sprint開發的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

sprint開發的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦LyssaAdkins寫的 教練敏捷團隊:ScrumMaster、敏捷教練及專案經理轉型的最佳指南 和西羅.布凱,尚-路易.巴梭,麥克.韋德的 亞馬遜貝佐斯的外星人思維法:快速輸出各種創意,工作不再焦慮,給你源源不絕的問題解決力都 可以從中找到所需的評價。

另外網站敏捷式專案管理是什麼?3分鐘快速了解【2021最新版】也說明:#5.討論如何完成所選的工作. 確定好本次Sprint需要完成的Product Backlog items之後,由開發團隊討論如何完成。 在Sprint Planning 期間,開發團隊 ...

這兩本書分別來自博碩 和方言文化所出版 。

國立臺北科技大學 工業工程與管理系 邱垂昱所指導 陳建安的 基於機器學習的模型做喜好推薦應用於W公司媒合平台研究 (2021),提出sprint開發關鍵因素是什麼,來自於模型分析、機器學習、分類、極限梯度提升、輕量化梯度提升機。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄、張文智所指導 趙龍傑的 舉辦設計競賽作為企業創新策略之方法探討 (2021),提出因為有 設計管理、設計競賽、設計資源、創新策略、新產品開發的重點而找出了 sprint開發的解答。

最後網站最新的Scrum中文指南及更新則補充:Development Team 預測在這次Sprint內能開發出什麼功能。Product Owner 討論這次Sprint 所應該達成的目標,以及完成哪些Product Backlog items 可以達成 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sprint開發,大家也想知道這些:

教練敏捷團隊:ScrumMaster、敏捷教練及專案經理轉型的最佳指南

為了解決sprint開發的問題,作者LyssaAdkins 這樣論述:

Jim Highsmith、Mike Cohn 共同推薦!   ★教練敏捷團隊的啟發性實用指南★     身為敏捷教練,你可以協助專案團隊在敏捷領域變得出色,並打造出能讓他們深感自豪的產品,並可協助組織從提供創新與卓越成果的團隊中獲得強大的效益。     ScrumMaster 與專案經理越來越常被要求教練敏捷團隊, 但這並非易事:這需要全新的技巧,以及關於何時該介入與何時該放手的細膩理解。要從「發號施令的控制風格」轉換成敏捷教練,需要截然不同的全新思維。     在《教練敏捷團隊》一書中,Lyssa Adkins 為敏捷教練提供了採用此新思維所需的見解,並指引團隊在充滿活力的工作環境中取

得非凡表現。此外,你將可深入了解敏捷教練的角色、發現哪些方法可行、哪些方法不可行,並學習如何將專業教練與輔導等眾多相關領域的強大技能進行調整。     閱讀本書之後,你將能夠:     ・了解成為出色敏捷教練的所需知識。   ・掌握所有敏捷教練的角色:老師型、導師型、問題解決者型、衝突駕馭者型及績效型教練。   ・建立一個能讓自組織與高績效團隊自然湧現的環境。   ・教練團隊從協力配合邁向全面性的協同合作。   ・隨著團隊的成長與改變調整你的領導風格。   ・在不主導團隊與阻礙其成長的情況下積極參與。   ・辨識出教練過程中的失敗、復原及成功模式。   ・充分善用自己個人的敏捷教練旅程。  

  無論你是敏捷教練、領導者、培訓師、導師、引導者、ScrumMaster、專案經理、Product Owner,還是團隊成員,本書將幫助你更加熟練於協助他人發揮優異表現。還有什麼比這更令人感到心滿意足呢? 名人推薦     產官學界一致強力推薦!     ☞Bonnie Chan   聲慧 (SoundWave) 資深培訓導師、IAC首位華人國際認證考官     ☞Lance Zhang   敏捷領導力導師及大中華區唯三敏捷培訓師 (CST) + 高階敏捷教練 (CTC)     ☞Vernon Stinebaker   Perficient (NASDAQ : PRFT)、敏捷培訓師 (

CST) 及教練 (CEC/CTC)     ☞王文足 (Zoe Wang)   中華專業教練發展協會 (CPCDA) 理事長、學習型私董會創始人     ☞王金珠 (Jinny Wang)   台灣教練之母、首任 IAC 國際教練協會台灣分會 會長     ☞李國彪 (Bill Li)   大中華地區導入 Scrum 先行者、優普豐敏捷學院 創始人     ☞李境展 (Tomas Li)   新加坡商鈦坦科技 總經理     ☞林昭陽 (Ivan Lin)   中華電信數據分公司 總經理 / 資拓宏宇國際 董事長     ☞林美杏 (Mandy Lin)   中華國際專業教練協會 (CPIA

C) 理事長     ☞張昀煒 (Hermes Chang)   台灣最大敏捷團體 台灣敏捷協會 (ACT) 理事長     ☞梅家仁 (Joyce Mei)   達真國際教練學校 校長與創辦人、台灣首位 ICF 認證 MCC 大師教練     ☞陳政華 (Morris Chen)   瑞嘉軟體科技 總經理     ☞陳麗琇 (Elly Chen)   台灣最大敏捷線上讀書會、台灣敏捷部落 (TAT) 社長     ☞葉書芸 (Tiffany Yeh)   ICF 國際教練聯盟台灣總會 理事長     ☞葉素秋 (Cellina Yeh)   台灣輝瑞大藥廠 總裁      ☞鄧雲暉 博士 (

Sandy Teng)   AICCP 領導教練認證學校 校長     ☞黎振宜 (Chyi Li)   中國百事可樂 董事長

sprint開發進入發燒排行的影片

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★遊戲設定★
—聲音—
動態範圍 : 夜間模式
—顯示—
解析度 : 1920x1080
顯示模式 : 全螢幕
更新率 : 240Hz
長寬比 : 16:10
視角 : 80
亮度 : 60
—影像—
所有設定 : 低
陰影品質 : 高
反鋸齒 : TAA
渲染倍數 : 100
TAA 銳利度 : 100
—控制—
滑鼠 DPI : 800
水平靈敏度 : 6
垂直靈敏度 : 6
1倍鏡 : 45
1.5倍 : 55
2.0倍 : 60
滑鼠滾動 : 啟用
裝備部屬 : 進階
無人機部屬 : 進階
瞄準 : 按住
側身 : 切換

★電腦硬體★
主機板MB : Asus TuF Gaming X570-Plus
處理器CPU : AMD Ryzen 7 3700X
記憶體RAM : 芝奇G.SKILL 幻光戟 8G*4 DDR4-3200 CL16
顯示卡GPU : MSI RTX 2070 SUPER™ GAMING X TRIO
散熱Cooler : Corsair H100i Pro
電供Power : be quiet! PURE POWER 11 700W
存放碟HDD : TOSHIBA 2TB
開機碟SSD : WD Black 250G M.2 PCIe
遊戲碟SSD : 三星 970 Evo Plus M.2 PCIe
☆周邊外設☆
螢幕Monitor : Zowie XL2546S 240Hz with DyAc+
鍵盤Keyboard : Ducky Zero 3108(粉色版) (茶軸)
滑鼠Mouse : Razer Viper Ultimate Wireless
滑鼠墊MousePad : Wicked Bunny Cordura Sprint Size : M
耳機Headset : ATH LS50
音效系統Sound System : Zowie Vital
視訊鏡頭Webcam : Logitech C922
麥克風Micphone : HyperX QuadCast

#Flash #虹彩六號 #RainbowSixSiege

基於機器學習的模型做喜好推薦應用於W公司媒合平台研究

為了解決sprint開發的問題,作者陳建安 這樣論述:

現在是資訊爆炸的時代,在行動裝置與網頁端推出服務越來越多樣化,當我們瀏覽網頁時,輸入資訊搜尋相關資料,同時也會想知道有沒有相關的或是針對我們輸入的關鍵字做出的推薦,如果能利用使用者在網頁或是手機端中留下的資料,追蹤進行蒐集與處理,並以此基礎下做出進一步的喜好推薦。藉由科技發展與創新,有著越來越多的公司與政府單位開始重視數據的運用,政府企業對於數據的來源、收集與整理、以及對演算法模型的預測能力也越來越重視,正因為如此慢慢開始使用自動化機器取代傳統人工的操作去推薦,也期望達到精準的個人化喜好推薦,而加入機器學習的推薦系統,不論是公司或是使用者其實都得到很多好處。有許多人投入推薦的改善與研究,進一

步得到更準確且有效的預測,例如Google、Amazon、阿里巴巴等公司開發的推薦系統搭配雲端運算也能為他們帶來了非常巨大的收益。本研究針對W公司媒合網站後台資料進行資料蒐集、資料處理以及後續分析,運用監督式機器學習商家與網紅的資訊及喜好評分數據來訓練學習,並預測喜好與否,本研究運用多個分類模型做比較,像是支援向量機、隨機森林、邏輯迴歸、極限梯度提升模型與輕量化梯度提升模型,目的在比較和找到最合適的分類器,應用於W公司網站平台,並以此進行分類方法的相關探討與研究,研究結果顯示在我們第三章提到的輕量化梯度提升機準確率有 85.98% 相對第二章提到的其他模型來的更高,也做了交叉驗證平均準確率有

78.57% ,代表該模型具有穩定度對於我們的喜好推薦有良好預測效果。

亞馬遜貝佐斯的外星人思維法:快速輸出各種創意,工作不再焦慮,給你源源不絕的問題解決力

為了解決sprint開發的問題,作者西羅.布凱,尚-路易.巴梭,麥克.韋德 這樣論述:

在天才眼裡,怪異是能力,發呆是紀律,浪費時間才有創意!   ►百萬暢銷書《獲利世代》、《思考的藝術》作者聯名推薦。   ►瑞士洛桑管理學院10年研究大公開。分析50多個案例,破解成功祕徑。   ►收錄「外星人思維」檢測表,10種創意練習,讓靈感隨叫隨到。   「大家一起腦力激盪,但爭相提供意見後,問題反而更複雜了!」   「這個點子明明超棒!主管不了解就算了,幹嘛還拼命打槍?」   「明明已經每天加班花時間思考了,怎麼想都還是跳不出老方法!」   如果有上述困擾,那你應該換一顆「外星人」的腦。   ★ 靈感可以製造!只要你「廢」得夠科學   我們總將豐富的想像力與靈感和天才畫上等號

,   好像創意是種天分,天生注定沒有,再怎麼努力都無濟於事。   但愛因斯坦曾說:「創意是浪費時間時的殘餘物。」   換言之,正因為你不懂如何正確地「浪費時間」,靈感才沒辦法說來就來。   神經學家馬庫斯.賴希勒(Marcus Raichle)研究發現,   當受試者不再思考後,思緒會開始游移,   啟動大腦另一個截然不同的精巧區域──白日夢網路(DMN)。   相較於正在苦思的大腦,休息時大腦的「白日夢網路」更加活躍,   而這裡正是推動創意的關鍵區域。   忙到沒時間休息,就是工作效率大減、創意堵塞的主因;   而放空時故意找事做,或用錯誤的方式休息,也是創意的殺手。   若不能創新

,工作與生活將會一天比一天枯燥難耐,   對人生各層面大大有害。   ★ 外型醜、螢幕爛、價錢貴,初代Kindle為何能賣到斷貨?   2007年,Kindle正與索尼(SONY)進行電子閱讀器大戰。   當年索尼的新閱讀器外型優美、輕薄小巧、便於攜帶,   使用的電子墨水更像在看紙本書;   而初代Kindle則是厚重不便,螢幕品質差,價格還比對手貴。   正當大家以為亞馬遜輸定了時,Kindle卻在發售六小時內賣到斷貨。   原因出在索尼閱讀器只能用USB線下載檔案,   而貝佐斯不將焦點放在外型,轉而與網路公司合作建立無線網路、   解決出版業害怕的盜版問題,說服他們提供數百萬份電子

書檔,   重整閱讀生態,賦予讀者「想看就載」的立即性體驗。   貝佐斯在面對問題時,捨棄了多數人關注的陳舊思維,   以如「外星人」般的特質衝破僵局,   不僅打敗對手,更開闢了一片新藍海,稱霸至今。   ★ 天才都是外星人?五大科學步驟,隨時叫出創意的神燈精靈   貝佐斯為什麼能馬上找出關鍵問題,   用充滿創意的思維解決這些從沒人想過的事?   瑞士洛桑國際管理學院三位教授,研究創意的祕密十多年,   與世界各國大小企業合作後,確立了「外星人思維法」。   有了它,無論是在人生或工作上遇到什麼問題,   你都能在需要時馬上叫出創意的神燈精靈,   在危機中保持平靜,找出最佳解決辦法。

  ★ 外星人(ALIEN)代表的是──   ▍專注一意|Attention   X觀察主流動向,用自己擅長的觀點加以分析。   〇拉近拉遠切換視角,找出容易被忽視的微弱訊號。   ▍脫離情境|Levitation   X休息等於偷懶,要贏過他人就必須不斷向前衝刺。   〇休息是工作的一部分。徹底放空大腦,替創意留些時間。   ▍豐富想像|Imagination   X不做無意義的遊戲,也不要去碰觸自己不熟悉的領域。   〇結合兩種以上無關的領域和概念,從他處刺激靈感。   ▍嘗試實驗|Experimentation   X實驗是用來驗證自己的論點是否正確,實驗失敗就毫無意義。   

〇做實驗是要改進你的想法,而非證明自己是對的。   ▍導引向前|Navigation   X這個點子超棒,就算和別人發生衝突,也要捍衛它。   〇要讓大家加入你,而不是樹立敵人。   更多外星人思維法的祕密,都在本書中──   ■ 一位非專科醫師,如何一舉降低伊波拉的死亡率?   ■ 樂高(LEGO)創立70年,點子永不枯竭的奧祕在哪?   ■ 不論你在沙漠還是南極,這款APP總能找到你。   ■ COVID-19的口服藥,由AI最先發現? 激讚推薦   亞歷山大.奧斯瓦爾德|《獲利世代》作者   魯爾夫.杜伯里|《思考的藝術》作者   羅伯特.羅森伯格|Dunkin’ Donuts前

執行長   克里斯.強森|雀巢副總經理 各界讚譽   「實際應用本書後,你將能及早看見機會,並將之轉變為衝擊人心的解決方案。本書提供各種令人信服的觀點與有力的例證,帶領讀者改進創意流程,讓我在閱讀時沉浸其中。」──亞歷山大.奧斯瓦爾德(Alexander Osterwalder),兩百萬冊暢銷書《獲利世代》(Business Model Generation)作者   「在創新時遇到瓶頸嗎?只要閱讀這本傑作,你就能擺脫困境!」──魯爾夫.杜伯里 (Rolf Dobelli),百萬冊暢銷書《思考的藝術》(The Art of Thinking Clearly)作者   「本書將帶領你找到

並實踐創新構想。作者們藉由許多清楚易懂的例子,描繪了每個突破性思維應用於真實世界時的效果。我推薦所有願意花心力創造並實踐突破性思維的人,都該讀這本書。」──博納德.羅斯(Bernard Roth),史丹佛大學設計學院(Stanford d.school)學務主任暨《把成功變成習慣》(The Achievement Habit)作者   「相較於其他同類書籍,本書最特別之處在於強調創新的『情緒面向』,創新者們將能在本書中找到同理的引導。」──凱斯.索耶(Keith Sawyer),《Z字點子爆發術》(Zig Zag)與《團隊的天才》(Group Genius)作者   「在這個日新月異的世界

中,創新是成功的必要條件。本書作者們借鑒了他們的豐富經驗,提供一種嶄新的架構,大幅提升讀者創意思考與獲得突破性進展的機率。」──羅伯特.羅森伯格(Robert Rosenberg),鄧肯甜甜圈(Dunkin’ Donuts)前執行長暨《在街角環遊世界》(Around the Corner to Around the World)作者   「真希望我能更早讀到這本書!本書架構既實際又令人耳目一新,能協助讀者將創意變成足以改變格局的現實。無論你在小型新創公司或大型跨國企業皆適用。」──克里斯.強森(Chris Johnson),雀巢公司(Nestlé)副總經理   「本書對創新的傳統觀念做出了

敏銳的批判,同時也針對如何做得更好,提出了引人深思的建議。」──傑克.納普(Jake Knaap),「設計衝刺計畫」(Design Sprint)的創辦人暨《紐約時報》暢銷作家

舉辦設計競賽作為企業創新策略之方法探討

為了解決sprint開發的問題,作者趙龍傑 這樣論述:

本研究以「組織構型理論」為研究概念框架,運用「開放式創新理論」、「設計競賽理論」、「參與式設計方法」與「新產品開發觀點」等學理基礎,採用兩階段研究方法以曜越創意設計競賽為個案作實證研究,探討企業應如何依據新產品開發策略舉辦設計競賽作為其外部創新資源應用平台。第一階段個案研究發現:1.設計競賽主題應以企業熟悉產品類別為主,並區分為「聚焦」與「廣義」兩種主題方向,主題性質不同將導出不同特性的新產品創意構想方向及行銷市場屬性;2.初審階段由內部專家擔任評審能提升競賽提案之量產可行性,決審委員可由外聘業界專家進行評選,審查過程與參賽者實施設計協作模式將提高設計教育的意義並幫助設計概念更完整且提高商品

化機率;3.概念可行性評估包括「市場評估」、「技術評估」與「成本評估」等考量要點,且企業在合理化設計階段的資源投入將影響商品化的成效;4.以商品化為目標之設計競賽應與企業新產品策略擬定有直接的關聯性。研究第二階段以實驗法實際驗證了第一階段研究所陳述的觀點,並運用相關理論推導研究目標項目,其中包括:1.設計競賽主辦單位組織結構建議;2.企業所需新產品方向與設計競賽主題設定的評估方法;3.企業以商品化為目標舉辦設計競賽之整體管理流程,本研究成果可作為各型企業創新產品策略擬定參考,也能提供學術研究單位與產業合作創新之應用方法建議。