sweet home 3d範例的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

另外網站輸入尺寸的室內設計製作範例(Sweet Home 3D - Input the indoor ...也說明:sweet home 3d範例 - 本頁面建議您如何參考範例,用SweetHome3D建立甜蜜的家,你可以參考由...要嘗試本頁的範例,請點擊連結下載,使用SweetHome3D打開它。

中原大學 電機工程學系 廖裕評所指導 吳子健的 基於深度學習之視覺辨識之除蟲機器人 (2021),提出sweet home 3d範例關鍵因素是什麼,來自於人工智能、深度學習、麥克納姆輪、深度攝影機、PID控制、機器人。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系所 江憲坤所指導 張筱君的 互動式擴增實境技術於空間設計之研究:以室內設計為例 (2011),提出因為有 擴增實境、人機介面、使用性評估的重點而找出了 sweet home 3d範例的解答。

最後網站空間設計與裝璜- patsyak16yt 的部落格則補充:Sweet Home 3D 網站範例:下載. A.Sweet Home 3D.exe --WINDOW版本:下載. 建議將以下17案例的檔案下載,在17檔案中如有喜好的家具,就直接按右鍵複製到 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sweet home 3d範例,大家也想知道這些:

基於深度學習之視覺辨識之除蟲機器人

為了解決sweet home 3d範例的問題,作者吳子健 這樣論述:

根據統計,台灣農藥每單位用量,每公頃平均最高曾到十七公斤,居高世界第一位。而農藥用多了,食品內的農藥濃度便會提升,對土壤和人體都會產生嚴重影響。因此近年出現了許多的有機農場,有機農場的要求是不使用人工化學合成農藥丶人工合成肥料等等。但是有機種植的困難多,由其蟲害的問題更是讓農夫十分頭痛。解決蟲害最快的方式是直接用人進行觀察並除蟲。但是近年來台灣的高齡化丶少子化與新冠肺炎(Covid-19)的多重影響下,使勞動力大幅下降。 因此本文提出一種智能除蟲機器人,其結合了人工智能(Artificial intelligence, AI)丶深度攝影機丶自走車丶小型機器手臂與麥克納姆輪等裝置,應用於有機農

場中的自動除蟲機器人。除蟲機器人包括三個系統:視覺系統丶移動機構和驅蟲裝置。其中視覺系統能夠對害蟲辨識,也能夠取得距離。再把害蟲的位置傳給移動機構,機器人便會移動到害蟲的面前。最後使用驅蟲裝置,轉動機器手臂並啟動除蟲器,完成除蟲動作。

互動式擴增實境技術於空間設計之研究:以室內設計為例

為了解決sweet home 3d範例的問題,作者張筱君 這樣論述:

擴增實境(Augmented Reality, AR )軟硬體的精進,在許多領域中衍伸出多樣化的應用,主因在於AR提供一個直覺式且可觸摸式的操作和設計功能。目前室內設計師與顧客在討論或溝通室內設計時,大都先用2D平面、概念圖和藍圖等方式來呈現各項空間設計或室內配置之概念。此方式之缺點在於互動性不足,也就是無法讓設計師或顧客以直覺的方式來改變空間變化或更換物品之擺設位置。倘若設計師或客戶可以直接用手來與空間或真實物互動,將可降低彼此間認知之誤差。因此,本研究使用AR之技術來設計與實作一個室內設計系統,希望透過AR之可觸摸介面的優勢,提供使用者一個直接操作的環境,並且比較Sweet Home 3

D與本研究之AR系統其不同操作方式之優劣。在評估方面,採用問卷調查法來評估使用性,以李克特綜合尺度五點量表來衡量本系統操作直覺性、互動性、沉浸性、有用性和整體滿意度。本研究以40位具資訊或數位內容設計相關背景之學生為受測者,待實驗完畢後受測者填寫使用性問卷,以評估本系統之使用性。從實驗結果顯示以沉浸性4.26分最佳,其次為整體滿意度4.12,最低分為互動性3.83,但各構面的平均數都大於3.5,顯示受測者對於本系統持正面看法。