steam方向盤設定的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

另外網站Project Car 控制衝突,不兼容G27,help me pls!! - HTC論壇也說明:購買了Project Car 和G27方向盤,VIVE卻不兼容G27,但看到YOUTUBE很多人在玩 ... 另外STEAM三車:Project CARS, Assetto Corsa, Euro Truck Simulator ...

國立臺灣科技大學 工業管理系 林承哲所指導 江珏的 螢幕安裝位置於模擬駕駛環境中對觸控與手勢操作績效影響探討 (2016),提出steam方向盤設定關鍵因素是什麼,來自於手勢操作、多點觸控、螢幕位置、觸控偏移量。

最後網站Steamworks 文獻庫- 操作組合階層則補充:就技術性而言,同一時間內可作用的階層數不受限制,但在實際操作上,在設定器中 ... 了基礎階層的「跳躍」和「互動」等操作,而「打方向盤」覆蓋了「移動」這個與觸控 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了steam方向盤設定,大家也想知道這些:

螢幕安裝位置於模擬駕駛環境中對觸控與手勢操作績效影響探討

為了解決steam方向盤設定的問題,作者江珏 這樣論述:

隨著時代的進步,觸控螢幕的應用已然成為現今的主流,市售車載娛樂裝置的操作介面亦為觸控螢幕之應用,然而,對於車用觸控螢幕之最佳安裝位置及操作績效,過去之文獻皆多針對駕駛中使用觸控螢幕進行探討,忽略觸控螢幕的操作應於車輛停止狀態下使用,且缺乏進行多點觸控操作的相關討論。因此本研究透過實驗測試與主觀問卷,探討在駕駛環境中使用單指點擊與多點手勢兩種操作方式,三種不同的螢幕安裝位置(上、中、下)對準確度績效(偏移量)、主觀操作難易度、疲勞度、以及操作偏好之影響。本研究首先建構了一個具有可調座位、方向盤並三點式安全帶的模擬駕駛艙,並在其中進行實驗。實驗共邀集27位受試者(19男8女)參與,平均年齡為23

.93±0.68歲,實驗工作為在觸控螢幕1000×700像素的工作區域中,使用單指點擊目標物,或以掐捏手勢操作物件(移動及縮放)使其大小與位置能與目標物一致。 實驗結果顯示:將觸控螢幕置於下方位置(腰部高度附近)造成最大的偏移量,而中間位置(肩膀高度附近)造成的偏移量為最少;無論單指點擊或多點手勢操作,偏移量都會隨著目標物遠離身體中心而增加,但受試者於單指點擊時皆傾向點擊目標物的左下方;於多點手勢操作則傾向將操作物件放置於目標物右上方。若比較多點手勢操作測試的兩種目標物大小,目標物大小為100像素時,受試者傾向將操作物件放得較目標物大;而目標物大小為200像素時,受試者傾向將操作物件縮得較目標

物小。最後主觀問卷結果顯示,受試者較喜歡將觸控螢幕裝設於中間位置以及使用單指點擊操作。此外將觸控螢幕位置裝在上方(眼睛高度附近)受試者認為操作顯著較其他兩個位置困難,並且造成右側肩頸部、上肢、手腕以及姆指指腹較顯著的疲勞。根據本研究結果,建議在車輛停止狀態下進行單點觸控與多點手勢操作,可將螢幕安裝於中間位置(肩膀高度附近),除增加操作準確度外,可降低主觀操作困難度與疲勞度;部分文獻建議的上方安裝位置(眼睛高度附近)除在手勢操作時造成較高偏移量外,受試者也反應主觀困難度較高與操作疲勞問題,主觀喜好度最低。至於下方位置雖受試者未反應主觀困難度較高與操作疲勞問題,但在使用手勢操作時會造成顯著準確度下

降。未來汽車觸控介面的設計,可參考本研究的作法與數據,對單點觸控介面接收區域進行平移校正,並找出不同手勢目標參數(如目標大小)設定下最適接收區域之大小。最後本研究建議可進一步在更為擬真的駕駛艙環境(如光線、噪音振動)與中控台介面(如模擬車用電子設備介面)上實施研究,並增加蒐集的資料筆數,讓研究結果更具實務上的參考價值。