天空等場景。Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發 Windows、MacOS、Linux 單機遊戲,或是 iOS、Android 行動裝置的遊戲。Unity 支援PhysX 物理引擎、粒子系統,並

且提供網路多人連線的功能。本系統採用HTC Vive與虛擬場景作互動,操控第一人稱視角的行進動作。Vive分為頭戴顯示器與手持追踨控制器。頭戴顯示器在左右眼內建1200  1080解析度的螢幕,高達90Hz的螢幕更新率,讓使用者浸淫在虛擬世界中,顯示器內建回轉儀、加速度感應器、雷射定位感應器,以搭配體驗者手中的手持追踨控制器,在虛擬世界中互動。本系統結合Unity3D本身具備的山水造景功能搭配SketchUp、3ds Max所建立的模型,依實際景觀配置出虛擬瑞芳場景,嘗試還原瑞芳小鎮的古樸風情,尤其是瑞芳車站地下道兩旁老照片,呈現瑞芳古鎮百年風華的時光縮影。

基於BIM的Tekla鋼結構設計案例教程

為了解決sketchup內建模型的問題,作者衛濤 這樣論述:

《基於BIM的Tekla鋼結構設計案例教程》以一個已經完工並交付使用的自行車棚為例,介紹使用Tekla軟體進行鋼結構設計的相關知識。此案例雖小,但能以小襯大,常用的鋼結構零件和構件在案例的實現過程中都會用到。作者專門為該書錄製了大量的高品質教學,以幫助讀者更加高效地學習。讀者可以按照該書前言中的說明下載這些教學和其他配套教學資源,也可以直接使用手機掃描二維碼線上觀看這些教學。 該書共10章:首先介紹繪圖前的準備工作,以及基礎部分的繪製、主體構件的繪製、柱間支撐、屋面連接、屋面裝飾等相關知識;然後介紹模型建完之後的相關處理,如碰撞檢查、導入Revit、統計工程量、創建報告、輸出圖紙等知識。該書

內容通俗易懂,講解由淺入深,完全按照專業設計、工程算量和現場裝配施工的高要求介紹整個操作過程,可以讓讀者更加深刻地理解所學知識,從而更好地進行繪圖操作。 《基於BIM的Tekla鋼結構設計案例教程》內容翔實,案例典型,講解細膩,特別適合結構設計、建築設計、鋼結構設計等相關從業人員閱讀,也可供房地產開發、建築施工、工程造價和BIM諮詢等相關從業人員閱讀,還可作為相關院校及培訓學校的教材。 衛濤 1999年畢業于武漢城市建設學院規建系。Autodesk認證Revit講師、城鄉規劃講師、建築工程師。國內建築軟體教學的先行者與開拓者。有11年的建築設計院一線工作經驗及11年的高

校土建相關專業一線教學經驗。研究方向為基於BIM的設計軟體在建築專業中的發展與應用。曾經編寫並出版了SketchUp、AutoCAD、天正建築、PKPM、Revit、3ds Max、VRay、BIM、房屋建築學和裝配式建築設計等近30部技術圖書。創辦了衛老師環藝教學實驗室,製作了大量關於建築、結構、給排水、電氣和造價等領域的高品質教學。參加過衛老師遠端培訓的學員數以萬計,不僅遍佈祖國各地,而且也有數百位海外學子。 第1章  繪圖前的準備工作 1 1.1  專案設置 1 1.1.1  專案設置操作 1 1.1.2  設置操作介面 4 1.1.3  零件與構件的命名規則 8 1

.2  生成視圖 9 1.2.1  軸網與標高 9 1.2.2  視圖樣板 10 1.2.3  生成平面和立面視圖 12 1.3  繪圖的準備工作 14 1.3.1  設置新材料 14 1.3.2  創建基於“梁”命令的各類構件樣板 17 第2章  基礎部分的繪製 24 2.1  現澆砼部分 24 2.1.1  繪製承台與墊層 24 2.1.2  繪製基礎梁 28 2.2  預製砼部分 33 2.2.1  繪製預製排水溝 33 2.2.2  繪製排水箅子 36 2.2.3  繪製預埋錨栓 38 第3章  使用SketchUp繪製特殊形狀的零件 44 3.1  螺母 44 3.1.1  調節

螺母 44 3.1.2  M8螺母帶墊圈 47 3.2  波形採光板 52 3.2.1  840波形採光板 53 3.2.2  支架 56 3.2.3  自攻螺釘 63 第4章  主體構件的繪製 71 4.1  繪製主體 71 4.1.1  繪製柱腳板 71 4.1.2  繪製鋼柱GZ1 73 4.1.3  繪製鋼樑GL1 76 4.1.4  繪製鋼樑GL2 77 4.2  GZ1與GL2的連接 80 4.2.1  繪製柱端板 80 4.2.2  繪製柱端板上的加勁板 83 4.2.3  繪製加勁板 88 4.2.4  螺栓連接 89 4.2.5  焊接 92 4.3  GZ1與GL1的連接

94 4.3.1  繪製柱端板上的連接板 95 4.3.2  對連接板的處理 95 4.3.3  繪製襯板 100 4.3.4  連接 101 第5章  柱間支撐的繪製 104 5.1  支撐與鋼柱的連接 104 5.1.1  繪製柱上的連接板 104 5.1.2  繪製加勁板 107 5.1.3  繪製支撐上的連接板 109 5.1.4  繪製支撐 111 5.1.5  繪製端板 113 5.1.6  螺栓連接 116 5.2  支撐之間的連接 118 5.2.1  繪製輔助線 118 5.2.2  繪製支撐 121 5.2.3  繪製20號連接板並斷開支撐 123 5.2.4  繪製1

9和21號連接板 126 5.2.5  繪製端板 128 5.2.6  螺栓連接 133 5.2.7  修飾節點 134 5.2.8  鏡像節點 135 第6章  屋面連接的繪製 138 6.1  檁條 138 6.1.1  繪製檁托板 138 6.1.2  繪製加勁板 139 6.1.3  繪製檁條 141 6.1.4  繪製螺栓連接 143 6.1.5  製作自訂群組件——細部 145 6.2  斜拉杆 147 6.2.1  繪製斜拉杆 147 6.2.2  繪製M8螺母帶墊圈 150 6.2.3  製作自訂群組件——零件 152 6.3  撐杆 152 6.3.1  繪製直拉杆 153

6.3.2  繪製套管 154 6.3.3  繪製M8螺母帶墊圈 156 6.3.4  製作自訂群組件——零件 157 6.4  隅撐 158 6.4.1  繪製隅撐板 158 6.4.2  繪製L型鋼 160 6.4.3  繪製螺栓連接 163 6.4.4  製作自訂群組件——節點 164 6.4.5  22節點並調整 166 第7章  屋面裝飾的繪製 170 7.1  支架組 170 7.1.1  導入支架並生成支架側立面圖 170 7.1.2  馬鞍扣與墊圈 173 7.1.3  自攻螺釘 176 7.1.4  製作支架自訂群組件——零件 180 7.2  採光板 181 7.2.1

  波形採光板 181 7.2.2  調整波形採光板 183 第8章  模型的修飾 185 8.1  柱腳部分 185 8.1.1  柱腳板的上下墊板 185 8.1.2  地腳錨栓與螺母 188 8.1.3  柱腳板上的加勁板 193 8.1.4  自訂柱腳節點 198 8.1.5  栓釘 200 8.2  花籃螺栓 201 8.2.1  GZ1在A、B軸間的連接——花籃螺栓 202 8.2.2  螺栓連接 206 8.2.3  製作花籃螺栓自訂群組件——零件 208 8.3  碰撞檢查 209 8.3.1  設置碰撞校核 210 8.3.2  碰撞校核管理器 211 8.4  將模型導入

Revit中 213 8.4.1  匯出IFC文件 213 8.4.2  在Revit中打開IFC 216 8.4.3  在Revit22飾導入的鋼結構模型 218 第9章  生成報告 223 9.1  創建報告 223 9.1.1  給零件編號 223 9.1.2  創建合計型報告 224 9.1.3  創建記錄型報告 226 9.2  製作零件統計明細表報告範本 228 9.2.1  製作範本框架 228 9.2.2  設置參數 232 9.2.3  對齊命令 236 9.2.4  使用新範本創建報告 239 第10章  出圖 243 10.1  圖紙列表 243 10.1.1  文件

產生器 243 10.1.2  修改圖紙的三個層級 246 10.2  零件圖 248 10.2.1  生成一張零件圖 248 10.2.2  設置圖紙屬性 250 10.2.3  創建零件多件圖 257 10.2.4  設置零件多件圖版式 259 10.2.5  標注 262 10.3  構件圖 265 10.3.1  生成構件圖 265 10.3.2  在圖紙中生成大樣圖 269 10.4  現場裝配圖 274 10.4.1  生成現場裝配圖 274 10.4.2  調整現場裝配圖 278 附錄A  Tekla中的常用快速鍵 283 附錄B  鋼結構設計圖紙 290  

虛擬實境體感互動健身遊戲之應用

為了解決sketchup內建模型的問題,作者朱慶祥 這樣論述:

本論文是以大安森林公園、銘傳大學龜山校區之各棟建築物與運動場作為取景主題,搭配內建慣性量測感測元件之穿戴式裝置,偵測玩家抬腿跑步及左右旋轉的動作。藉由第一人稱控制器在 Unity 遊戲引擎所建構的虛擬實境運動場景進行跑步、競走、散步等活動,希望讓使用者體驗到運動健身活動的趣味性。本文採用 Photoshop、SketchUp、3ds Max、Unity 等 3D 建模及遊戲引擎軟體,將「銘傳大學校園及運動場」、「大安森林公園」這 2 個場景的實體建築物架構取景點的設計藍圖。首先,經過了現場拍照取景後取得建築物的真實比例與架構再用 photoshop 修圖,取得各類建築物的影像資訊後,再使用

SketchUp 繪製出相同比例的建築物 3D 模型。其次,將各種建築物 3D 模型匯入 Unity 3D 遊戲引擎當作物件使用,另外也使用 Unity 本身提供的內建造景功能來佈置山水、樹木花草、天空等場景。再使用由 ESP32 運動感測面板與 MPU6050 六軸加速器/陀螺儀所建構的慣性量測設備,來偵測身體的各種不同姿勢,一旦姿態發生變化,陀螺儀與加速器的 X、Y、Z 軸送出相對應訊號。透過 C#程式串列通訊功能與虛擬實境場景作互動,操控第一人稱控制器視角的行進動作,來改變螢幕場景各種變化,結合室內健身運動與遊戲,降低規律運動的枯燥性,提高虛擬實境體感互動健身遊戲的趣味。實驗結果驗證本實

驗架構的可行性,並得到良好的實驗效果,極具創新性與後續研究之商業價值。