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國立虎尾科技大學 資訊工程系碩士班 許永和所指導 江丞凱的 基於5G與AIoT之LCM檢測與分析平台實現 (2020),提出tft lcd面板的驅動與設計下載關鍵因素是什麼,來自於IoT、LCM Aging、LCM光學、FOTA、MQTT、5G、CNN。

而第二篇論文國立虎尾科技大學 資訊工程系碩士班 許永和所指導 王昱翔的 LCM光學與老化檢測之物聯網系統設計 (2020),提出因為有 物聯網、無線韌體更新、LCM老化檢測、LCM光學檢測、5G的重點而找出了 tft lcd面板的驅動與設計下載的解答。

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Arduino入門很簡單

為了解決tft lcd面板的驅動與設計下載的問題,作者楊佩璐 這樣論述:

一本Arduino基礎教程,旨在幫助讀者實現Arduino開發快速入門。全書詳略得當,可以幫助讀者快速掌握Arduino基礎知識;本書后半部分着力講解各種相關器件的使用,讓讀者可以在最短時間內實現自己的電子設計構想。全書共16章,分為3篇。內容涉及Arduino認識、電路設計軟件Fritzing、ArdunioIDE的安裝和使用、編程語言基礎、通用元器件、LED、蜂鳴器、按鈕、電位器、光敏電阻、火焰傳感器、濕度傳感器、紅外線收發、液位傳感器、LCD、麥克風、超聲波、RFID、RTC、伺服電機、步進電機等。最后,本書還講解了一個創新性實戰案例——打地鼠,幫助讀者擴展思路,啟發創意。由於本書內容從

Arduino基礎部分開始,所以非常適合入門讀者學習。同時,在講解的時候涉及了大量各種器件的應用,所以本書也適合作為電子設計人員閱讀和參考。 第1篇 Arduino開發基礎第1章 Arduino概述 1.1 Arduino的起源 1.2 術語Arduino的含義 1.2.1 Arduino的硬件 1.2.2 Arduino的軟件 1.2.3 Arduino的社區 1.3 Arduino的硬件產品——主板 1.3.1 Arduino UNO 1.3.2 Arduino Leonardo 1.3.3 Arduino

Due 1.3.4 Arduino Yún 1.3.5 Arduino Tre 1.3.6 Arduino Micro 1.3.7 Arduino Robot 1.3.8 Arduino Esplora 1.3.9 Arduino Mega系列 1.3.10 Arduino Ethernet 1.3.11 Arduino Mini 1.3.12 LiLyPad Arduino系列 1.3.13 Arduino Nano 1.3.14 Arduino Pro系列 1.3.15 Arduino Fio

1.3.16 Arduino Zero 1.4 Arduino的硬件產品——盾板 1.4.1 Arduino GSM盾板 1.4.2 Arduino Ethernet盾板 1.4.3 Arduino WiFi盾板 1.4.4 Arduino Wireless SD盾板 1.4.5 Arduino Motor盾板 1.4.6 Arduino Wireless Proto盾板 1.4.7 Arduino Proto盾板 1.5 Arduino硬件產品——新手套件 1.6 Arduino硬件產品——附件 1.6.1

TFT LCD屏幕 1.6.2 微型USB/Serial適配器 1.7 Arduino UNO 1.7.1 Arduino UNO上的主要元器件 1.7.2 Arduino UNO上的端口 1.8 Arduino可以做什麼第2章 電路設計軟件Fritzing 2.1 Fritzing基礎 2.1.1 Fritzing的下載與安裝 2.1.2 認識Fritzing的主面板 2.2 Fritzing的元件庫 2.2.1 元件的組織形式 2.2.2 導入元件庫 2.2.3 導出元件庫 2.3 編輯元件 2.3

.1 Fritzing的元件編輯器 2.3.2 制作元件的面包板視圖 2.3.3 制作元件的原理圖視圖 2.3.4 制作元件的PCB視圖 2.3.5 元件編輯器的圖標和元數據視圖 2.3.6 關聯所有視圖的針腳 2.4 畫出手電筒的電路圖第3章 Arduino IDE的安裝與使用 3.1 Arduino IDE的安裝 3.1.1 Arduino IDE的安裝包下載 3.1.2 使用二進制安裝包安裝Arduino IDE 3.1.3 使用壓縮包形式安裝Arduino IDE 3.1.4 Arduino IDE中文

化 3.2 Windows 7下的Arduino驅動安裝 3.2.1 自動安裝Arduino驅動 3.2.2 手動安裝Arduino驅動 3.3 在Arduino上運行程序 3.3.1 Arduino IDE主界面簡介 3.3.2 運行一個閃爍LED示例程序 3.3.3 運行一個控制台輸出示例程序 3.4 Arduino IDE編碼流程 3.4.1 創建、保存和打開源文件 3.4.2 編輯源文件 3.4.3 校驗源文件 3.4.4 下載程序到開發板 3.5 高級的Arduino IDE——MariaMole

第4章 Arduino編程語言基礎 4.1 Arduino程序必要的setup()和loop()函數 4.2 程序中的值 4.2.1 變量和常量 4.2.2 變量類型 4.2.3 變量的作用域和修飾符 4.2.4 獲取變量大小的工具——sizeof()函數 4.2.5 變量類型轉換 4.3 運算符 4.3.1 數學運算符 4.3.2 比較運算符 4.3.3 布爾運算符 4.3.4 指針運算符 4.3.5 位運算符 4.3.6 復合運算符 4.4 語法進階 4.4.1 預定義命令#d

efine和#include 4.4.2 語句和語句塊 4.4.3 注釋 4.5 控制結構 4.5.1 條件判斷語句if和if…else 4.5.2 跳轉語句break、continue、return和goto 4.5.3 分支語句switch…case 4.5.4 循環語句while和do…while 4.5.5 循環語句for 4.6 函數 4.6.1 系統函數 4.6.2 調用函數 4.6.3 自定義函數 4.7 C++語言的類和對象 4.7.1 類 4.7.2 對象 4.8

庫 4.8.1 Arduino官方庫 4.8.2 使用第三方庫和創建自己的庫第2篇 Arduino元器件第5章 通用元器件介紹 5.1 導線、電纜和連接器 5.2 電阻 5.2.1 概念 5.2.2 阻值識別 5.2.3 歐姆定律 5.2.4 電阻的作用 5.2.5 電阻的串聯與並聯 5.3 面包板第6章 發光二極管LED 6.1 使用到的專用器件 6.2 驅動單個LED程序 6.2.1 使用數字針腳點亮LED 6.2.2 使用模擬針腳點亮LED 6.2.3 使用LED發送S.O.S摩爾斯

電碼 6.2.4 使用LED發送摩爾斯電碼 6.2.5 LED跑馬燈 6.2.6 使用LED模擬交通燈 6.3 驅動LED點陣 6.3.1 LED點陣顯示表情 6.3.2 LED點陣跑馬燈 6.3.3 回紋燈 6.3.4 矩形回縮燈 6.4 使用74HC595驅動LED 6.4.1 74HC595使用方式 6.4.2 使用74HC595驅動LED點陣 6.5 使用MAX7219驅動LED 6.5.1 MAX7219LED顯示驅動器 6.5.2 MAX7219的數據格式 6.5.3 MAX

7219的寄存器 6.5.4 LedControl庫 6.5.5 Arduino通過MAX7219控制8*8LED點陣 6.5.6 MAX7219級聯控制8*40LED點陣 6.6 RGB三色LED 6.7 七段數碼管 6.7.1 Arduino直接控制七段數碼管 6.7.2 Arduino通過74HC595控制一個七段數碼管 6.7.3 使用兩個74HC595驅動4位七段數碼管 6.7.4 Arduino通過MAX7219控制七段數碼管第7章 蜂鳴器 7.1 蜂鳴器的工作原理及分類 7.2 驅動蜂鳴器程序 7.2

.1 驅動有源蜂鳴器 7.2.2 驅動無源蜂鳴器 7.3 蜂鳴器使用實例 7.3.1 使用無源蜂鳴器輸出7個基本音階 7.3.2 使用無源蜂鳴器演奏音樂 7.3.3 使用有源蜂鳴器發送S.O.S摩爾斯電碼第8章 按鈕 8.1 按鈕的作用及分類 8.2 按鈕的實質 8.3 按鈕的使用示例 8.3.1 使用按鈕控制LED燈 8.3.2 使用Arduino的中斷 8.3.3 按鈕矩陣的使用 8.3.4 使用按鈕矩陣模擬鋼琴第9章 電位器 9.1 普通電位器 9.2 游戲搖桿 9.3 使用示例 9.

3.1 讀取電位器的值 9.3.2 使用電位器控制LED亮度 9.3.3 使用電位器控制LED流水燈速度 9.3.4 游戲搖桿的使用第10章 光敏電阻和常見傳感器 10.1 光敏電阻 10.1.1 光敏電阻應用原理 10.1.2 光控燈 10.2 火焰傳感器 10.3 溫濕度傳感器 10.3.1 精密攝氏溫度傳感器LM35 10.3.2 溫濕度傳感器模塊 10.4 紅外線收發 10.4.1 紅外線模塊構成 10.4.2 使用第三庫IRremote 10.5 液位傳感器 10.5.1 接觸

式液位傳感器 10.5.2 完善液位傳感器第11章 LCD 11.1 LCD模塊LCD1602 11.2 LCD控制庫LiquidCrystal 11.2.1 LiquidCrystal八線模式 11.2.2 LiquidCrystal四線模式 11.3 LiquidCrystal_I2C庫第12章 聲音模塊 12.1 麥克風模塊 12.1.1 讀取麥克風數據 12.1.2 聲控燈 12.1.3 自適應聲控燈 12.2 超聲波模塊 12.2.1 超聲波模塊HC-SR04 12.2.2 第三方庫NewPing

12.2.3 超聲波模塊應用第13章 RFID——射頻識別 13.1 RFID概述 13.2 RFID硬件 13.2.1 RFID讀/寫器 13.2.2 RFID應答器 13.3 為RFID編程 13.3.1 讀取RFID應答器的出廠數據 13.3.2 RFID開發流程 13.3.3 操作RFID應答器的值塊 13.3.4 操作RFID應答器讀寫塊 13.4 簡易公交收繳費系統 13.4.1 繳費系統 13.4.2 收費系統第14章 實時時鍾——RTC 14.1 RTC簡介 14.2 DS13

02集成電路 14.3 DS1302工作原理 14.3.1 CE和時鍾控制 14.3.2 數據輸入和輸出 14.3.3 時鍾/日歷 14.3.4 寫保護寄存器 14.3.5 RAM寄存器 14.3.6 涓流充電寄存器 14.4 寄存器的突發模式 14.5 第三方庫ds1302 14.5.1 ds1302庫簡介 14.5.2 使用ds1302庫設置日期和時間 14.5.3 使用ds1302庫讀取日期和時間 14.6 簡易LED時鍾第15章 伺服電機和步進電機 15.1 伺服電機 15.1.1 伺

服電機工作原理 15.1.2 伺服電機與Arduino 15.1.3 使用Arduino官方庫Servo 15.2 使用其他器件控制伺服電機 15.2.1 使用旋轉電位器控制伺服電機 15.2.2 使用按鈕開關控制伺服電機 15.2.3 使用游戲搖桿控制伺服電機 15.2.4 使用遙控器控制伺服電機 15.3 步進電機 15.3.1 步進電機工作原理 15.3.2 步進電機的類型 15.3.3 28BYJ-48和ULN2003 15.3.4 Arduino、ULN2003和28BYJ-48連接 15.

3.5 使用Arduino的官方庫Stepper 15.3.6 自己實現28BYJ-48的控制函數第3篇 Arduino實戰案例第16章 用Arduino做游戲——打地鼠 16.1 需求分析 16.2 打地鼠——雛形 16.2.1 實現隨機地鼠 16.2.2 按鈕邏輯 16.2.3 整合代碼 16.3 打地鼠——高級 16.3.1 加入擊中動畫 16.3.2 加入隨機速度 16.3.3 整合代碼 16.4 打地鼠——終極 16.4.1 加入積分系統 16.4.2 將分數顯示在LED上 16.4.

3 整合代碼

基於5G與AIoT之LCM檢測與分析平台實現

為了解決tft lcd面板的驅動與設計下載的問題,作者江丞凱 這樣論述:

全球顯示器產業的競爭一直處於非常激烈的狀況,台灣在競爭當中脫穎而出,創造出的產值為全球第二,目前僅次於半導體產業。本研究針對目前顯示器產業中的相關檢測方式進行強化,薄膜液晶顯示器(Thin-Film Transistor Liquid Crystal Display,TFT-LCD)在出廠前必須經過LCM Aging與LCM光學檢測。其中,LCM Aging檢測,是利用高溫的方式加速LCM模組老化,藉此檢測出LCM內的材料是否受高溫影響而損壞,另一部分為LCM光學檢測,透過色彩分析儀測量LCM的光學特性參數。本研究建置的AIOT之LCM檢測與分析平台,利用本實驗室所開發的LCM驅動與檢測裝置

來蒐集LCM Aging檢測時LCM的電壓電流資料,以及LCM光學檢測所量測到的資料,並透過所設計的CNN模型進行分析後,找出數值有異常的LCM並對產品進行分級,最後將資料傳送至所建置的雲端平台,使檢測人員可以透過遠端的方式來進行檢測,進而加快檢測速度與提高整體生產的良率;為了讓LCM驅動與檢測裝置可以驅動不同廠牌、型號的LCM,在韌體更新的部分使用FOTA的技術進行韌體更新與維護。LCM檢測與分析平台主要實作網頁伺服器、資料庫伺服器、FTP伺服器、MQTT伺服器、LCM光學檢測CNN網路模型這五個部分,搭配自行設計的 RESTful API,即可提供LCM驅動與檢測裝置與雲端平台之間的資料交

換與更新。最後,在測試結果中,透過FOTA遠端韌體更新LCM驅動與檢測裝置的韌體所花費的時間約為1分12秒,對比人工替換可省下80%以上的時間,在LCM光學檢測上透過所設計的CNN網路模型做分級預測可達到95%以上的準確率。也為了讓本研究更符合實際場域的應用,因此本研究也使用本校所建置的5G場域,來驗證整體系統的可行性與穩定性,目前也將系統移植到廠商的實際場域上做測試,希望透過實際測試來持續改善研究的不足之處。

LCM光學與老化檢測之物聯網系統設計

為了解決tft lcd面板的驅動與設計下載的問題,作者王昱翔 這樣論述:

現今在市場中,有許多類型的顯示器,較常見且需求量較大的顯示器為薄膜電晶體液晶顯示器(thin film transistor liquid crystal display, 簡稱TFT-LCD)。TFT-LCD易受環境等因素影響,並在製程中會透過LCM老化檢測與光學檢測進行檢測。而在以往的TFT-LCD檢測方式,是透過人眼檢測,但該方式不僅耗費人力與時間成本,也造成產能和產品品質下降的問題。因此,本研究以導入物聯網(Internet of Things,簡稱IoT)技術來改善TFT-LCD檢測流程。LCM檢測流程分為兩部分,第一部份為老化檢測,主要是將LCM放置在高溫的環境下運行,加速LCM

老化。且透過量測LCM在特定畫面下的電壓電流值判斷是否異常。第二部分為光學檢測,透過量測到的色座標、色域、亮度、色溫、Gamma等光學參數判斷LCM的好壞。本研究建置LCM光學與老化檢測之物聯網系統來改善LCM的檢測流程。其中,透過自行設計的複合式LCM驅動量測電路來驅動不同類型的LCM。該電路是透過STM32中的Cortex-M3系列微控制器來設計檢測流程的韌體。在老化檢測時,透過複合式LCM驅動量測電路來量測LCM在特定畫面時的電壓電流值,並採用無線韌體更新(Firmware Over-the-Air,簡稱FOTA)技術來解決傳統使用人力更新裝置韌體所造成的時間浪費。而在光學檢測時,是透過

UP Squared Board運行自行開發的光學檢測應用程式,在搭配複合式LCM驅動量測電路和光學儀器CA-310來量測光學參數。最後,將檢測的電壓電流和光學資料,上傳至雲端平台,以可視化方式呈現並透過機器學習對LCM進行等級分類。最後,本研究以LCM工廠中的產線做為實驗環境。經過實際的實驗與測試,驗證了系統的可行性與穩定性。其中,可減少老化檢測時的時間與人力成本,以及提升檢測準確率。其中,在更換複合式LCM驅動量測電路韌體所耗費的時間約為1分12秒。相對比人工操作,可節省約80%以上時間。而在光學檢測中,藉由量測LCM模組的光學特性參數來判斷該LCM模組是否符合規格,並將光學參數上傳至雲端

平台進行等級分類。最後,在網路通訊部分,使用學校5G場域進行測試與驗證,測試其使用在系統上的可行性與前瞻性。