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朝陽科技大學 建築系建築及都市設計碩博士班 郭其綱所指導 張家怡的 環境有害電磁場3D 顯像模式之研究—以擴增實境系統為例 (2015),提出t5 led層板燈4尺關鍵因素是什麼,來自於電磁場、3D顯像、擴增實境、透明反射點雲晶體。

而第二篇論文中原大學 建築研究所 謝明燁所指導 江欣政的 間接照明與直接照明之明亮感分析 (2013),提出因為有 間接照明、直接照明、輝度、明亮感的重點而找出了 t5 led層板燈4尺的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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環境有害電磁場3D 顯像模式之研究—以擴增實境系統為例

為了解決t5 led層板燈4尺的問題,作者張家怡 這樣論述:

  本研究嘗試透過擴增實境(Augmented Reality, AR)介面呈現3D視覺化電磁環境資訊。然而當今各種能量與流體模擬方式,於AR介面中3D模擬電磁場時將會遭遇:(1). 物體表面以外空間中之電磁分佈不易以3D量體表達、(2). 電磁波強度衰減漸變不易以3D量體呈現、(3). 多電磁波源於重疊場域之電磁強度疊加現象不易以3D模擬、(4). 2D常用之無段七彩漸變不適合應用於3D量體、(5). 不透明3D量體遮蔽後方實景、(6). 半透明3D量體彼此容易混色、(7). 並排顯示近弱遠強之不同電磁波源時不易分辨距離等困境。  有鑑於此,本研究提出「透明反射點雲晶體」 模式,以可見光源

模擬電磁波源,照射具備透明與反射特性之八面體晶體 (Octahedral Cristal) 所建構之3D量體雲,來呈現電磁波的3D量體,可克服上述各種困境。此外,本研究並實測校園中高風險之電磁環境,以擴增實境系統呈現 「高低頻電磁波源」、「最高輻射值量測點」、「最高輻射值量測點電磁波來源方位」、「有害電磁波源3D影響範圍」、「建議最佳穿越路徑」 等5種電磁資訊,以協助使用者透過現地3D影像瞭解其所處之電磁環境。

間接照明與直接照明之明亮感分析

為了解決t5 led層板燈4尺的問題,作者江欣政 這樣論述:

拜科技與經濟發展之賜,人們的生活水準不斷提高。在滿足了基本的生活條件後,人們對於生活環境的品質及健康舒適的要求也提高許多。人一生約有90%的時間是生活在室內空間,為了能讓使用者能感受到室內空間的舒適,室內人工照明的品質不只是光線充足就好,更要能讓使用者在生心理舒適的條件下進行室內活動。本研究以台灣常見的間接照明與直接照明環境為研究對象,以心理物理學的手法比較兩者在視覺明亮感上的差異,試圖找出能營造較高明亮感的照明型形式。在保有生活品質與照明節能兩者兼顧的情況下,何種照明設計能保有生活品質,又能減少能源耗費,是本研究所要探討的課題。本研究分別以三種間接照明與三種直接照明進行明亮感的比較。研究方

法是先製作各種照明環境的縮尺模型後,再將縮尺模型換成影像檔,然後將製作好的影像以心理物理學的恆常法進行受測者實驗。本研究所獲致的結論如下:一、 間接照明是多數受測者認為較明亮的照明形式。二、 以L值來代替輝度具有合理性。三、 鉛直照度與平均照度對明亮感有影響。四、 室內空間的牆面與地板是主要影響空間明亮感的部位。