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swap中文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Liao, Shu-Ti寫的 Let’’s Swap for a Day 和沈紅衛的 Python全案例學習與實踐都 可以從中找到所需的評價。

另外網站知識充電/外幣利率交換選擇權業務(Interest Rate Swap Options)也說明:選擇權的買方在期初支付一筆權利金予賣方後,有權利在到期日(或到期日前之任一時點/特定時點)將履約交換利率(Strike swap rate,即約定IRS 之固定 ...

這兩本書分別來自 和電子工業所出版 。

元智大學 管理碩士在職專班 黃敏萍所指導 莊昌翰的 跨世代師徒關係之探討:以傳統產業為例 (2021),提出swap中文關鍵因素是什麼,來自於師徒制、新世代、世代差異、留才。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 大眾傳播研究所 林慧斐、王銀國所指導 張儀同的 深度偽造政治廣告之外表吸引力、性別與公共政策類型對候選人評價、形象及投票意願影響:以台灣年輕選民為例 (2021),提出因為有 深度偽造、候選人、政治廣告、外表吸引力、性別、公共政策類型、廣告可信度、候選人評價、候選人形象、投票意願、選舉的重點而找出了 swap中文的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了swap中文,大家也想知道這些:

Let’’s Swap for a Day

為了解決swap中文的問題,作者Liao, Shu-Ti 這樣論述:

麥克米倫圖畫書獎首獎得主廖書荻 《交換一天》繪本英文版   如果可以的話,你想跟誰交換一天呢?      阿妃跟妮妮想要交換一天彼此的生活。   早上,阿妃滿足的睡到中午;   妮妮則是開心的跳著舞去上學。   一切看起來都很美好!直到……      --中文簡介取自《交換一天》,小魯文化出版   A girl and her dog decide to swap places for the day. She stays at home and naps and plays all morning. The dog goes to school and paints and lear

ns with his classmates. Everything goes well, until it’s time to eat. The girl doesn’t like the smell or taste of dog food and the dog doesn’t want people food. If that wasn’t bad enough, they both have to go to the bathroom. Will the girl go outside in the bushes? Will the dog use the toilet? Or wi

ll this be their breaking point?   Book Reviews   From Kirkus:   A child and pet enjoy trading lives for a day, until nature calls and accommodations are needed. Alphie, a human child with pale skin and black hair, and Nini, a brown dog with pointed ears, are best friends. Sometimes, they “are jea

lous of each other’s life,” so one day they decide to swap. The morning goes well, with Alphie sleeping ’til noon in Nini’s dog bed and Nini attending school. The afternoon is fun; Alphie swims, plays Frisbee, and hides Daddy’s toupee while Nini listens to the teacher, makes art, and plays with (hum

an) classmates. When it’s time to eat, though, the fun slows down; Alphie doesn’t like the taste of Nini’s bones, and Nini refuses Alphie’s vegetables. But they don’t give up until they really can’t go—the grass is no match for a bathroom, and vice versa. Liao’s brightly colored illustrations crackl

e with movement, child-friendly energy, and expression. The loose, casual application of paint matches the text’s breezy authority. The fact that the other characters aren’t fazed by a dog in school and at the table only adds to the hilarity of the swap. This perfectly paced, funny read uses only a

touch of potty humor to cap off a sweet story of friendship, curiosity, and indulgence, ending with gratitude for something many of us take for granted. Caregivers won’t mind children rereading this silly book. This humorous tale may become a dog lover’s favorite. (Picture book. 4-8) 作、繪者簡介 廖書荻

  2015年畢業於英國劍橋藝術學院(Cambridge School of Art, ARU),取得童書插畫碩士。   有四年平面設計師經驗,喜歡記錄與觀察身邊有趣的、幽默的人事物,而這些也漸漸成為創作時的靈感來源。現為自由插畫繪本作家。

swap中文進入發燒排行的影片

#美國警察 #Police #ReadyToProtect

本來期待超久的美國警察系列不能上YT了,拍了很多很有趣的主題! 結果呢 把影片拿給警官看的時候被打槍(不是真的槍喔 哈哈)真的很難過很難過 不過呢 沒關係 我們還有更多更好看的影片想拍給大家看!愛你們!謝謝你們的支持!
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跨世代師徒關係之探討:以傳統產業為例

為了解決swap中文的問題,作者莊昌翰 這樣論述:

現今傳統產業經營者面臨最大挑戰,往往不是經營策略與規劃本身,而是如何讓技術經驗可以傳承下去,並提高員工之組織承諾與忠誠度。特別是面對Z世代人才,其工作價值觀有極大的世代差異,如何讓新世代員工願意跟著師父學習技藝,讓技術得以傳承、進而人才可以延續,是目前傳統產業面臨的重大課題。本研究以傳統產業之五組師徒制對偶關係組合為樣本,包含上世代師父與Z世代徒弟共十位受訪者。採用半結構深度訪談方式,請師父與徒弟依據訪談大綱表示自己的看法與見解。訪談資料經整理歸納與內容分析,針對跨世代師徒關係之特性進行深入探討。研究結果發現在師徒關係的看法中有三種角色認定:技師與助手、前輩與後輩、老師與學生;四種功能模式:

傳承經驗、協助成長、向上溝通、心靈諮詢;在師徒互動的方式中發現四種師父的帶領方式:親身示範,以身作則、允許犯錯學習、開放溝通、因材施教;二種徒弟的回應方式:主動學習、精益求精;發現二種世代差異上的認知:新世代徒弟的積極主動性低、上世代師父之傳承思維創新;也發現師徒情誼影響Z世代的留任;最後整理出影響師徒關係成效的四個重要情境因素。接著進一步討論並提出管理實務意涵,做為企業實施師徒制度之參考。

Python全案例學習與實踐

為了解決swap中文的問題,作者沈紅衛 這樣論述:

本書是一本覆蓋研究生、本專科生、中學生等所有Python學習者的入門書。以\"夠用、適用、易學”為原則,組織、設計全書的框架和內容,全書共包括四篇:第一篇――營造環境,主要闡述學習的環境與平臺安裝、IDLE與Pycharm的使用、常見的內外部模組及其安裝。第二篇――掀起頭蓋,重點討論Python的主要語法:資料類型、變數常量、語句、輸入輸出、函數與模組化、檔與物件、類、異常。第三篇――實戰演習,主要展示了四個完整的應用案例,涵蓋桌面小遊戲、資料採擷與分析、圖像識別與機器學習、智慧檢測與控制。第四篇――繼續前進,著重討論了指令檔的打包、代碼的Pythonic化和Python的博大精深。本書在內容

組織和框架設計上具有兩個鮮明特點:全案例、基於讀者學習。從讀者學習的角度,組織每個章節的內容體系,幾乎所有的知識點都輔之以範例,同時給出了四個完整的綜合性工程案例,這些都十分有利於學習者學習和模仿。本書適合於所有層次對Python感興趣的專業和非專業的讀者。 沈紅衛   男,1966年,教授/院長,從事高等教育教學工作24年,曾主講《單片機原理及其應用》、《電子技術》、《C語言》、《虛擬儀器技術》等課程。獲得國家教學成果獎二等獎一項,主持省級精品課程1門,出版省級重點教材2本、專著4部,主持、浙江省教育教學類課題6項。是浙江省電工電子優秀教學團隊的主持人,浙江省“十二五”新

興特色專業和浙江省“十三五”特色專業的負責人。主編的1部教材曾被評為浙江省“十二五”優秀教材。 第一篇 營造環境 第1章 Python及其安裝 1.1 我為什麼要學習Python 1.1.1 它的廣泛性 1.1.2 它的新穎性 1.1.3 它的生態性 1.1.4 Python的應用領域舉例 1.1.5 Python的局限性 1.2 學習Python的必備神器 1.2.1 Python的底細 1.2.2 PyCharm 1.3 安裝和設置Python 1.3.1 獲取Python 1.3.2 安裝Python 1.3.3 設置Python 思考與實踐 第2章 IDLE的使

用 2.1 IDLE的安裝與設置 2.1.1 IDLE的安裝 2.1.2 IDLE的啟動 2.1.3 IDLE的個性化設置 2.2 Edit編輯模式與Shell命令列模式的切換 2.2.1 Edit編輯模式與Shell命令列模式的切換 2.2.2 IDLE的文本編輯功能 2.3 在IDLE中運行程式 2.3.1 在Edit模式下運行程式 2.3.2 在Shell模式下運行程式 2.4 IDLE的程式調試功能 2.4.1 兩種調試方法 2.4.2 在Shell模式下的程式調試 2.4.3 在Edit模式下的程式調試 2.4.4 如何中斷點調試 2.5 在Shell模式下如何清屏 思考與實踐 第

3章 安裝PyCharm 3.1 PyCharm及其安裝 3.1.1 PyCharm的三種版本形式 3.1.2 獲取PyCharm 3.1.3 安裝PyCharm 3.2 PyCharm的個性化設置 3.2.1 設置入口 3.2.2 外觀設置 3.2.3 Editor與自動代碼補齊設置 3.2.4 解譯器(Interpreter)設置 3.2.5 運行鍵設置 思考與實踐 第4章 Python的標準資源 4.1 Python 有哪些內置的標準模組 4.1.1 通過help()命令查看內置模組 4.1.2 通過IDLE的help功能表查看內置模組 4.1.3 常用內置模組及其功能介紹 4.1.4

內置模組的主要函數(方法)簡介 4.2 內置模組的應用舉例 4.2.1 路徑相關的舉例 4.2.2 時間相關的舉例 4.3 Python有哪些內置函數 4.3.1 如何查看Python有哪些內置函數 4.3.2 內置函數及其功能 4.3.3 內置函數的應用舉例 思考與實踐 第5章 Python的外部資源 5.1 為什麼要安裝外部模組 5.2 如何安裝外部模組 5.2.1 升級更新安裝工具 5.2.2 使用pip安裝外部模組 5.2.3 使用easy_install安裝外部模組 5.3 安裝後的外部模組導入PyCharm 5.4 通過PyCharm安裝外部庫 5.4.1 通過Project

Interpreter方式安裝外部庫 5.4.2 通過Plugins方式安裝外部庫 5.5 常用的外部模組及其應用 5.5.1 常用的外部模組 5.5.2 外部模組的應用舉例 思考與實踐 第二篇 掀起頭蓋 第6章 我的Python處女作 6.1 新建工程 6.1.1 新建工程 6.1.2 新建Python文件 6.1.3 配置工程並運行 6.2 關於工程及其要注意的三個事項 6.2.1 關於首次運行程式的注意事項 6.2.2 關於工程的必要設置 6.2.3 關於運行與調試功能的設置問題 6.2.4 關於三種運行方式 思考與實踐 第7章 Python的資料類型 7.1 Python程式的基

本組成 7.1.1 一個溫度轉換的例子 7.1.2 程式的注釋 7.1.3 語句 7.1.4 常量 7.1.5 變數 7.1.6 識別字 7.1.7 函數 7.2 Python的資料類型 7.2.1 Python的資料類型分類 7.2.2 Python 中變數的基本特性 7.3 Python的常量 7.3.1 數字 7.3.2 字串 7.3.3 布林值 7.3.4 空值 7.4 Python的基本類型變數 7.4.1 變數的使用 7.4.2 基本變數的賦值 7.4.3 變數的位址 7.5 Python的構造類型變數 7.5.1 String(字串) 7.5.2 list(列表) 7.5.3 t

uple(元組) 7.5.4 Set(集合) 7.5.5 Dictionary(字典) 7.6 歸納與總結 7.6.1 各種類型的相互轉化 7.6.2 字串、清單、元組、字典和集合的異同點 思考與實踐 第8章 Python的資料運算 8.1 運算的分類 8.2 運算子的功能與特性 8.2.1 算數運算 8.2.2 比較運算 8.2.3 賦值運算 8.2.4 邏輯運算子 8.2.5 成員運算 8.2.6 身份運算 8.2.7 按位運算子 8.3 運算的優先順序 8.3.1 優先順序與結合性 8.3.2 優先順序的使用舉例 思考與實踐 第9章 鍵盤輸入與螢幕輸出 9.1 鍵盤輸入與input(

)函數 9.1.1 input()函數 9.1.2 類型之間的轉換 9.2 螢幕輸出與print()函數 9.2.1 print()函數的功能 9.2.2 print()的三種使用形式 9.3 練一練:通用倒計時器 9.3.1 程式設計要求與具體程式 9.3.2 程式的兩種運行方式 9.4 歸納與總結 思考與實踐 第10章 學會選擇靠if語句 10.1 選擇問題與if語句 10.2 if語句的三種形式 10.2.1 if的第一種形式 10.2.2 if的第二種形式 10.2.3 if語句的第三種形式 10.3 多重if語句與if的嵌套 10.4 關於if語句的重要小結 10.4.1 關於if

語句的小結 10.4.2 練一練――溫度轉換升級版1 思考與實踐 第11章 重複操作與迴圈語句 11.1 迴圈及其應用 11.2 while語句與for語句 11.2.1 while語句 11.2.2 for語句 11.3 continue和break語句 11.4 練一練――攝氏與華氏溫度轉換 11.4.1 程式設計要求與具體程式 11.4.2 程式的詳細分析 11.5 歸納與總結 11.5.1 迴圈語句for與while的else擴展 11.5.2 語句break與 continue的區別 思考與實踐 第12章 函數讓程式的優雅 12.1 什麼是函數 12.1.1 函數的概念 12.1

.2 為什麼要使用函數 12.2 函數的定義與調用 12.2.1 如何定義一個函數 12.2.2 如何調用函數 12.3 函數的參數傳遞與不定長參數 12.3.1 可變類型參數的傳遞與不可變類型參數的傳遞 12.3.2 必須參數、預設參數與關鍵字參數 12.3.3 不定長參數 12.4 匿名函數 12.5 變數的作用範圍 12.6 練一練――剪刀石頭布遊戲 12.6.1 程式的設計要求與演算法設計 12.6.2 完整程式 12.7 歸納與總結 12.7.1 函數的意義 12.7.2 return 語句 12.7.3 關於默認參數 12.7.4 if __name__ =='__main__'的

作用 思考與實踐 第13章 “分而治之”與程式的模組化 13.1 模組化及其意義 13.1.1 為什麼要模組化 13.1.2 什麼是模組 13.2 如何定義和使用模組 13.2.1 中模組――檔模組的定義與應用 13.2.2 模組是如何被找到並引用的――模組搜索路徑 13.3 大模組――包的定義與應用 13.3.1 什麼是“包” 13.3.2 如何定義包 13.3.3 包的使用 13.4 歸納和總結 思考與實踐 第14章 檔與資料格式化 14.1 文件及其操作 14.1.1 文件的概述 14.1.2 打開檔――open()函數 14.1.3 文件打開舉例 14.1.4 讀文件 14.1.5

寫文件 14.1.6 文件指標及其移動 14.1.7 關閉文件 14.2 文件的應用舉例――詞頻統計 14.2.1 英文文獻的詞頻統計 14.2.2 jieba模組與中文文獻的詞頻統計 14.3 CSV檔與JSON檔的操作 14.3.1 CSV格式檔及其操作 14.3.2 JSON格式檔及其操作 14.4 歸納與補充 14.4.1 關於檔的幾點注意 14.4.2 文件的反覆運算 思考與實踐 第15章 物件導向與類――讓程式更人性化 15.1 物件導向與類 15.1.1 面向過程的程式設計 15.1.2 物件導向的程式設計 15.1.3 類(Class) 15.2 類的定義 15.2.1 類

的定義 15.2.2 靜態方法、類方法與類變數 15.2.3 私有屬性和私有方法 15.3 類的使用 15.3.1 不帶預設屬性的類及其使用 15.3.2 帶默認參數的類及其使用 15.3.3 類的組合使用 15.4 類的封裝性 15.4.1 什麼是封裝 15.4.2 如何封裝 15.5 類的繼承性 15.5.1 什麼是繼承 15.5.2 類的單繼承 15.5.3 構造函數的繼承 15.5.4 類的多繼承 15.5.5 類的多級繼承 15.5.6 類的混合繼承 15.6 類的多態性 15.6.1 什麼是多態性 15.6.2 多態性舉例 15.7 從模組中導入類 15.8 歸納與總結 15.8.

1 類方法的屬性化 15.8.2 關於內置變數__mro__ 15.8.3 issubclass()與isinstance() 15.8.4 dir() 思考與實踐 第16章 異常處理讓程式健壯 16.1 錯誤與異常 16.1.1 錯誤(Error) 16.1.2 異常(Exception) 16.1.3 常見的標準異常 16.1.4 自訂異常 16.1.5 為什麼要進行異常處理 16.2 異常處理的一般方法――try語句 16.2.1 try語句的一般語法 16.2.2 try語句的執行過程分析 16.3 異常處理的特殊方法――with語句 16.3.1 上下文管理 16.3.2 為什麼要

使用with語句 16.3.3 with語句的一般形式 16.3.4 with語句的工作機理 16.3.5 自訂上下文管理器 16.3.6 以Socket通信舉例說明上下文管理器的定義 16.4 歸納與補充 16.4.1 關於try 16.4.2 關於異常的其他問題 16.4.3 關於Socket通信的再說明 思考與實踐 第三篇 實戰演習 第17章 桌面小遊戲――剪刀石頭布 17.1 圖形化人機界面GUI及其應用 17.2 基於GUI的剪刀石頭布遊戲的演算法與類的設計 17.2.1 演算法設計 17.2.2 類的設計 17.2.3 電腦出拳的實現 17.2.4 最高得分的保存與讀取 17.

2.5 圖形化介面 17.2.6 按鍵與滑鼠的捕捉與處理 17.3 編輯程式 17.3.1 新建PyCharm工程 17.3.2 完整的來源程式 17.3.3 程式運行效果 17.4 歸納與總結 17.4.1 設置解譯器時出現“Cannot Save Setting”錯誤及其解決 17.4.2 將代碼生成可執行檔 思考與實踐 第18章 資料採擷與分析――Bilibili視頻爬蟲 18.1 資料採擷與網路爬蟲 18.1.1 資料採擷 18.1.2 網路爬蟲 18.1.3 網路爬蟲的基本原理 18.1.4 實現網路爬蟲的關鍵技術 18.1.5 爬蟲的基本框架 18.1.6 反爬與Robots協議

18.2 Python網路爬蟲的開發平臺與環境 18.3 爬蟲的案例――B站網路爬蟲 18.3.1 功能與設計要求 18.3.2 目標URL和應用介面的獲取 18.3.3 舉例:如何快速找到B站全站視頻資訊的公共介面――api 18.3.4 演算法與流程圖 18.3.5 多進程與多執行緒的選擇 18.3.6 完整程式碼 18.4 歸納與總結 18.4.1 關於requests中get方法的幾點注意事項 18.4.2 爬蟲尺寸 18.4.3 反爬蟲技術 思考與實踐 第19章 圖像識別與機器學習――字元型驗證碼自動識別 19.1 機器視覺與機器學習 19.1.1 機器視覺 19.1.2 機器學

習 19.1.3 機器學習與神經網路 19.2 Tensorflow及其卷積神經網路 19.2.1 Tensorflow及其介紹 19.2.2 TensorFlow的程式舉例 19.2.3 基於TensorFlow的卷積神經網路 19.3 字元型驗證碼的自動識別 19.3.1 字元型驗證碼 19.3.2 自動識別字元型驗證碼的兩種方法 19.4 字元型驗證碼自動識別程式的實現 19.4.1 字元型驗證碼自動識別程式的演算法設計 19.4.2 字元型驗證碼自動識別程式架構 19.4.3 字元型驗證碼自動識別程式 19.4.4 程式運行結果及其分析 19.5 歸納與小結 19.5.1 關於CNN模

型 19.5.2 關於TensorFlow的一些問題 19.5.3 關於深度學習框架的問題 思考與實踐 第20章 智慧控制――基於串口控制的二極體花樣顯示 20.1 專案的設計目標 20.1.1 專案設計要求 20.1.2 串口及其設置 20.2 Pyboard開發板及其應用 20.2.1 Pyboard板 20.2.2 Pyboard板的安裝 20.2.3 Pyboard板的控制方式 20.2.4 Pyboard板與上位機的串口通信測試 20.3 發光二極體顯示板 20.4 專案的演算法及其分析 20.4.1 上位機程式的演算法 20.4.2 下位機程式的演算法 20.5 專案的程式 20

.5.1 上位機程式 20.5.2 下位機程式 20.6 實際運行效果及其分析 20.6.1 樣機及其運行演示 20.6.2 程式運行要點 20.6.3 Pyboard板的資源 20.6.4 歸納與小結 思考與實踐 第四篇 繼續前進 第21章 程式的調試、測試與assert斷言 21.1 程式的調試與測試 21.1.1 偵錯工具的方法 21.1.2 使用Python內置單步調試器(Pdb)偵錯工具 21.1.3 利用IDE整合式開發環境偵錯工具 21.2 測試程式的方法 21.2.1 為什麼要對程式進行測試 21.2.2 通過unittest實現一般測試 21.2.3 使用TestSuit

e進行測試 21.3 歸納與小結 思考與實踐 第22章 Python程式的打包與發佈 22.1 為什麼要將程式打包 22.2 如何將程式打包 22.2.1 打包成.pyc文件 22.2.2 Python程式的運行過程 22.2.3 打包成.exe文件 22.3 歸納與小結 思考與實踐 第23章 Python那些不得不說的事情 23.1 如何使程式更Pythonic 23.1.1 Python程式的基本原則 23.1.2 交換變數值(Swap Values) 23.1.3 合併字串 23.1.4 使用關鍵字――in 23.1.5 Python的True值(Truth Values) 23.1

.6 Enumerate――索引和元素(Index & Item) 23.1.7 Python方法中參數的預設值 23.2 反覆運算器(Iterator) 23.2.1 反覆運算器 23.2.2 列表生成式(List Comprehensions) 23.3 生成器(Generator) 23.3.1 生成器 23.3.2 yield及其使用 23.4 歸納與小結 思考與實踐

深度偽造政治廣告之外表吸引力、性別與公共政策類型對候選人評價、形象及投票意願影響:以台灣年輕選民為例

為了解決swap中文的問題,作者張儀同 這樣論述:

近年來社群媒體崛起,政治人物在選舉與行銷時,使用政治廣告影片在社群平台上宣傳時常可見,本研究試圖透過新興技術深度偽造(Deepfake)製作候選人政治廣告影片,並且模擬在臉書上發布的效果,結合期望違背理論,研究以 2 外表吸引力(外表吸引力高 vs. 外表吸引力低)x2性別(男性vs. 女性)x2公共政策類型(經濟發展 vs. 社會公平)之三因子組間實驗設計,探討三個自變項間在候選人之政治廣告影片對於年輕選民的候選人評價、候選人形象及投票意願的影響,以及廣告可信度在自變項與依變項之間的中介效果。本研究結果證實:(1)「外表吸引力高」的候選人,相較於「外表吸引力低」的候選人,更容易引發較正面的

候選人評價、較佳的候選人形象以及較高的投票意願、(2)「女性」的候選人相較於「男性」的候選人,更容易引發較佳的候選人形象以及較高的投票意願、(3)提出「經濟發展」相關政策,相較於提出「社會公平」相關政策,更容以引發較佳的候選人形象、(4)在提出「經濟發展」相關政策時,外表吸引力較「高」之候選人會比外表吸引力較「低」的候選人,更容易引發較佳的候選人形象、較高的投票意願、(5)廣告可信度在外表吸引力、性別、公共政策類型與候選人評價、候選人形象與投票意願間無中介效果影響。