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sketchup線條顏色的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦馬亮寫的 中文版SketchUp Pro 2013完全自學教程 和田婧 黃曉瑜的 1CD-品悟——SketchUp 8建築與園林景觀設計都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自人民郵電出版社 和人民郵電所出版 。

國立臺南大學 視覺藝術與設計學系碩士在職專班 林美吟所指導 王江舜的 舞臺燈光設計中運用背光技法表現光線與色彩 以十鼓擊樂團演出「2022十鼓節~桴鼓勁揚」為例 (2021),提出sketchup線條顏色關鍵因素是什麼,來自於燈光設計、背光、頂光、側光、面光、背光技法、色彩渲染、圖形線條。

而第二篇論文中原大學 室內設計研究所 魏主榮所指導 黃國峰的 3D即時渲染軟體對室內設計產業競爭力提升之研究 (2020),提出因為有 3D渲染圖、即時渲染軟體、GPU渲染器、即時渲染引擎、材質擬真、虛擬空間遊走、設計表現法的重點而找出了 sketchup線條顏色的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sketchup線條顏色,大家也想知道這些:

中文版SketchUp Pro 2013完全自學教程

為了解決sketchup線條顏色的問題,作者馬亮 這樣論述:

這是一本全面介紹中文版SketchUp 2013基本功 能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發, 是入門級讀者快速而全面掌握SketchUp 2013的必備 參考書。馬亮、王濤、邊海、孫威編著的《中文版 SketchUp Pro2013完全自學教程(附光盤)》從 SketchUp 2013的基本操作入手,結合大量的可操作 性實例(170個實戰和18個綜合實例),全面而深入地 闡述了SketchUp 2013的建模、材質、動畫與插件等 方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合3ds Max 、Photoshop、Lumion、Piranesi與VRay渲染器等進 行講解,

向讀者展示了如何運用SketchUp 2013結合 這些軟件進行城市規划設計、建築方案設計、園林景 觀設計以及室內裝潢設計等。馬亮,SketchUpBBS論壇ID: xfhorse SketchUpBBS超級版主,碩士研究生,國內知名規划設計師,人民郵電出版社特約作者,上海振薰信息技術有限公司特約講師,SketchUp領域著名暢銷書作者,出版了《SketchUp印象城市規划項目實踐》、《SketchUp印象建築設計項目實踐》、《SketchUp印象園林景觀設計項目實踐》和《中文版Google SketchUp Pro 8.O完全自學教程》等著作。現就職於贛州市城鄉規划設計研究院,任規划一所副所

長,也是單位的技術骨干之一。

舞臺燈光設計中運用背光技法表現光線與色彩 以十鼓擊樂團演出「2022十鼓節~桴鼓勁揚」為例

為了解決sketchup線條顏色的問題,作者王江舜 這樣論述:

舞臺燈光設計的起源於音樂、戲劇、舞蹈等活動的表演節目需求,由近代表演藝術沿革至今流行音樂演唱會的舞台燈光設計,其中以燈光技法之背光、頂光、側光、面光等燈光投射設計方法為主,而背光技法使用更具為燈光設計核心使用重點,透過背光技法形成之逆光效果,可改變舞臺視覺的色彩氛圍和空間層次,背光技法投射所展現的色彩渲染、圖形線條等延伸的視覺想像空間。本創作論述以「2022十鼓節~桴鼓勁揚」設計作品為例,設計應用背光技法之原理並規劃燈光執行點(演出節目以時間為段落之燈光變化順序),研究背光技法中色彩渲染和圖形線條的技法分析,並探討設計作品利用背光技法所形成的舞臺空間場景的畫面呈現,期盼本舞臺燈光設計中背光技

法之研究能使表演效果呈現更臻理想的演出視覺藝術設計質感。

1CD-品悟——SketchUp 8建築與園林景觀設計

為了解決sketchup線條顏色的問題,作者田婧 黃曉瑜 這樣論述:

SketchUp是一款直接面向設計過程而開發的三維繪圖軟件,易學易用,功能強大。《品悟——SketchUp 8建築與園林景觀設計》共14章,通過大量專業實例,由淺入深、圖文並茂地介紹了SketchUp 8的基本知識,以及使用SketchUp 8進行室內、建築、園林景觀設計的方法和技巧。  通過對《品悟——SketchUp 8建築與園林景觀設計》的學習,讀者不僅可以掌握SketchUp 8 的軟件操作技能,更能通過典型的應用實例體驗到真實的設計,從而在工作中熟練應用SketchUp 8,提高工作效率。隨書光盤提供了書中范例的源文件、素材文件,以及視頻教學文件,供讀者在學習本書的過程中調用、參考。

  《品悟——SketchUp 8建築與園林景觀設計》結構清晰、內容翔實,可以作為高校建築學、城市規划、環境藝術、園林景觀及產品造型等專業的學生學習SketchUp 的專業教材, 第1章 SketchUp 8與環境藝術 1 1.1 SketchUp 8概述 1 1.1.1 SketchUp的特點 1 1.1.2 SketchUp系統需求 3 1.1.3 SketchUp版本界面 3 1.2 環境藝術概述 4 1.2.1 環境藝術的定義 4 1.2.2 環境藝術發展方向 4 1.3 SketchUp與環藝設計 5 1.3.1 建築設計 5 1.3.2 城市規划 

5 1.3.3 室內設計 6 1.3.4 景觀設計 6 1.3.5 園林設計 6 1.4 入門案例——園林小品「亭」的設計 7 1.5 本章小結 10第2章 SketchUp 設計功能 11 2.1 輔助設計工具 11 2.1.1 主要工具 11 2.1.2 陰影工具 15 2.1.3 建築施工工具 17 2.1.4 鏡頭工具 26 2.1.5 漫游工具 28 2.1.6 截面工具 30 2.1.7 視圖工具 32 2.1.8 樣式工具 33 案例——填充房屋材質 34 2.2 基本繪圖工具 36 2.2.1 線條工具 36 2.2.2 矩形工具 39 2.2.3

 圓形工具 40 2.2.4 圓弧工具 41 2.2.5 徒手畫工具  41 2.2.6 多邊形工具 42 案例——繪制太極八卦 43 2.3 修改工具 44 2.3.1 移動工具 44 2.3.2 推/拉工具 45 2.3.3 旋轉工具 47 2.3.4 跟隨路徑工具 48 2.3.5 拉伸工具 50 2.3.6 偏移復制工具 51 案例——創建雕花圖案 52 案例——創建戶外帳篷 54 2.4 實體工具 55 2.4.1 外殼工具 55 2.4.2 相交工具 56 2.4.3 並集工具 57 2.4.4 去除工具 57 2.4.5 修剪工具 58 2.4

.6 拆分工具 59 案例——創建圓弧鏤空牆體 59 2.5 繪圖設置 61 2.5.1 樣式設置 62 案例——創建混合水印樣式 64 2.5.2 霧化設置 66 案例——創建商業樓霧化效果 66 案例——創建漸變顏色天空 67 2.5.3 柔化邊線設置 69 案例——創建雕塑柔化邊線效果 69 2.5.4 場景設置 70 案例——創建陰影動畫 70 案例——創建建築生長動畫 72 2.5.5 照片匹配 75 案例——照片匹配建模 75 2.6 本章小結 76第3章 SketchUp插件應用技巧 77 3.1 SketchUp 8插件的安裝 77 3.1.1 安裝

插件方法一 77 3.1.2 安裝插件方法二 78 3.2 建築插件 79 案例——創建牆體開窗 79 案例——創建玻璃幕牆 81 案例——創建陽台欄桿 82 案例——創建窗簾 84 3.3 細分/光滑插件 85 案例——制作抱枕 88 案例——制作湯勺 89 3.4 倒角插件 91 案例——創建倒角沙發 92 3.5 組合表面推拉插件 93 案例——創建遮陽傘 95 3.6 本章小結 96第4章 SketchUp效果圖的高級渲染和后期處理 97 4.1 V-Ray渲染器 97 4.1.1 V-Ray簡介 97 4.1.2 V-Ray渲染器的安裝 98 4.1.3 V-

Ray for SketchUp工具欄 99 案例——室內客廳渲染 100 案例——某學校渲染及后期處理 109 4.2 Artlantis渲染器 121 4.2.1 Artlantis與V-Ray的區別 122 4.2.2 Artlantis的操作流程 122 4.2.3 Artlantis工具介紹 122 4.2.4 Artlantis渲染器的安裝 123 案例——戲劇室渲染 125 案例——辦公樓渲染及后期處理 132 4.3 本章小結 142第5章 建築/園林/景觀小品的設計 143 5.1 建築單體設計 143 案例——創建建築凸窗 143 案例——創建花形窗戶 

145 案例——創建小房子 147 5.2 園林水景設計 149 案例——創建噴水池 150 案例——創建花瓣噴泉 152 案例——創建石頭 154 案例——創建汀步 154 5.3 園林植物造景設計 156 案例——創建二維仿真樹木組件 157 案例——創建三維冰棒樹 160 案例——創建綠籬 162 案例——創建樹池坐凳 165 案例——創建花缽 167 案例——創建花架 169 案例——創建馬路綠化帶 173 5.4 園林景觀照明小品設計 177 案例——創建景觀路燈 177 案例——創建中式街燈 180 案例——創建燈柱 182 5.5 園林景觀設施小品設

計 184 案例——創建休閑凳 185 案例——創建石桌 186 案例——創建柵欄 187 案例——創建秋千 190 案例——創建棚架 193 案例——創建垃圾桶 196 5.6 園林景觀提示牌設計 199 案例——創建溫馨提示牌 199 案例——創建景區路線提示牌 202 案例——創建景點介紹牌 204 5.7 本章小結 208第6章 地形場景設計 209 6.1 地形在景觀中的應用 209 6.1.1 景觀結構作用 209 6.1.2 美學造景 209 6.1.3 工程輔助作用 210 6.2 地形工具 210 6.2.1 等高線創建工具 210 6.2.2 網

格創建工具 211 6.2.3 曲面拉伸工具 212 6.2.4 曲面平整工具 212 6.2.5 曲面投射工具 213 6.2.6 添加細部工具 213 6.2.7 翻轉邊線工具 214 6.3 創建地形 214 案例——創建山峰地形 214 案例——創建顏色漸變地形 216 案例——創建衛星地形 217 案例——塑造地形場景 219 6.4 本章小結 220第7章 規划建築模型設計 221 7.1 某公司建築樓規划案例 221 7.1.1 設計解析 221 7.1.2 方案實施 222 7.1.3 建模流程 225 7.1.4 導入組件 240 7.1.5 添加

場景頁面 241 7.1.6 導出圖像 242 7.1.7 后期處理 244 7.2 某工業廠區規划案例 250 7.2.1 設計解析 250 7.2.2 方案實施 251 7.2.3 建模流程 252 7.2.4 填充材質 261 7.2.5 導入組件 262 7.2.6 添加場景 263 7.2.7 后期處理 264 7.3 本章小結 267第8章 住宅規划設計 268 8.1 住宅小區建模 268 8.1.1 設計解析 268 8.1.2 方案實施 269 8.1.3 建模流程 272 8.1.4 添加場景頁面 284 8.1.5 導出圖像 286 8.1.

6 后期處理 287 8.2 單體住宅樓建模 292 8.2.1 設計解析 293 8.2.2 建模流程 293 8.2.3 添加場景及渲染 302 8.2.4 后期處理 303 8.3 本章小結 305第9章 鄉村簡約農舍設計 306 9.1 設計解析 306 9.2 方案實施 307 9.2.1 整理CAD圖紙 307 9.2.2 導入圖紙 308 9.2.3 創建圖層 309 9.2.4 調整圖紙 309 9.3 建模流程 310 9.3.1 創建房屋結構 310 9.3.2 創建屋頂 312 9.3.3 完善模型 313 9.3.4 填充材質 314 9.3.

5 導入組件 315 9.3.6 添加場景 315 9.4 渲染設計 317 9.5 后期處理 323 9.6 本章小結 326第10章 公園園林設計 327 10.1 設計解析 327 10.2 方案實施 328 10.2.1 整理CAD圖紙 328 10.2.2 導入圖紙 329 10.3 建模流程 331 10.3.1 創建其他模型 331 10.3.2 創建古典亭 332 10.3.3 創建花架 336 10.3.4 填充材質 338 10.3.5 導入組件 340 10.3.6 添加場景頁面 341 10.4 渲染設計 343 10.5 后期處理 349 10.6 

本章小結 352第11章 小型停車庫設計 353 11.1 設計解析 353 11.2 方案實施 354 11.3 建模流程 354 11.3.1 創建停車棚 354 11.3.2 創建柵欄 357 11.3.3 創建休息區 359 11.3.4 填充材質 360 11.3.5 導入組件 362 11.3.6 添加場景頁面 363 11.4 后期處理 365 11.5 本章小結 367第12章 現代室內裝修設計 368 12.1 設計解析 368 12.2 方案實施 369 12.2.1 整理CAD圖紙 369 12.2.2 導入圖紙 370 12.3 建模流程 371 12

.3.1 創建室內空間 371 12.3.2 繪制裝飾牆 372 12.3.3 繪制陽台 374 12.3.4 填充材質 375 12.3.5 導入組件 377 12.3.6 添加場景頁面 379 12.4 渲染設計 380 12.5 后期處理 385 12.6 本章小結 387第13章 庭院景觀設計 388 13.1 私人住宅庭院景觀 388 13.1.1 設計解析 388 13.1.2 方案實施 389 13.1.3 建模流程 391 13.1.4 填充材質 393 13.1.5 導入組件 394 13.1.6 添加場景頁面 396 13.1.7 渲染模型 397

13.1.8 后期處理 402 13.2 單位庭院小景 405 13.2.1 設計解析 405 13.2.2 方案實施 406 13.2.3 建模流程 406 13.2.4 填充材質 410 13.2.5 添加場景及渲染 411 13.2.6 后期處理 412 13.3 本章小結 413第14章 城市街道規划設計 414 14.1 設計解析 414 14.2 方案實施 415 14.2.1 整理CAD圖紙 415 14.2.2 導入圖紙 416 14.3 建模流程 416 14.3.1 創建斑馬線 416 14.3.2 創建馬路貼圖 417 14.3.3 創建人行鋪磚 

417 14.3.4 創建綠化帶 417 14.3.5 導入組件 418 14.3.6 添加場景頁面 419 14.3.7 導出圖像 420 14.3.8 后期處理 422 14.4 本章小結 428

3D即時渲染軟體對室內設計產業競爭力提升之研究

為了解決sketchup線條顏色的問題,作者黃國峰 這樣論述:

本研究探討GPU即時渲染軟體之優勢及操作技術,並將軟體應用於實際案例,以四個使用者面向-設計師、渲染師、業主及施工團隊,展示其所解決之痛點以及在相關產業之應用,進而提出對提升室內設計產業競爭力之幫助。本研究採質性研究,以筆者於室內設計產業之經驗以及鑽研即時渲染軟體之經過,獲得主觀及客觀看法及各項知識傳達。3D渲染圖在室內設計的表現上是非常重要的工具,雖然對室內設計從業人員來說,平面、立面等專業圖說才是設計的關鍵,但對大部分的人而言,具有三維空間感的畫面才是最好理解的,尤其是在設計的實際執行上,不論是設計師與業主間的溝通,甚至與施工團隊的現場修改,都能達到良好的溝通效果,也大大降低施工前後的差

異及落差。現階段的3D渲染圖是由CPU獨立渲染器來處理,並獨立於建模軟體之外,操作方式不僅不夠直覺,且耗費大量時間,其產出的單張渲染圖無法變換角度,如果想要觀看其他面向的圖面,則需重新運算圖面,一來一往,不僅延長溝通時間,壓縮設計師的工作時間,更可能延宕定案期程。根據本研究結果,GPU即時渲染軟體的最大優勢-快速及高擬真,能大幅增進溝通成效並提升提案說服力,3D虛擬實境功能也使溝通過程更加精準且快速,除了平衡設計師與業主之認知外,工班也能提供更加精確的報價以增加互信,進而加速設計及施工進程,大量減少時間及金錢的浪費,達到雙贏局面。筆者更進一步提出異業合作的實例及潛在機會,擴大其運用範圍,期望能

共同提升室內設計及相關產業之競爭力。