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sketchup木紋材質的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦麓山文化(編)寫的 建築·室內·園林·景觀·規划:SketchUp 2016實戰精通208例 和麓山文化(主編)的 SketchUp 2015園林景觀設計從入門到精通都 可以從中找到所需的評價。

另外網站SketchUp Enscape 木纹材质库 - 花瓣也說明:SketchLab的SketchUp Enscape 木纹材质库画板,收入16个采集,被11个人关注。Enscape材质木纹手工压缩至1024*1024px,更适合SketchUp+Enscape的工作流程需要搭配SDT- ...

這兩本書分別來自機械工業 和機械工業所出版 。

中原大學 室內設計研究所 張謙允所指導 胡靜媛的 居家室內餐廳照明設計研究 (2019),提出sketchup木紋材質關鍵因素是什麼,來自於燈光設計、居家室內餐飲空間、DIALux、照明形式、餐廳光色、材質影響。

而第二篇論文正修科技大學 營建工程研究所 田坤國所指導 萬晏廷的 建築設計與空拍建模之虛實整合應用研究 (2018),提出因為有 建築設計、無人飛行載具、環境模型、三維視覺化影片的重點而找出了 sketchup木紋材質的解答。

最後網站Vray材質調節之木飾面材質 - 人人焦點則補充:這樣,一個商業的亮漆帶點髒舊的木紋就出來了,效果如圖,因爲渲染費時間,所以就炫了一小部分,有其他問題的朋友歡迎留言,我有時間會把你們的問題一一 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sketchup木紋材質,大家也想知道這些:

建築·室內·園林·景觀·規划:SketchUp 2016實戰精通208例

為了解決sketchup木紋材質的問題,作者麓山文化(編) 這樣論述:

Sketch Up是直接面向設計過程的三維軟件,一直享有「草圖大師」的美譽。本書通過208個精選案例,由淺及深、循序漸進地介紹了SketchUp2016的基本用法,以及在室內、建築、園林、景觀以及規划領域的應用技巧。使讀者迅速積累實戰經驗,提高技術水平,從新手成長為設計高手。全書共14章,分為基礎、建模、材質與燈光、綜合案例4大篇。第1~3章為基礎篇,全面介紹了Sketch Up的界面構成、基本工具以及高級功能的使用,使Sketch Up新手能夠快速熟悉Sketch Up軟件,掌握其基本操作,以達到快速入門的目的;第4~8章為建模篇,通過一些經典的室內、室外、園林景觀構件模型創建練習,使讀者快

速掌握各類模型的創建方法和技巧;第9~10章為燈光與材質篇,主要講解了Sketch Up經典外掛渲染插件V-Ray渲染器的參數、燈光以及材質的應用;第11~14章為綜合案例篇,以室內、園林景觀、規划及建築等領域大量相關綜合設計實例,幫助讀者綜合演練前面所學知識,以達到學以致用的目的。本書采用完全案例教學的編寫形式,內容豐富,技術實用,講解清晰,案例精彩,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點。不僅可以作為Sketch Up初、中級讀者的學習用書,也可以作為相關專業以及培訓班的學習和上機實訓教材。 前 言 第1篇基 礎 篇 第1章 SketchUp界面與基本操作1 1.1 界面

操作3 001 認識SketchUp用戶歡迎界面3 002 認識SketchUp工作界面3 003 認識菜單欄4 004 認識工具欄5 005 認識繪圖區7 1.2 視圖的操作8 006 切換視圖8 007 旋轉視圖9 008 平移視圖10 009 縮放視圖11 010 縮放窗口視圖12 011 縮放范圍13 012 上一個視圖14 1.3 對象的選擇15 013 單擊選擇15 014 框選與叉選16 015 擴展選擇18 1.4 切換顯示樣式19 016 切換模型顯示樣式19 017 調整邊線顯示類型21 018 調整邊線顯示顏色22 1.5 設置繪圖環境24 019 設置場景單位24 02

0 設置文件自動備份25 021 自定義快捷鍵26 022 保存設定模板27 023 調用保存模板28 第2章 SketchUp基本工具29 2.1 繪圖工具欄30 024 矩形工具30 025 直線工具33 026 圓工具37 027 圓弧工具38 028 多邊形工具41 029 手繪線工具42 2.2 編輯工具欄43 030 移動工具43 031 旋轉工具45 032 縮放工具48 033 偏移工具50 034 推/拉工具52 035 路徑跟隨工具54 2.3 主要工具欄56 036 創建組件56 037 組件的高級應用58 038 材質工具60 039 紋理圖像調整62 040 擦除工具

67 2.4 建築施工工具欄68 041 卷尺工具68 042 量角器工具70 043 尺寸標注工具71 044 設置與修改標注樣式72 045 文字標注工具75 046 軸工具76 047 三維文字工具77 2.5 相機工具欄78 048 定位相機工具78 049 繞軸旋轉工具79 050 漫游工具79 第3章 SketchUp高級功能81 3.1 組與實體工具82 051 組功能82 052 模型交錯工具86 053 實體外殼工具87 054 相交運算89 055 聯合運算90 056 減去運算90 057 剪輯工具91 058 拆分工具92 3.2 沙盒工具92 059 根據等高線創建模

型92 060 網格地形建模93 061 地形曲面起伏94 062 曲面平整工具95 063 曲面投射工具96 064 添加細部工具97 065 對調角線工具98 3.3 截面與圖層工具98 066 截面工具98 067 圖層工具101 068 霧化工具104 3.4 文件導入與導出105 069 SketchUp常用文件導出105 070 SketchUp常用文件導入108 第2篇建 模 篇 第4章 室內常用模型建模113 071 鐵藝酒架114 072 鐵藝樓梯115 073 雙筏龍頭117 074 簡約落地燈119 075 現代吊燈121 076 簡歐台燈122 077 木制酒架124

078 簡約沙發126 079 經典吧椅127 080 辦公桌椅129 第5章 室內高級模型建模132 081 沐浴間133 082 梳妝台135 083 簡歐圓台137 084 歐式廚櫃139 085 立式鋼琴141 086 中式條案144 087 中式邊櫃145 088 休閑沙發組合149 第6章 室外基礎模型建模154 089 花壇155 090 石頭長凳156 091 木質圓椅158 092 中式護欄160 093 草坪燈162 094 戶外壁燈166 095 垃圾桶168 096 小區信箱171 第7章 室外高級模型建模174 097 石橋175 098 候車亭177 099 圓形噴

水池180 100 圓形休息廊架183 101 游泳池186 102 休閑木平台189 103 歐式涼亭193 104 中式牌坊196 第8章 SketchUp程序建模201 8.1 SketchUp 中文建築插件Suapp202 105 軸網牆體202 106 門窗構件203 107 建築設施204 108 房間屋頂204 109 文字標注205 110 線面工具206 111 輔助工具207 112 圖層群組208 113 三維體量208 114 渲染動畫210 8.2 SketchUp其他常用插件210 115 超級推拉210 116 超級貝茲曲線213 117 超級圓(倒)角工具216

118 曲面自由編輯工具219 119 路徑變形工具222 第3 篇燈光和材質篇 第9章 SketchUp/V-Ray燈光與陰影224 9.1 SketchUp 燈光與陰影225 120 設置地理參照225 121 陰影工具欄226 122 物體的投影與受影230 9.2 V-Ray燈光與陰影231 123 設置V-Ray渲染場景231 124 V-Ray面光源232 125 點光源234 126 聚光燈235 127 光域網(IES)光源236 第10章 SketchUp/V-Ray材質解析238 10.1 SketchUp材質239 128 SketchUp材質創建面板239 10.2

V-Ray材質241 129 關聯SU材質與V-Ray材質241 130 【Diffuse(漫反射)】卷展欄242 131 【自發光】卷展欄243 132 【Reflect(反射)】卷展欄244 133 【Refract(折射)】卷展欄245 134 【選項】卷展欄246 135 凸凹貼圖247 136 置換貼圖247 10.3 常用材質制作248 137 玻化磚材質248 138 仿古地磚材質249 139 實木地板材質249 140 亮光金屬250 141 磨砂金屬251 142 漆面金屬251 143 無漆原木材質252 144 清漆木紋材質252 145 大理石材質253 146 清玻

璃材質254 147 磨砂玻璃材質254 148 陶瓷材質255 149 皮紋材質256 150 布紋材質257 151 透明窗紗257 152 清水材質258 153 自發光材質259 第4篇 綜 合 案 例 篇 第11章 室內設計260 11.1 SketchUp戶型設計261 154 導入CAD圖紙並設置繪圖環境262 155 建立房屋框架263 156 創建門窗266 157 細化空間效果268 158 完成最終細節273 11.2 室內空間方案細化275 159 導入方案底圖275 160 建立空間輪廓276 161 細化室內空間277 162 制作頂棚282 163 完成最終效果2

83 11.3 SketchUp方案V-Ray渲染285 164 匹配相機285 165 布置場景燈光286 166 調整場景材質291

居家室內餐廳照明設計研究

為了解決sketchup木紋材質的問題,作者胡靜媛 這樣論述:

在居家室內餐廳中,照明設計對於整個空間氛圍有著重要的影響。然而,現居家室內餐廳照明設計上雖已有明確相關照度及演色性等具體數值的基本設計考量原則,但還是缺乏從人本質生理及心理上的角度來做分析設計。什麼樣的光可以增加人們食慾?什麼樣的餐廳照明才是合適的?本研究通過相關研究分析、案例分析得出餐廳設計應注重(1)餐廳照明的用途及目的、(2)合理的餐廳照度、(3)適當的餐廳光色、(4)餐廳照明不同的照明形式、(5)合適的亮度比及眩光影響、(6)燈具之選擇、(7)材質影響。最後使用 DIALux 軟體模擬相同餐廳下不同之照明設計,從生理及心理角度切入分析不同之光環境。著重探討除了滿足適合餐廳照明的照度、

演色性等基本需求外,還要從生理的正副交感及影響使用者心理情緒的角度去探討色溫的合理使用、光的分佈、材質影響等問題。通過上述研究,總結提出居家室內餐廳照明設計相關重點,為居家室內餐廳照明設計探尋新的設計策略,從而使居家室內餐廳照明設計在前期的方案設計階段能有更有好的參考依據。而本研究只初步提出居家室內餐廳照明設計論述,更多細項之實際探討還需後續研究發展。

SketchUp 2015園林景觀設計從入門到精通

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為了解決sketchup木紋材質的問題,作者麓山文化(主編) 這樣論述:

本書深入講解了使用SketchUp2015進行園林景觀設計與表現的方法和技巧。本書共10章,共分為三大篇,上篇為軟件基礎篇(第1章~第3章),第 1章介紹了園林景觀設計的基礎知識,第2章介紹SketchUp軟件的基礎知識,使SketchUp新手能夠快速熟悉和掌握軟件的基本用法,第3章通過6 個典型的園林景觀小品,講解了SketchUp常用的建模方法和技巧,以熟練運用前面所學知識;中篇為項目實戰篇(第4章~第8章),通過精選的別墅庭院、屋頂花園、道路景觀、水濱廣場及公共綠地5個大型綜合案例,結合3dsmax、V-Ray及Photoshop軟件,詳細講解了各種類型、各種表現手法的園林景觀的設計方法

和技巧;下篇為平面后期篇(第9章~第10章),講解使用Piranesi(彩繪大師)進行后期彩繪表現和使用Photoshop制作彩色平面布置圖的方法和技巧。 前言 上篇軟件基礎篇 第1章園林景觀設計概述1 1.1園林設計概念與分類2 1.1.1園林設計概念2 1.1.2園林的分類2 1.2園林設計的原則與發展趨勢4 1.2.1園林設計的原則4 1.2.2園林設計的發展趨勢4 1.3園林設計構成要素5 1.3.1地形5 1.3.2水體5 1.3.3園林建築6 1.3.4植物6 1.3.5廣場和道路7 1.4中西園林的主要類別與特點7 1.4.1中式園林主要類別與特點7 1.4.

2西方園林主要類別與特點9 1.4.3中西園林主要區別12 第2章SketchUp2015快速上手13 2.1SketchUp軟件特點14 2.1.1直觀的顯示效果14 2.1.2便捷的操作性14 2.1.3優秀的方案深化能力14 2.1.4全面的軟件支持與互轉15 2.1.5自主的二次開發功能15 2.2了解SketchUp界面組成16 2.2.1菜單欄17 2.2.2主工具欄17 2.2.3狀態欄17 2.2.4數值輸入框18 2.2.5繪圖區18 2.3掌握SketchUp視圖與選擇操作18 2.3.1SketchUp視圖操作18 2.3.2SketchUp對象的選擇22 2.4掌握Sk

etchUp工具欄25 2.4.1顯示工具欄25 2.4.2標准工具欄26 2.4.3樣式工具欄28 2.4.4繪圖工具欄30 2.4.5矩形創建工具30 2.4.6直線創建工具32 2.4.7圓形工具34 2.4.8多邊形工具36 2.4.9手繪線工具37 2.4.10編輯工具欄37 2.4.11推/拉工具46 2.4.12路徑跟隨工具47 2.4.13主要工具欄49 2.4.14建築施工工具欄61 2.4.15SketchUp相機工具欄70 2.5SketchUp特色功能71 2.5.1邊線顯示設置71 2.5.2組工具73 2.5.3圖層工具76 2.5.4截面工具80 2.5.5實體工

具83 2.5.6地形工具88 2.6SketchUp光影設定96 2.6.1設置地理參照96 2.6.2設置陰影工具欄98 2.6.3陰影顯示切換99 2.6.4日期與時間100 2.6.5物體的投影與受影100 2.7SketchUp常用插件101 2.7.1SUPPA插件101 2.7.2通過插件修改生成模型102 2.7.3通過插件進行模型修改102 2.7.4插件的其他功能103 2.7.5超級圓(倒)角插件104 2.7.6超級推拉插件106 2.7.7曲面編輯工具109 第3章制作園林景觀小品模型113 3.1制作藝術裝飾燈柱114 3.1.1制作底座114 3.1.2制作柱身1

14 3.1.3制作燈頭117 3.2制作樹池坐凳118 3.2.1制作樹池坐凳造型118 3.2.2賦予樹池材質120 3.3制作廊架組件122 3.3.1制作石柱造型122 3.3.2制作木柵格造型124 3.3.3制作石凳造型125 3.3.4創建頂部木架125 3.4制作中式公交站台127 3.4.1創建底板和圓柱127 3.4.2制作頂部框架128 3.4.3制作頂棚129 3.4.4制作坐凳131 3.4.5制作裝飾結構131 3.4.6制作廣告牌132 3.5制作竹石跌水132 3.5.1導入AutoCAD底圖132 3.5.2制作水池造型133 3.5.3制作石塊模型134 3

.5.4合並其他組件136 3.6水池花架照片建模137 3.6.1導入參考底圖137 3.6.2制作花架造型139 3.6.3制作噴泉水池143 3.6.4制作材質並調入其他組件143 中篇項目實戰篇 第4章別墅庭院景觀146 4.1整理圖紙並分析建模思路147 4.1.1整理AutoCAD圖紙147 4.1.2分析建模思路148 4.2導入圖形並分割區域149 4.2.1導入整理圖形149 4.2.2分割區域150 4.3細化前方景觀效果151 4.3.1創建建築輪廓151 4.3.2細化過道及平台152 4.3.3細化景觀水池及設施154 4.3.4完成正面細化160 4.4細化后方景觀

效果164 4.4.1細化生態魚池及設施164 4.4.2制作區域連接細節166 4.5處理最終細節167 4.5.1制作房屋細節167 4.5.2制作植被綠化細節169 4.5.3添加組件及人物170 4.5.4保存場景並添加陰影170 第5章別墅屋頂花園快速表現173 5.1整理CAD圖紙並分析建模思路174 5.1.1整理CAD圖紙174 5.1.2分析建模思路175 5.2創建屋頂花園模型176 5.2.1導入AutoCAD圖紙176 5.2.2創建屋頂與樓梯間177 5.2.3創建花池與木廊架等模型179 5.2.4完成屋頂花園景觀模型181 5.3創建建築層簡模182 5.4導入3

dsmax183 5.4.1導出3DS文件183 5.4.2導入至3dsmax184 5.4.3確定攝影機角度185 5.5調整材質186 5.5.1地面石材186 5.5.2牆壁石材186 5.5.3花池石壁186 5.5.4原木材質187 5.5.5清漆木紋材質187 5.5.6池水材質187 5.5.7玻璃材質188 5.6布置燈光並渲染出圖189 5.6.1設置測試渲染參數189 5.6.2布置燈光189 5.6.3渲染出圖190 5.7Photoshop后期處理193 5.7.1制作背景193 5.7.2添加草地和植物配景194 5.7.3整體最終調整196 第6章道路及站台綠化全模

表現198 6.1處理圖紙並分析建模思路199 6.1.1整理AutoCAD文件並導出為JPG199 6.1.2導入圖紙至SketchUp200 6.1.3分析建模思路202 6.2創建基本模型202 6.2.1創建整體輪廓平面202 6.2.2細化公路203 6.2.3細化人行道與綠化205 6.2.4合並建築模型206 6.3導入3dsmax並創建攝影機207 6.3.1導出3DS文件207 6.3.2導入3dsmax208 6.3.3確定相機角度209 6.4調整材質燈光210 6.4.1調整場景材質210 6.4.2布置場景燈光212 6.5完成全模場景細化214 6.5.1添加路面模

型細節214 6.5.2添加綠化217 6.6渲染出圖220 6.6.1光子圖渲染220 6.6.2最終渲染221 6.7Photoshop后期處理221 第7章濱水廣場漫游動畫225 7.1導入圖片並分析建模思路228 7.1.1導入彩平圖至SketchUp228 7.1.2分析建模思路229 7.2創建步行主道、建築及周邊設施230 7.2.1分割各區域平面230 7.2.2細化步行主道231 7.2.3制作建築簡模233 7.3創建廣場、碼頭和親水木平台234 7.3.1制作廣場外圍建築234 7.3.2制作入口廣場與休閑廣場237 7.3.3制作下沉廣場與親水木平台241 7.3.4制

作水面細節246 7.4完成最終模型細節248 7.4.1完成外圍道路248 7.4.2添加配景248 7.4.3添加綠化以及人物249 7.5制作場景漫游動畫252 7.5.1處理場景並添加陰影252 7.5.2制作場景動畫254 7.5.3輸出場景動畫257 第8章公共綠地景觀259 8.1導入SketchUp並分析建模思路261 8.1.1導入參考圖片至SketchUp261 8.1.2分析建模思路262 8.2創建公路、景觀大道及涌泉廣場264 8.2.1創建外部公路264 8.2.2創建景觀大道及涌泉廣場265 8.3創建文化演繹廣場270 8.4創建入口廣場275 8.5創建水景及

周邊設施277 8.5.1創建水系277 8.5.2創建兒童游樂小廣場280 8.5.3創建日月島、景觀天橋以及親水木棧台281 8.5.4創建休憩平台與演繹舞台286 8.6創建建築以及其他細節290 8.6.1創建健身中心與網球場290 8.6.2創建道路與其它景觀小品292 8.7完成最終效果295 8.7.1添加綠化295 8.7.2保存場景並添加陰影297 8.7.3添加人物與景觀細節299 下篇平面后期篇 第9章SketchUp園林景觀彩繪大師表現302 9.1在SketchUp中導出Epx文件304 9.2處理景觀大道以及涌泉廣場305 9.2.1導入EPX文件305 9.2.2

處理樹木306 9.2.3處理草地與灌木311 9.2.4處理地面與水面312 9.2.5完成最終效果314 9.3處理湖島角度2效果316 9.3.1導入Epx處理樹木316 9.3.2處理灌木及花草318 9.3.3處理地面與水面320 9.3.4完成最終效果322 第10章彩色總平面圖制作324 10.1了解彩平圖制作流程325 10.1.1AutoCAD輸出平面圖325 10.1.2各種模塊的制作325 10.1.3后期合成處理326 10.2在AutoCAD中輸出EPS文件326 10.3柵格化EPS文件329 10.4制作草地330 10.5制作道路鋪裝332 10.6制作汀步與小

路336 10.7制作亭子與景石337 10.8制作水面與建築339 10.9合成噴水、桌椅及植物342 10.10制作草地細節與陰影345 10.10.1制作草地色相和明暗變化345 10.10.2制作陰影345 附錄 附錄1:SketchUp快捷功能鍵速查348 附錄2:SketchUp8.0、2013、2015下拉菜單和工具欄對比349

建築設計與空拍建模之虛實整合應用研究

為了解決sketchup木紋材質的問題,作者萬晏廷 這樣論述:

進行工程設計或施工前若能展示設計成果並與環境及景觀結合進行評估,常可減少變更設計及降低工程打除重做之問題,特別是建案設計及銷售,而在預售階段若能展示建案完成後與環境融合之樣貌,將有助於房屋之銷售。 本研究應用無人飛行載具(UAV)酬載高階數位相機對高雄市民權路建築工地進行空拍及環境建模,再製作三維視覺化影片來展示建築設計與環境結合的成果。研究過程中發現環境模型匯入後製軟體時因模型精度較不足,故需使用模型庫來協助擬真,而在虛擬攝影機運鏡過程中則需注意聚焦及環境模型拍攝不足之處,方可製作吸引使用者觀看之三維視覺化影片,如果運用在預售屋銷售時可提升顧客購買欲望。研究結果顯示建置高精度

環境模型與製作三維視覺化環境影片需有強大硬體設備配合。使用Lumion軟體進行模型整合及補強,配合Photoshop製作特殊材質可補充材質庫之不足,經虛實整合後之建案三維視覺化影片可讓購屋者瞭解建案外觀、環境、景觀及內部設計成果,有助於建案之銷售。