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這兩本書分別來自人民郵電 和清華大學所出版 。

國立高雄科技大學 半導體工程系 楊誌欽所指導 黃柏凱的 在不同基板與緩衝層上氮化鋁鍍膜之濕度感測研究 (2021),提出swift線路圖關鍵因素是什麼,來自於氮化鋁、濕度感測、感測元件、相對濕度。

而第二篇論文國立臺灣海洋大學 航運管理學系 王文弘所指導 彭智宏的 貨況即時監控追蹤系統知覺價值及使用意圖之研究 (2017),提出因為有 無線射頻辨識系統、物聯網、貨況即時監控追蹤系統、科技接受模式、結構方程模式的重點而找出了 swift線路圖的解答。

最後網站Developer Roadmaps - roadmap.sh則補充:Community driven roadmaps, articles and guides for developers to grow in their career.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了swift線路圖,大家也想知道這些:

簡明的TensorFlow 2

為了解決swift線路圖的問題,作者李錫涵 這樣論述:

本書圍繞 TensorFlow 2 的概念和功能展開介紹,旨在以“即時執行”視角説明讀者快速入門 TensorFlow。   本書共分5篇:基礎篇首先介紹了 TensorFlow的安裝配置和基本概念,然後以深度學習中常用的卷積神經網路、迴圈神經網路等網路結構為例,介紹了使用 TensorFlow建立和訓練模型的方式,最後介紹了 TensorFlow中常用模組的使用方法;部署篇介紹了在伺服器、嵌入式設備和流覽器等平臺部署 TensorFlow模型的方法;大規模訓練篇介紹了在 TensorFlow中進行分散式訓練和使用 TPU 訓練的方法;擴展篇介紹了多種 TensorFlow 生態系統內的常用及

前沿工具;高級篇則為進階開發者介紹了 TensorFlow程式開發的更多深入細節及技巧。 李錫涵,谷歌開發者專家(機器學習領域),北京大學資訊科學技術學院智慧科學系理學碩士,本科畢業于浙江大學竺可楨學院混合班。曾獲全國青少年資訊學奧林匹克聯賽一等獎,美國大學生數學建模競賽特等獎。曾在多智慧體會議AAMAS和自然語言處理會議COLING上發表學術論文。現研究方向為強化學習在優化領域的實際應用,即將赴倫敦大學學院攻讀電腦博士學位。開源線上入門手冊《簡單粗暴TensorFlow 2》作者。本書封面插圖作者。 李卓桓,谷歌開發者專家(機器學習領域)。清華大學本科,中歐國際工商學院

EMBA,北京郵電大學電腦博士在讀。現任PreAngel合夥人,Plug and Play Ventures Partner,關注種子期AI創業專案。zixia BBS、嘰歪網創始人,曾任優酷網首席科學家、水木清華BBS站長、ChinaRen系統工程師。擁有豐富的互聯網創業投資和程式設計經驗,著有《Linux網路程式設計》《反垃圾郵件完全手冊》《智慧問答與深度學習》《Chatbot從0到1:對話式交互設計實踐指南》等技術書。GitHub 8000+ Star 開源項目 Wechaty 作者。 朱金鵬,華為高級軟體工程師,前谷歌開發者專家(機器學習領域),從事Android系統和運行時設計開發

9年,在Android系統、運行時、機器學習等領域都有較深入的研究和探索。積極參與谷歌技術社區活動並進行技術分享。歡迎關注作者的微信公眾號deepinthinking。 第0章 TensorFlow 概述 1 基礎篇 第1章 TensorFlow 的安裝與環境配置 4 1.1 一般安裝步驟 4 1.2 GPU 版本 TensorFlow 安裝指南 6 1.2.1 GPU 硬體的準備 6 1.2.2 NVIDIA 驅動程式的安裝 6 1.2.3 CUDA Toolkit 和 cuDNN 的安裝 8 1.3 第 一個程式 8 1.4 IDE 設置 9 1.5 TensorFl

ow 所需的硬體設定 10 第2章 TensorFlow 基礎 12 2.1 TensorFlow 1+1 12 2.2 自動求導機制 14 2.3 基礎示例:線性回歸 15 2.3.1 NumPy 下的線性回歸 16 2.3.2 TensorFlow 下的線性回歸 17 第3章 TensorFlow 模型建立與訓練 19 3.1 模型與層 19 3.2 基礎示例:多層感知器(MLP) 22 3.2.1 資料獲取及預處理:tf.keras.datasets 23 3.2.2 模型的構建:tf.keras.Model 和 tf.keras.layers 24 3.2.3 模型的訓練:tf.ker

as.losses 和 tf.keras.optimizer 25 3.2.4 模型的評估:tf.keras.metrics 26 3.3 卷積神經網路(CNN) 28 3.3.1 使用 Keras 實現卷積神經網路 29 3.3.2 使用 Keras 中預定義的經典卷積神經網路結構 30 3.4 迴圈神經網路(RNN) 35 3.5 深度強化學習(DRL) 40 3.6 Keras Pipeline 43 3.6.1 Keras Sequential/Functional API 模式建立模 44 3.6.2 使用 Keras Model 的 compile、fit 和 evaluate 方

法訓練和評估模型 44 3.7 自訂層、損失函數和評估指標 45 3.7.1 自訂層 45 3.7.2 自訂損失函數和評估指標 46 第4章 TensorFlow 常用模組 48 4.1 tf.train.Checkpoint:變數的保存與恢復 48 4.2 TensorBoard:訓練過程視覺化 52 4.2.1 即時查看參數變化情況 52 4.2.2 查看 Graph 和 Profile 信息 53 4.2.3 實例:查看多層感知器模型的訓練情況 55 4.3 tf.data:資料集的構建與預處理 55 4.3.1 資料集物件的建立 55 4.3.2 資料集對象的預處理 57 4.3.3 

使用 tf.data 的並行化策略提高訓練流程效率 60 4.3.4 資料集元素的獲取與使用 61 4.3.5 實例:cats_vs_dogs 圖像分類 62 4.4 TFRecord:TensorFlow 資料集存儲格式 64 4.4.1 將資料集存儲為 TFRecord 檔 65 4.4.2 讀取 TFRecord 文件 66 4.5 @tf.function:圖執行模式 68 4.5.1 @tf.function 基礎使用方法 68 4.5.2 @tf.function 內在機制 69 4.5.3 AutoGraph:將 Python 控制流轉換為 TensorFlow 計算圖 72 4

.5.4 使用傳統的 tf.Session 73 4.6 tf.TensorArray:TensorFlow 動態陣列 74 4.7 tf.config:GPU 的使用與分配 75 4.7.1 指定當前程式使用的 GPU 75 4.7.2 設置顯存使用策略 76 4.7.3 單 GPU 模擬多 GPU 環境 77 部署篇 第5章 TensorFlow 模型匯出 80 5.1 使用 SavedModel 完整匯出模型 80 5.2 Keras 自有的模型匯出格式 82 第6章 TensorFlow Serving 84 6.1 TensorFlow Serving 安裝 84 6.2 Tens

orFlow Serving 模型部署 85 6.2.1 Keras Sequential 模式模型的部署 86 6.2.2 自訂 Keras 模型的部署 86 6.3 在用戶端調用以 TensorFlow Serving 部署的模型 87 6.3.1 Python 用戶端示例 87 6.3.2 Node.js 用戶端示例(Ziyang) 88 第7章 TensorFlow Lite 91 7.1 模型轉換 91 7.2 Android 部署 92 7.3 Quantized 模型轉換 96 7.4 總結 100 第8章 TensorFlow.js 101 8.1 TensorFlow.js

環境配置 102 8.1.1 在流覽器中使用 TensorFlow.js 102 8.1.2 在 Node.js 中使用 TensorFlow.js 103 8.1.3 在微信小程式中使用 TensorFlow.js 104 8.2 ensorFlow.js 模型部署 105 8.2.1 在流覽器中載入 Python 模型 105 8.2.2 在 Node.js 中執行原生 SavedModel 模型 106 8.2.3 使用 TensorFlow.js 模型庫 107 8.2.4 在流覽器中使用 MobileNet 進行攝像頭物體識別 107 8.3 TensorFlow.js 模型訓練與性

能對比 110 大規模訓練篇 第9章 TensorFlow 分散式訓練 116 9.1 單機多卡訓練:MirroredStrategy 116 9.2 多機訓練:MultiWorkerMirrored-Strategy 118 第 10 章 使用 TPU 訓練 TensorFlow 模型 120 10.1 TPU 簡介 120 10.2 TPU 環境配置 122 10.3 TPU 基本用法 123 擴展篇 第11 章 TensorFlow Hub 模型複用 126 11.1 TF Hub 網站 126 11.2 TF Hub 安裝與複用 127 11.3 TF Hub 模型二次訓練樣例 1

30 第12章 TensorFlow Datasets 資料集載入 131 第13章 Swift for TensorFlow 133 13.1 S4TF 環境配置 133 13.2 S4TF 基礎使用 134 13.2.1 在 Swift 中使用標準的 TensorFlow API 135 13.2.2 在 Swift 中直接載入 Python 語言庫 136 13.2.3 語言原生支援自動微分 136 13.2.4 MNIST 數字分類 137 第14 章 TensorFlow Quantum: 混合量子 - 經典機器學習 140 14.1 量子計算基本概念 141 14.1.1 量子位 

141 14.1.2 量子邏輯門 142 14.1.3 量子線路 143 14.1.4 實例:使用 Cirq 建立簡單的量子線路 144 14.2 混合量子 - 經典機器學習 144 14.2.1 量子資料集與帶參數的量子門 145 14.2.2 參數化的量子線路(PQC) 146 14.2.3 將參數化的量子線路嵌入機器學習模型 146 14.2.4 實例:對量子資料集進行二分類 147 高 級 篇 第15章 圖執行模式下的 TensorFlow 2 150 15.1 TensorFlow 1+1 150 15.1.1 使用計算圖進行基本運算 150 15.1.2 計算圖中的預留位置與資料

登錄 152 15.1.3 計算圖中的變數 153 15.2 自動求導機制與優化器 156 15.2.1 自動求導機制 156 15.2.2 優化器 157 15.2.3 自動求導機制的計算圖對比 158 15.3 基礎示例:線性回歸 161 15.3.1 自動求導機制 162 15.3.2 優化器 162 第16章 tf.GradientTape 詳解 164 16.1 基本使用 164 16.2 監視機制 165 16.3 高階求導 166 16.4 持久保持記錄與多次求導 166 16.5 圖執行模式 167 16.6 性能優化 167 16.7 實例:對神經網路的各層變數獨立求導 16

7 第17章 TensorFlow 性能優化 169 17.1 關於計算性能的若干重要事實 169 17.2 模型開發:擁抱張量運算 170 17.3 模型訓練:數據預處理和預載入 171 17.4 模型類型與加速潛力的關係 171 17.5 使用針對特定 CPU 指令集優化的 TensorFlow 172 17.6 性能優化策略 172 第18章 Android 端側 Arbitrary Style Transfer 模型部署 173 18.1 Arbitrary Style Transfer 模型解析 174 18.1.1 輸入輸出 174 18.1.2 bottleneck 陣列 174

18.2 Arbitrary Style Transfer 模型部署 175 18.2.1 gradle 設置 175 18.2.2 style predict 模型部署 175 18.2.3 transform 模型部署 178 18.2.4 效果 180 18.3 總結 182 附錄 A 強化學習簡介 183 附錄 B 使用 Docker 部署 TensorFlow 環境 197 附錄 C 在雲端使用 TensorFlow 200 附錄 D 部署自己的互動式 Python 開發環境 JupyterLab 211 附錄 E 參考資料與推薦閱讀 214 附錄 F 術語中英對照 216

在不同基板與緩衝層上氮化鋁鍍膜之濕度感測研究

為了解決swift線路圖的問題,作者黃柏凱 這樣論述:

本研究為在不同基板與緩衝層上氮化鋁鍍膜之濕度感測研究,採直流濺鍍(DC Vacuum Sputtering)於n型(111)晶向結構矽基板與塑膠基板上進行,製備出多種不同結構及特性之濕度感測元件,結構分別為n型(111)矽基板與塑膠基板上有無濺鍍矽緩衝層(Buffer)及在矽基板上濺鍍完氮化鋁感測層後有無進行高溫熱退火(Annealing),製成出6種含金氧半場效電晶體(MOSFET)、PN接面(p-n junction)、雙極性接面電晶體(BJT)等特性之感測元件,分別為n型(111)矽基板無/具矽緩衝層、n型(111)矽基板無/具矽緩衝層(熱退火)、塑膠基板無/具矽緩衝層。霍爾效應量測儀

(Hall coefficient)量測電阻係數(Resistivity)、載子遷移率(Carrier mobility)、載子濃度(Carrier concentration)及導電率(Conductivity)。電源量測設備(SMU)量測30%RH~90%RH下之電流-電壓特性曲線(I-V curve)分析,探討相對濕度變化下的電流電壓變化。環境參數量測儀(LCR meter),觀察30%RH~90%RH下之電感、電容、電阻值變化,探討靈敏度(Sensitivity)、響應度(Responsitivity)、迴滯度(Hysteresis)並繪製時飄曲線圖(Time response)。經量

測以n型(111)矽基板具矽緩衝層較為突出,熱退火後氮化鋁感測層薄膜之載子型態為P型,載子濃度為1.307×1019 cm3,載子遷移率為1.091×102 cm/Vs,電阻係數為4.044×10-3 Ω-cm,n型(111)矽基板具矽緩衝層具有較優的回滯靈敏度,阻抗式電阻性量測吸附及去吸附為7.057及1.268 KΩ/%RH,在退火後時飄響應度及I-V靈敏度也有不錯的提升,時飄響應度為P-N結構,吸附及去吸附平均為30及67秒,I-V靈敏度為MOS結構,平均為66.16 KΩ/%RH。

iOS開發實戰:從入門到上架App Store(雙語言版)

為了解決swift線路圖的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書站在開發者的視角,以iOS10+Xcode8和Objective-C+Swift3雙語言代碼示例,完整地介紹了iOS應用程序從開發到上架的全過程,包含iOS應用開發的各種熱點技術和編者多年的開發經驗分享。全書共11章,包括:開發環境搭建、界面開發、傳感器技術、布局與動畫技術、網絡和數據技術、打包與上傳發布流程等,基本上每一章都配備了實戰范例,使讀者可以在編寫代碼中學習編程,在應用開發中提高開發技能。本書技術先進,注重實戰,示例豐富,適合iOS開發新手使用,也很適合作為iOS培訓機構的教材或大專院校軟件開發課程的教學參考書。張益琿(網名:琿少),工學學士,軟件開發工程師,多年iOS開發經驗,

曾開發iOS平台系列游戲:瘋狂越獄1~2、應用物通配貨軟件、VIP Exam考試庫、證券財經軟件等,現就職於中國唯品會,出版著作《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》(清華大學出版社,2016年出版)。 第1章 開發准備 11.1 iOS 10新特性簡述 21.1.1 新增觸覺反饋編程接口 21.1.2 SiriKit框架的開放 41.1.3 引入Messages App 51.1.4 通知框架的整合與擴展 61.2 熟悉iOS開發環境 61.2.1 安裝Xcode開發工具 61.2.2 了解Xcode開發工具主界面 81.2.3 Xcode開發工具的使用技巧

及常用快捷鍵 91.3 創建第一個iOS項目 101.4 使用Git進行項目版本管理 131.4.1 Git與Github簡介 131.4.2 注冊GitHub會員 131.4.3 使用Xcode創建Git倉庫 151.4.4 用Xcode建立本地Git倉庫與GitHub代碼托管平台的關聯 16第2章 基礎UI控件 182.1 iOS系統UI框架的介紹 192.1.1 MVC設計模式 192.1.2 代理設計模式 202.2 視圖控制器——UIViewController 202.2.1 UIViewController的生命周期 202.2.2 UIViewController的視圖層級結構

272.3 文本控件——UILabel 272.3.1 使用UILabel在屏幕上創建一個標簽控件 272.3.2 自定義標簽控件的相關屬性 282.3.3 多行顯示的UILabel與換行模式 302.4 按鈕控件——UIButton 322.4.1 創建一個按鈕改變屏幕顏色 322.4.2 更加多彩的UIButton控件 352.5 文本輸入框控件——UITextField 372.5.1 在屏幕上創建一個輸入框 372.5.2 UITextField的常用屬性介紹 392.5.3 UITextField的代理方法 402.5.4 實現一個監聽輸入信息的用戶名輸入框 412.6 開關控件—

—UISwitch 432.6.1 創建一個開關控件 432.6.2 為UISiwtch控件添加觸發方法 442.7 分頁控制器——UIPageControl 452.8 分段控制器——UISegmentedControl 462.8.1 UISegmentedControl基本屬性的應用 462.8.2 對UISegmentedControl中的按鈕進行增、刪、改操作 482.8.3 UISegmentedControl中按鈕寬度的自適應 482.9 滑塊控件——UISlider 492.9.1 UISlider的創建與常規設置 492.9.2 對UISlider添加圖片修飾 512.10

活動指示器控件——UIActivityIndicatorView 512.11 進度條控件——UIProgressView 532.12 步進控制器——UIStepper 532.12.1 步進控制器的基本屬性使用 542.12.2 自定義UIStepper按鈕圖片 552.13 選擇器控件——UIPickerView 562.13.1 創建一個UIPickerView控件 562.13.2 UIPickerView選中數據時的回調代理 582.14 通過CALayer對視圖進行修飾 592.14.1 創建圓角的控件 592.14.2 創建帶邊框的控件 602.14.3 為控件添加陰影效果 6

02.15 警告控制器——UIAlertController 612.15.1 UIAlertController的警告框 612.15.2 UIAlertController之活動列表 642.16 擴展篇 652.16.1 搜索欄控件——UISearchBar 652.16.2 日期時間選擇器——UIDatePicker 692.16.3 警告視圖——UIAlertView 712.16.4 活動列表——UIActionSheet 722.17 實戰:登錄注冊界面的搭建 73第3章 高級UI控件 803.1 導航控制器——UINavigationController 813.1.1 導航控

制器的工作原理 813.1.2 使用導航控制器進行多界面搭建 823.1.3 導航欄UINavigationBar 853.1.4 導航按鈕UIBarButtonItem 873.1.5 導航控制器的工具欄 903.1.6 iOS 8之后導航控制器的一些有趣功能 913.2 標簽控制器——UITabBarController 923.2.1 標簽控制器的工作原理 923.2.2 標簽控制器的基礎用法解析 923.2.3 關於UITabBarItem的使用 943.3 滾動視圖——UIScrollView 963.3.1 使用UIScrollView展示視圖內容 963.3.2 UIScroll

View的代理方法 983.4 網絡視圖——UIWebView 1013.4.1 App網絡傳輸安全策略 1013.4.2 通過網絡請求加載UIWebView 1023.4.3 通過HTML字符串加載UIWebView 1033.4.4 通過NSData數據加載UIWebView 1043.4.5 UIWebView中常用方法解析 1043.4.6 UIWebView的代理方法 1063.5 表格視圖——UITableView 1073.5.1 UITableView的創建與復用機制 1073.5.2 創建一個表格視圖UITableView 1083.5.3 關於表格數據的載體UITableV

iewCell 1113.5.4 設置UITableView的行高和頭尾視圖 1133.5.5 UITableView的用戶交互行為 1153.5.6 為UITableView添加索引欄 1183.6 復雜布局視圖——UICollectionView 1193.6.1 UICollectionView控件的優勢與布局方式 1193.6.2 使用UICollectionView進行九宮格式的布局 1193.6.3 創建更加靈活的流式布局 1223.6.4 自定義UICollectionViewFlowLayout進行參差瀑布流布局 1233.6.5 使用UICollectionView進行圓環布

局 1283.7 實戰:開發一款手機網頁瀏覽器 1333.7.1 網頁瀏覽器工程的搭建 1333.7.2 核心網頁視圖的設計 1353.7.3 歷史記錄界面的設計 1473.7.4 收藏界面的設計 1513.7.5 啟動頁面、圖標及應用名稱的相關優化 154第4章 網絡編程 1574.1 使用NSURLConnection請求網絡數據 1584.1.1 申請一個免費的API服務 1584.1.2 使用NSURLConnection進行API服務數據的獲取 1614.1.3 使用NSURLConnection進行異步網絡請求 1624.1.4 使用NSURLConnection類通過代理回調的方

式異步進行網絡請求 1644.2 設計封裝一個更加易用的網絡請求類 1654.2.1 設計自定義的網絡請求連接類 1664.2.2 設計自定義的網絡請求管理類 1674.3 JSON類型數據的解析與數據模型的設計 1714.3.1 JSON數據簡介 1714.3.2 在iOS中解析JSON數據 1734.3.3 數據模型Model類的設計 1754.4 使用CocoaPods進行第三方庫的管理 1804.4.1 在MAC上安裝CocoaPods 1804.4.2 用CocoaPods搭建一個使用第三方網絡請求框架AFNetworking的工程 1824.5 使用AFNetworking進行網絡

請求 1844.5.1 詳解HTTP/HTTPS協議 1844.5.2 使用AFNetworking進行網絡請求 1854.6 實戰:開發「笑一笑」應用程序 1884.6.1 工程項目框架的搭建 1884.6.2 「笑一笑」界面數據載體cell的設計 1904.6.3 「笑一笑」界面的搭建 1934.6.4 實現下拉刷新與加載更多功能 2004.6.5 「趣圖吧」界面數據載體cell的設計 2034.6.6 「趣圖吧」界面的設計 207第5章 音頻、視頻開發 2165.1 iOS音頻開發基礎——AVAudioPlayer類的使用 2175.1.1 使用AVAudioPlayer進行MP3音頻文

件的播放 2175.1.2 進行音頻播放相關屬性的控制 2185.1.3 后台播放音頻及用戶交互的優化 2255.2 iOS視頻開發基礎 2295.2.1 使用MPMoviePlayerController向應用中嵌入視頻模塊 2305.2.2 MPMoviePlayerController常用屬性與方法解析 2315.3 視頻播放器視圖控制器——MPMoviePlayerViewController 2365.4 AVPlayerViewController視頻播放框架與畫中畫開發技術 2385.4.1 使用AVPlayerViewController 進行視頻播放 2385.4.2 iPa

d的畫中畫播放技術 2415.5 實戰:「歌手王菲」音頻播放器的開發 2445.5.1 工程搭建與LRC歌詞文件簡介 2445.5.2 LRC歌詞解析引擎的設計 2455.5.3 核心播放器引擎的設計 2535.5.4 歌曲列表與歌詞顯示視圖界面的設計 2655.5.5 播放器主頁面的實現 2745.5.6 后台播放音頻用戶交互的處理 285第6章 動畫開發 2886.1 使用UIImageView播放圖片組幀動畫 2896.2 UIView層動畫的應用 2906.2.1 執行UIView層過渡動畫的3個類方法 2906.2.2 創建UIView層的阻尼動畫 2936.2.3 動畫參數配置與組

合動畫 2936.2.4 UIView層過渡動畫支持的屬性 2976.3 使用commit方式進行UIView層動畫的創建 2986.3.1 使用commit方式進行UIView層過渡動畫的創建 2986.3.2 兩種UIView層動畫創建方式的優劣 3006.4 UIView的轉場動畫 3006.4.1 重繪UIView視圖時使用的轉場動畫 3006.4.2 切換UIView視圖時使用的轉場動畫 3026.5 核心動畫編程技術——CoreAnimation 3036.5.1 錨點對視圖控件幾何位置的影響 3036.5.2 色彩梯度層——CAGradientLayer 3046.5.3 視圖拷

貝層——CAReplicatorLayer 3056.5.4 圖形渲染層——CAShapeLayer 3076.5.5 文本繪制層——CATextLayer 3096.5.6 CAAnimation動畫體系介紹 3106.5.7 使用CABasicAnimation創建基礎動畫 3126.5.8 使用CAKeyframeAnimation類創建關鍵幀動畫 3166.5.9 CALayer層的轉場動畫——CATransition 3176.5.10 CALayer層的組合動畫——CAAnimationGroup 3206.5.11 CATransform3D變換的應用 3216.6 炫酷的粒子效

果 3246.6.1 粒子發射器——CAEmitterLayer 3246.6.2 粒子單元——CAEmitterCell 3276.6.3 創建粒子火焰動畫 3306.7 播放GIF動態圖 3326.7.1 使用UIWebView進行GIF動態圖播放 3326.7.2 使用UIImageView幀動畫進行GIF動態圖播放 3346.8 實戰:小游戲Flappy Bird的設計與開發 3366.8.1 小鳥對象的設計 3366.8.2 游戲開始界面的設計 3416.8.3 游戲結束界面的設計 3446.8.4 Flappy Bird游戲主框架的搭建 347第7章 傳感器開發 3607.1 為應

用程序添加手機密碼及指紋識別的安全驗證 3617.1.1 使用手機密碼為應用程序添加安全驗證 3617.1.2 使用用戶指紋為應用程序添加安全驗證 3637.2 使用加速度傳感器、螺旋儀傳感器與磁力傳感器獲取設備空間狀態 3647.2.1 使用UIAccelerometer獲取設備空間狀態 3647.2.2 使用CoreMotion框架獲取設備空間狀態信息 3657.3 距離傳感器的應用 3717.4 iOS藍牙開發技術 3737.4.1 中心設備管理類CBCentralManager 3747.4.2 外圍設備管理類CBPeripheralManager 3827.5 GPS應用與地圖編程技

術 3887.5.1 進行設備地理位置定位 3887.5.2 原生地圖開發技術 3927.5.3 在地圖中添加大頭針及標注 3957.5.4 在地圖視圖中添加覆蓋物 3987.5.5 在地圖中進行線路導航與附近興趣點檢索 4027.6 實戰:簡易藍牙對戰五子棋 4107.6.1 游戲核心通信類的設計 4107.6.2 棋盤瓦片的設計 4277.6.3 核心游戲視圖與游戲核心邏輯的設計 4307.6.4 核心游戲視圖控制器的設計 448第8章 界面布局 4548.1 iOS中傳統的UIViewAutoresizing布局模式 4558.1.1 通過代碼設置視圖控件的UIViewAutoresiz

ing模式 4558.1.2 在xib文件中可視化地配置控件的autoresizing屬性 4578.2 autolayout自動布局框架 4598.2.1 初識autolayout 4598.2.2 autolayout的屬性意義與一個簡單的自動布局示例 4618.2.3 使用Objective-C風格的方法進行代碼autolayout布局 4648.2.4 使用格式化的字符串進行autolayout布局對象的創建 4678.2.5 與約束相關的幾個方法 4708.2.6 使用autolayout設計一個高度自適應的聊天輸入框和動畫優化 4708.2.7 使用第三方庫Masonry進行aut

olayout的約束布局 474第9章 數據持久化 4829.1 使用plist文件進行輕量級數據持久化管理 4839.1.1 在工程中讀取plist文件數據 4839.1.2 在程序沙盒Doucments目錄中創建和使用plist文件 4859.1.3 使用NSUserDefaults類進行數據持久化 4869.2 使用歸檔技術進行數據模型持久化 4899.2.1 進行單一系統數據類型的歸檔與解歸檔操作 4899.2.2 對多個對象進行數據歸檔 4919.2.3 進行自定義數據模型的歸檔 4929.3 小型數據庫SQLite在iOS開發中的應用 4959.3.1 SQLite數據庫常用語法介

紹 4959.3.2 使用iOS原生框架sqlite3對SQLite數據庫進行操作 4979.4 核心數據管理框架CoreData的使用 5019.4.1 使用CoreData設計數據模型 5029.4.2 CoreData編程框架中3個重要的類 5049.4.3 CoreData編程框架的數據操作 5109.4.4 使用CoreData進行數據與頁面的綁定 5169.5 網絡緩存策略 5249.5.1 為網絡請求設置緩存策略 5249.5.2 應用緩存管理類NSURLCache簡介 525第10章 提交應用程序到AppStore 52710.1 使用Xcode開發工具進行程序調試 52810

.1.1 使用自定義斷點進行代碼調試 52810.1.2 添加全局異常斷點 52910.1.3 使用LLDB調試器進行程序調試 53010.2 Apple開發者賬號的申請 53110.2.1 幾種類型的開發者賬號 53110.2.2 申請開發者賬號的過程 53110.3 進行應用程序的打包 53410.3.1 在iTunes Connect中進行應用的創建與配置 53410.3.2 使用Xcode打包與提交iTunes 541第11章 更多功能與進階技巧 54511.1 Objective-C中block語法的應用 54611.1.1 聲明與實現block語法塊 54611.1.2 block

代碼塊中訪問對象的微妙關系 54711.2 iOS通知中心NSNotificationCenter的應用 54811.2.1 通知類NSNotification簡介 54911.2.2 通知中心NSNotificationCenter的應用 54911.3 多線程開發技術 55011.3.1 使用NSThread進行線程管理 55011.3.2 使用NSOperation類與NSOperationQueue類進行多任務管理 55211.3.3 iOS中GCD編程技術簡介 556 當你拿到這本書時,相信你最關心的問題便是學習完這本書后是否可以完全掌握iOS軟件開發技術。十分抱歉

,對於這個問題,筆者無法給你准確的答復。編程技術日新月異,移動開發領域的新技術也層出不窮,我們都需要站在前人的肩膀上前行。但是如果你問本書是否可以幫助你入門iOS軟件開發,筆者倒可以拍着胸脯說沒問題。開發一款完整的iOS軟件是一個復雜的過程,開發者除了需要有編程語言的基礎外,還需要對程序設計有宏觀的把控。本書在編寫時,定位的目標就是要幫助並無太多基礎的讀者快速上手iOS應用開發。從開發環境准備到程序界面開發,從網絡與數據邏輯開發到動畫與傳感器技術,本書都有專門的章節進行介紹。如果說學習理論是一個枯燥的過程,那麼在編程中的動手實踐就是對理論學習成果的最好檢驗。本書中每一個模塊基本都配備了實戰項目

,你可以通過實戰項目的練習,在學習中體會獨立開發軟件的成就感。本書主要內容本書在結構上分為11個章節。下面介紹各個章節的主要內容及其聯系。第1章是為學習應用開發做准備,其中將介紹開發環境的搭建與開發工具的使用,這一章雖然為准備章節,但對初學者來說卻至關重要。第2章將介紹iOS開發中的一些基礎UI控件,移動端應用一個很重要的特點就是要有絢麗的界面,應用程序的界面決定了用戶使用這款應用程序的體驗與心情,這一章向讀者獨立地介紹每個基礎控件的用法,並通過一些綜合實戰來給讀者提供綜合使用這些控件的機會。第3章在第2章的基礎上,將向讀者介紹iOS開發中經常使用的更多高級控件的用法,同樣也會為讀者提供實戰機

會。第4章主要講解了iOS應用開發中的網絡編程技術,由於網絡編程的演示需要有網絡數據支持,很多有關網絡教學的文檔書籍都只講授理論,卻沒有辦法使讀者切身地進行測試與練習。在編寫本章時,特意注意了這個問題,本章除了講授網絡編程在iOS應用開發中的相關知識外,還將教讀者如何使用網上免費的API服務真正做出一款網絡應用。第5章主要講解iOS應用程序開發中的音頻與視頻技術,這類技術在開發音頻軟件和視頻軟件中意義重大。第6章將作為動畫專題,向讀者介紹iOS應用開發中的動畫技術,章節設計由簡到難,並且都配有代碼演示。第7章將作為傳感器專題,向讀者介紹iOS開發中可以調用的設備傳感器的相關知識。第8章是界面布

局專題,編寫中參閱了很多iOS應用開發教材,其中都沒有過多提到界面布局的相關知識,筆者認為這是一個十分大的弊端,界面布局技術是衡量一個開發者是否合格的重要指標,筆者相信讀者學習iOS開發技術絕對不只是想簡簡單單地做出一個DEMO自己玩,做出「產品」才是讀者的真正目標,而一款成熟的產品一定是具有兼容性的,並且一定是優雅的。因此,本書特別將iOS界面布局技術作為一個單獨的章節來向讀者介紹。第9章是數據持久化專題,本章將介紹有關iOS應用開發中的文件操作、數據庫操作的相關知識。通過前9章的學習,你已經具備獨立開發一款iOS應用的基礎能力,但是僅僅做出產品還不夠,如何讓自己的產品在市場發布,使用戶可以

下載使用也是開發者不得不去了解、學習的內容,第10章將完整地向讀者介紹提交自己的應用到AppStore的整個過程。第11章是擴展章節,此章也是讀者開發能力提升的一個章節,本章將介紹一些獨立於前面章節,但在實際開發中也舉足輕重的編程技術。本書特點本書的在第一版的基礎上,將所有代碼示例除了使用Objective-C語言實現外,還使用Swift語言實現了一遍。雙語版本可以讓你無論學習的是哪種語言基礎,在學習本書時都不會太費力。

貨況即時監控追蹤系統知覺價值及使用意圖之研究

為了解決swift線路圖的問題,作者彭智宏 這樣論述:

隨著製造業者、物流業者及顧客對於在途運輸及完成運輸流程貨物的品質和資訊日漸重視,無線射頻辨識系統(RFID)無法即時監測貨物實際動態的限制也逐漸受到關注。本研究以臺灣地區製造業者及物流運輸業者為研究對象,探索在物聯網(IoT)架構下採用貨況即時監控追蹤系統(RCITT)之知覺價值及使用意圖的關係,並對貨況即時監控追蹤系統的採用產生正向知覺價值之影響因素進行探討。透過電子郵件及實際問卷發送的方式蒐集資料,共計回收有效問卷187份。本研究以科技接受模式(TAM)為基礎來探索影響業者採用貨況即時監控追蹤系統的外部因子,並以結構方程模式進行分析。分析結果顯示合理性、可視性及回應性正向顯著影響知覺價值

,易用性對知覺價值無顯著影響,而知覺價值正向顯著影響使用意圖。文末,根據研究結果提出實務上管理建議以及未來研究方向,期能作為臺灣地區製造業者及物流業者營運上之參考。