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另外網站染色劑英文,toner中文- 雙語詞彙 - 三度漢語網也說明:中文詞彙 英文翻譯 出處/學術領域 吞噬細胞染色劑還原試驗 nitro‑blue tetrozolium test 【計量學名詞】 染色劑 toner 【測量學】 生體染色劑;活體染色劑 vital dye 【動物學名詞】

這兩本書分別來自風和文創 和清華大學所出版 。

國立屏東大學 體育學系健康與體育碩士在職專班 涂瑞洪所指導 張惠茹的 內外在專注焦點對青少年網球選手發球表現之影響 (2021),提出toner中文關鍵因素是什麼,來自於注意力、網球發球。

而第二篇論文國立嘉義大學 輔導與諮商學系研究所 李鈺華所指導 郭倩惠的 寵物依附、情緒調節與生活品質之相關研究 (2021),提出因為有 寵物依附、情緒調節、生活品質的重點而找出了 toner中文的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了toner中文,大家也想知道這些:

「Super kawaii萌設計+創意包裝」﹕全球設計高手的提案

為了解決toner中文的問題,作者Sendpionts,gaatii光體 這樣論述:

  ★商品企劃的第一套設計提案入門,內容涵蓋基礎邏輯思考到全球案例活用。   ★釐清客戶期待、延伸IP設定、打造包裝、精準提案。   ★設計職場必備技能,切實體會抓出趨勢、商品氣氛和客戶終極目標的法門。   《 萌設計  超可愛的IP之路》   掌握熱門吉祥物五大創作重點   解析實例如何結合文化與委託方的期待,   成功站上舞台!                      01 解開優秀的吉祥物身上的重要共同點 ——   有靈魂、有獨特的「世界觀」。探知一切設計的原點,如何建構出有「內涵」的萌設計。   02. 成功的吉祥物創作的5大重點 ——   設計定位 × 原型

選定 × 造型設計×色彩應用 × 衍生品設計,決定壽命與品牌文化的廣度。   03. 高手出招 ——   靈感來源、草圖繪製、角色設定、配色方案、周邊延伸、商業應用,從人物創造到品牌IP的6大設計過程。   04.企業商品式IP ——   LINE FRIEND、Mify、史奴比、BT21、趴趴熊和拉拉熊、角落小夥伴等,由虛擬人物化身成商品,進一步IP化,這些經典案例是如何「戳」中人心﹖又該透過哪些適合的故事內容與營運計畫,讓它們歷久不衰﹖本書收錄這些著名品牌的設計歷程。   05.官方吉祥物 ——   現代品牌需要官方吉祥物拉近與消費者的距離,即使全球共同的奧運活動也不例外,從東京奧運

、美敦力雙城馬拉松、著名兒童坐墊Nyanto-kun、大阪電視台、澳洲電信公司Optus、亞洲動物基金會,都靠著官方吉祥而聲名大噪,設計師是如何清楚探知業主的需求,和大眾的喜好連結,都是企劃人員需要的靈感來源。   06. 城市吉祥物——   著名的城市吉祥物、甚至能成為城市的營收來源之一,WANKU(西日本城市銀行)、Hiyawan (名張市)Okazaemon(岡崎市)等,成功打造出城市吉祥物的關鍵重點。   《創意包裝這樣來》   好設計的奧義 ——   從市場出發需求,GET商業設計的關鍵要點   01  掌握新世代包裝設計觀點   ★功能性與設計感的平衡、顧客與產品的互動性、最

後會留下包裝嗎?!   ★細節尺寸的誤差、選材與工法之間的協調性、品牌特色與包裝密切關聯、運輸與保護都是成本、陳列銷售的視角、客戶真正要的不只是「美觀」。   ★選擇可回收的材料,是新一代設計師要注意的方針。   02 完整公開包裝結構 ╳ 平面.立面.展開     ★由團隊與設計師跨界合作,更清晰表達每一款包裝的設計特點。   ★從真實案例解構包裝概念、平面轉換到立面的技術、材質應用與工業製程的結合。   ★在乎品牌、產品、顧客,是包裝設計的核心使命。   03 多元產品 ∣從生活用品到頂級商品   ★食品類—巧克力、餅乾、蛋糕、月餅、蛋類、罐頭、即時包、茶葉   ★生活類—保養品、香水

、沐浴用品、衛生紙   ★文具類—印章、筆記本、年曆   ★奢侈品類—珠寶、手錶、vvip紀念品   04 收錄全球設計師的作品   Backbone Branding、David Trubridge、Wild Nut Studio、WWAVE Design、Leaping Creative、7654321 Studio、匈牙利埃格爾視覺藝術學院媒體與設計系、BKID工作室、Ausra Lisauskiene、Explicit Design Studio、Noreste Studio、kennethkuh.info、K9 Design。AAOO Studio、LOCO STODIO、Home

work Creative Studio、HEAZ、Count to Studio、Mindprizm Creative Studio、PATA Sttudio、Hillz Design、烏克蘭國立美術學院、果多設計有限公司、canaria inc.、Pratt Institute 。Neenah Paper、cheeers STUDIO、PONYO PORCO DESIGN STUDIO。Signe Stijarnqvist、Kakaopay corporation、Tsubaki Studio、Base Design。Garbett design、姜龍豪、Papika、Universal

Favourite、SIWEI DESIGN、Boris Alexandrov。Anna Alexandrova、Vallivana Gallart、Gao Han、田潤澤、iBaranco、lalalajisun.com、台灣科技大學設計研究所、Kim Young Eon、澄宇實業有限公司 本書特色   123個IP設計提案+包裝設計的8大必懂知識   一看就懂,命中紅心   ‧本書涵蓋生活中會遇到的大部分產品,每一件都是來自國際知名的設計團隊打造,堪稱最齊全的靈感來源書,也是新手上班族的最佳靈感書。   ‧系統的步驟 ﹕從分析需求、設計方向、創意概念、解構包裝、設計解析、時效與挑戰

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內外在專注焦點對青少年網球選手發球表現之影響

為了解決toner中文的問題,作者張惠茹 這樣論述:

  目的:本研究目的在於探究內外在專注焦點指導介入,對於青少年網球選手發球效益。招募18 名國小青少年網球運動員為實驗參與者(性別:11男7女、年齡:9.22±1.33歲、球齡:2.72±3.27年、身高138.27±9.08 公分、體重 30.91±8.61公斤)。隨機以內外在專注焦點介入,進行10次(內在5次、外在5次)的網球發球。測驗前,給予熱身10分鐘和2次試發練習。根據發球落點以座標紀錄並獲取發球準確度參數,以Excel 進行數值分析,統計方式採相依樣本t檢定及內部一致性(ICC)資料分析,統計水準設定為α=.05。  結果:實驗參與者執行內在專注焦點發球的ICC值為.71、執行外

在專注焦點發球的ICC值為.75,均具有不錯的一致性。不同注意焦點發球表現的t考驗結果p值為.002 達顯著水準。  結論:外在專注焦點指導介入在發球穩定性及發球表現均優於內在介入。

中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程

為了解決toner中文的問題,作者李穎輝(主編)岳媛 這樣論述:

由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的影視後期製作軟體——中文版After Effects CC 2017的操作方法和使用技巧。   全書共分13章,分別介紹了影視後期合成的概念以及After Effects的應用領域和相關概念,After Effects CC 2017的基礎操作,圖層的相關概念和操作方法,關鍵幀動畫,文本與文本動畫,蒙版與蒙版動畫,三維空間動畫,特效的基本操作方法,顏色校正與摳像特效, 視頻與音訊特效,扭曲與透視特效以及渲染輸出等內容。每一章的最後都安排相關實例,用於提高和拓寬讀者對After Effects CC 2017操作的掌握與應用。 《中文版Afte

r Effects CC 2017影視特效實用教程》內容豐富、結構清晰、語言簡練、圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合於高等院校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的優秀自學參考書。 《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》對應的電子課件、實例原始檔案和習題答案可以到網站下載。 第1章 認識After Effects 1 1.1 影視後期合成概述 1 1.2 After Effects應用領域 2 1.2.1 影視動畫 2 1.2.2 電影特效 2 1.2.3 企業宣傳片 3 1.2.4 電視包裝 4 1.3 影視

製作的相關概念 5 1.3.1 專業術語 5 1.3.2 常見視頻檔案格式 6 1.3.3 常見音訊檔案格式 7 1.4 習題 8 第2章 After Effects CC 2017基礎操作 9 2.1 After Effects CC 2017的安裝 9 2.1.1 系統要求 9 2.1.2 安裝步驟 10 2.2 After Effects CC 2017新功能 12 2.3 After Effects CC 2017的工作 介面 13 2.3.1 啟動與歡迎介面 14 2.3.2 工作區 14 2.3.3 自訂工作介面 16 2.4 設置After Effects CC 2017 首選項

19 2.5 基本工作流程 22 2.5.1 導入和管理素材 22 2.5.2 在合成中創建動畫效果 22 2.5.3 圖層概念 22 2.5.4 渲染輸出 22 2.6 項目詳解 23 2.6.1 創建與打開項目 23 2.6.2 專案設置 24 2.6.3 保存專案 24 2.7 合成詳解 25 2.7.1 新建合成 25 2.7.2 合成設置 26 2.7.3 合成的嵌套 27 2.7.4 【時間軸】面板 27 2.8 導入與管理素材 28 2.8.1 素材類型與格式詳解 28 2.8.2 導入不同類型素材的方法 29 2.8.3 管理素材的方法 32 2.9 上機練習 34 2.10

習題 38 第3章 圖層認識與操作 39 3.1 認識圖層 39 3.2 創建圖層 39 3.3 編輯圖層 40 3.3.1 選擇圖層 40 3.3.2 複製與粘貼圖層 41 3.3.3 合併與拆分圖層 42 3.3.4 刪除圖層 43 3.4 管理圖層 44 3.4.1 圖層的排列 44 3.4.2 圖層的標記 44 3.4.3 圖層的注釋與命名 45 3.4.4 編輯圖層的出入點 46 3.4.5 提升與抽出圖層 46 3.5 圖層的屬性 47 3.5.1 錨點 47 3.5.2 位置 48 3.5.3 縮放 49 3.5.4 旋轉 50 3.5.5 不透明度 50 3.6 圖層的混合模

式 52 3.6.1 正常模式 52 3.6.2 變暗與變亮模式 53 3.6.3 疊加與差值模式 54 3.6.4 顏色與Alpha模式 55 3.7 圖層樣式 55 3.7.1 投影與內投影樣式 56 3.7.2 外發光與內發光樣式 57 3.7.3 斜面與浮雕樣式 57 3.7.4 顏色疊加與漸變疊加樣式 58 3.7.5 光澤與描邊樣式 59 3.8 圖層的類型 60 3.8.1 文本 60 3.8.2 純色 60 3.8.3 燈光 61 3.8.4 攝像機 61 3.8.5 空對象 62 3.8.6 形狀圖層 63 3.8.7 調整圖層 63 3.8.8 Adobe Photosho

p文件 64 3.8.9 MAXON CINEMA 4D文件 64 3.9 上機練習 64 3.10 習題 69 第4章 關鍵幀動畫 71 4.1 關鍵幀的概念 71 4.2 創建關鍵幀動畫 71 4.2.1 圖層位置關鍵幀動畫 72 4.2.2 圖層縮放關鍵幀動畫 72 4.2.3 圖層旋轉關鍵幀動畫 73 4.2.4 不透明度關鍵幀動畫 73 4.3 圖表編輯器 74 4.4 編輯關鍵幀 80 4.4.1 添加、選擇關鍵幀 80 4.4.2 複製、刪除關鍵幀 81 4.4.3 修改關鍵幀 81 4.5 動畫運動路徑 82 4.6 動畫播放預覽 83 4.7 上機練習 85 4.8 習題 9

2 第5章 文本與文本動畫 93 5.1 創建與編輯文本 93 5.1.1 文本圖層概述 93 5.1.2 創建文本 93 5.1.3 選擇與編輯文本 94 5.1.4 文本形式轉換 94 5.1.5 改變文本方向 96 5.2 設置文本格式 96 5.3 設置文字屬性 97 5.3.1 基本文字屬性 97 5.3.2 路徑文字屬性 98 5.4 範圍控制器 103 5.4.1 範圍選擇器動畫 104 5.4.2 透明度動畫 106 5.4.3 起始與結束屬性動畫 109 5.5 【繪畫】面板和【畫筆】面板 110 5.5.1 【繪畫】面板參數 111 5.5.2 【畫筆】面板參數 112 5

.6 上機練習 114 5.7 習題 121 第6章 蒙版與蒙版動畫 123 6.1 蒙版 123 6.1.1 創建蒙版 123 6.1.2 蒙版的基本設置 125 6.2 編輯蒙版 128 6.2.1 調整蒙版形狀 129 6.2.2 添加/刪除頂點 129 6.2.3 轉換頂點工具 130 6.3 蒙版的其他屬性 131 6.3.1 蒙版屬性 131 6.3.2 蒙版和形狀路徑 132 6.4 蒙版動畫 133 6.5 Roto筆刷工具 135 6.6 上機練習 138 6.7 習題 147 第7章 三維空間動畫 149 7.1 認識3D圖層 149 7.2 3D圖層的應用 149 7.2

.1 創建3D圖層 150 7.2.2 3D圖層的基本操作 151 7.3 燈光的運用 155 7.3.1 燈光圖層的創建 155 7.3.2 燈光圖層的控制 156 7.3.3 燈光圖層的屬性 157 7.3.4 幾何選項和材質選項 160 7.4 攝像機的設置 164 7.5 上機練習 166 7.6 習題 174 第8章 特效的基本操作 175 8.1 添加特效 175 8.2 設置特效 176 8.2.1 數值類的參數 177 8.2.2 帶顏色拾取器的參數 178 8.2.3 帶角度控制器的參數 179 8.2.4 帶座標的參數 179 8.3 編輯特效 180 8.3.1 複製特效

180 8.3.2 禁用和刪除特效 181 8.3.3 添加特效動畫 181 8.4 上機練習 182 8.5 習題 184 第9章 顏色校正與摳像特效 185 9.1 顏色校正 185 9.1.1 CC Color Neutralizer和三色調 185 9.1.2 CC Color Offset 186 9.1.3 CC Toner 187 9.1.4 亮度和對比度 187 9.1.5 保留顏色 188 9.1.6 可選顏色 188 9.1.7 廣播顏色 189 9.1.8 曝光度 189 9.1.9 曲線 189 9.1.10 更改顏色和更改為顏色 190 9.1.11 灰度係數/基值

/增益 191 9.1.12 照片濾鏡 192 9.1.13 黑色和白色 192 9.1.14 色調和色調均化 192 9.1.15 色光 193 9.1.16 色階和色階(單獨控制項) 194 9.1.17 色相/飽和度 195 9.1.18 通道混合器 195 9.1.19 顏色連結 196 9.1.20 顏色平衡和顏色平衡(HLS) 197 9.1.21 陰影/高光 197 9.1.22 自動特效 198 9.2 摳像特效 198 9.2.1 Keylight(1.2) 198 9.2.2 差值遮罩 199 9.2.3 內部/外部鍵 200 9.2.4 提取 200 9.2.5 線性顏色

鍵 201 9.2.6 顏色差值鍵 202 9.2.7 顏色範圍 203 9.2.8 高級溢出抑制器和摳像清除器 203 9.3 遮罩特效 204 9.3.1 mocha shape 204 9.3.2 調整柔和遮罩和調整實邊遮罩 204 9.3.3 簡單阻塞工具和遮罩阻塞工具 205 9.4 上機練習 206 9.5 習題 210 第10章 視頻與音訊特效 211 10.1 生成 211 10.1.1 CC Glue Gun 211 10.1.2 CC Light Burst 2.5 212 10.1.3 CC Light Rays 213 10.1.4 CC Light Sweep 213

10.1.5 CC Threads 214 10.1.6 寫入 215 10.1.7 儲存格圖案 216 10.1.8 高級閃電 216 10.1.9 光束 217 10.1.10 鏡頭光暈 218 10.1.11 描邊 218 10.1.12 塗寫 219 10.1.13 四色漸變 220 10.1.14 梯度漸變 221 10.1.15 吸管填充 221 10.1.16 填充 222 10.1.17 油漆桶 222 10.1.18 音訊波形和音頻頻譜 223 10.1.19 勾畫 224 10.1.20 棋盒 225 10.1.21 網格 226 10.1.22 其他生成特效 227 1

0.2 過渡 228 10.2.1 CC Glass Wipe 228 10.2.2 CC Grid Wipe 228 10.2.3 CC Image Wipe 229 10.2.4 CC Jaws 230 10.2.5 CC Light Wipe 230 10.2.6 CC Line Sweep 231 10.2.7 CC Radial ScaleWipe 231 10.2.8 CC Scale Wipe 232 10.2.9 CC Twister 232 10.2.10 CC WarpoMatic 233 10.2.11 擦除類過渡特效 234 10.3 音訊 237 10.4 上機練習

237 10.5 習題 242 第11章 扭曲與透視特效 243 11.1 扭曲 243 11.1.1 CC Bend It 243 11.1.2 CC Bender 244 11.1.3 CC Blobbylize 245 11.1.4 CC Flo Motion 245 11.1.5 CC Griddler 246 11.1.6 CC Lens 247 11.1.7 CC Page Turn 247 11.1.8 CC Power Pin 248 11.1.9 CC Slant 248 11.1.10 CC Smear 249 11.1.11 CC Split 249 11.1.12 CC

Split 2 250 11.1.13 CC Tiler 250 11.1.14 貝爾賽曲線變形 251 11.1.15 變換 251 11.1.16 變形 252 11.1.17 波紋 253 11.1.18 波形變形 253 11.1.19 放大 254 11.1.20 鏡像 254 11.1.21 偏移 255 11.1.22 球面化 255 11.1.23 凸出 256 11.1.24 湍流置換 256 11.1.25 旋轉扭曲 257 11.1.26 光學補償 257 11.1.27 液化 258 11.1.28 置換圖 259 11.1.29 網格變形 259 11.1.30 極

座標 260 11.2 透視 260 11.2.1 CC Cylinder 260 11.2.2 CC Sphere 261 11.2.3 CC Spotlight 262 11.2.4 3D眼鏡 263 11.2.5 邊緣斜面 263 11.2.6 斜面Alpha 264 11.2.7 徑向陰影和投影 264 11.2.8 3D攝像機跟蹤器 265 11.3 上機練習 266 11.4 習題 270 第12章 其他特效 271 12.1 風格化 271 12.1.1 CC Block Load 271 12.1.2 CC Burn Film 272 12.1.3 CC Glass 272 1

2.1.4 CC HexTile 273 12.1.5 CC Kaleida 274 12.1.6 CC Mr. Smoothie 274 12.1.7 CC Plastic 275 12.1.8 CC Repe Tile 276 12.1.9 CC Threshold 276 12.1.10 CC Threshold RGB 277 12.1.11 CC Vignette 277 12.1.12 浮雕和彩色浮雕 278 12.1.13 查找邊緣和畫筆描邊 278 12.1.14 動態拼貼 279 12.1.15 發光 280 12.1.16 卡通 280 12.1.17 馬賽克 281 12

.1.18 毛邊 281 12.1.19 散佈 282 12.1.20 閃光燈 283 12.1.21 紋理化 283 12.2 模糊和銳化 284 12.2.1 CC Cross Blur 284 12.2.2 CC Radial Blur 284 12.2.3 CC Vector Blur 285 12.2.4 複合模糊 285 12.2.5 徑向模糊 286 12.2.6 通道模糊 286 12.2.7 銳化 287 12.3 模擬 287 12.3.1 CC Ball Action 287 12.3.2 CC Bubbles 288 12.3.3 CC Drizzle 289 12.3

.4 CC Hair 290 12.3.5 CC Mr. Mercury 290 12.3.6 CC Particle Systems II 291 12.3.7 CC Particle World 292 12.3.8 CC Pixel Polly 293 12.3.9 CC Rainfall 294 12.3.10 CC Sonofall 295 12.3.11 CC Scatterize 295 12.3.12 CC Star Burist 296 12.3.13 粒子運動場 296 12.3.14 泡沫 297 12.3.15 碎片 298 12.4 雜色與顆粒 298 12.4.1

蒙塵與劃痕 299 12.4.2 移除顆粒 299 12.4.3 雜色 300 12.4.4 雜色HLS 300 12.5 文本 301 12.5.1 時間碼 301 12.5.2 編號 302 12.6 過時 302 12.7 路徑文本 303 12.8 時間 304 12.8.1 CC Force Motion Blur 304 12.8.2 CC Wind Time 305 12.8.3 殘影 305 12.8.4 時差 306 12.8.5 時間扭曲 306 12.8.6 時間置換 307 12.8.7 圖元運動模糊 307 12.9 上機練習 308 12.10 習題 318 第13

章 渲染輸出 319 13.1 基本操作 319 13.2 【渲染佇列】面板 320 13.2.1 【渲染設置】對話方塊 320 13.2.2 輸出模組 321 13.2.3 渲染輸出 322 13.3 渲染輸出檔案格式 323 13.4 習題 323 參考文獻 324   中文版After Effects CC 2017是Adobe公司最新推出的專業化影視特效製作軟體,目前正廣泛應用於動畫設計、特效製作、視頻編輯及視頻製作等諸多領域。近年來,隨著數位媒體 的日益盛行,視頻類的作品被應用於各個領域,方便地製作、處理動畫和視頻特效成為人們的迫切需求。為了適應數位化時代人們對視

頻特效處理軟體的要求,新版 本的After Effects在原有版本的基礎上進行了諸多功能改進,如更新了一個新的渲染引擎—— C4D渲染引擎,對一些特效增加了GPU加速,改善的 UI Retina 支援,改進的標記、腳本編寫增強功能,Adobe Media Encoder 匯出改進,增強的時間重新映射等。 《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》從教學實際需求出發,合理安排知識結構,從零開始、由淺入深、循序漸進地講解After Effects CC 2017的基本知識和使用方法,《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》共分為13章,主要內

容如下: 第1章介紹影視後期合成的概念以及After Effects的應用領域和相關概念。 第2章介紹After Effects CC 2017的基礎操作。 第3章介紹圖層的相關概念和操作方法。 第4章介紹關鍵幀動畫。 第5章介紹文本與文本動畫。 第6章介紹蒙版與蒙版動畫。 第7章介紹三維空間動畫。 第8章介紹特效的基本操作方法。 第9章介紹顏色校正與摳像特效。 第10章介紹視頻與音訊特效。 第11章介紹扭曲與透視特效。 第12章介紹其他一些特效。 第13章介紹渲染輸出。 《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》圖文並茂、條理清晰、通俗易懂、內容豐富,在講解每個知

識點時都配有相應的實例,方便讀者上機實踐。同時在難於理解和掌握的部 分內容上給出相關提示,讓讀者能夠快速地提高操作技能。此外,《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》配有大量綜合實例和練習,讓讀者在不斷的實際操作中更加牢固地掌握書中講解的內容。 《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》是集體智慧的結晶,參加《中文版After Effects CC 2017影視特效實用教程》編寫的人員還有張慧、朱琦、曹月萍、王紫源、曹素敏、趙豔麗、牛琳、梅坤、孫慶玲、邢文喜、孫紅霞、王遂友、方玉萍、朱克軍、 賀彥、高君等。由於作者水準有限,《中文版Afte

r Effects CC 2017影視特效實用教程》不足之處在所難免,歡迎廣大讀者批評指正。……

寵物依附、情緒調節與生活品質之相關研究

為了解決toner中文的問題,作者郭倩惠 這樣論述:

本研究旨在探討寵物依附、情緒調節與生活品質之相關研究。研究對象為20歲至50歲成年人飼主,採用問卷調查法進行,共回收有效問卷390份,研究結果以SPSS Statistics 28統計套裝軟體進行分析,經由描述統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、Pearson積差相關分析與逐步多元迴歸進行統計分析。根據資料分析結果歸納如下:一、寵物依附:女性寵物依附程度顯著高於男性,31~40歲飼主對寵物依附程度高於41~50歲飼主,養狗者獲得心理慰藉和熟悉感高於養貓者,寵物數量3隻以上的飼主獲得的親密感大過於寵物數量1隻的飼主,單身/未婚飼主與寵物的親密程度高於已婚飼主。二、情緒調節:男性飼主運用壓抑

調節情緒顯著高於女性飼主,41~50歲飼主重新評估能力高於20~30歲飼主,飼養狗之飼主相較於飼養貓之飼主,更常使用壓抑策略調節情緒。三、生活品質:月收入達五萬以上之飼主,對環境範疇的滿度程度高於月收入10,001元~29,999元和月收入30,000元~49,999元之飼主,飼養經驗3~5年之飼主對於環境範疇的滿度程度高於飼養經驗1~3年之飼主。四、寵物依附、情緒調節與生活品質之關係:寵物依附與重新評估具有顯著相關,飼主對寵物依附程度越高,運用重新評估調節情緒能力越高;寵物依附與生活品質達低度正相關;重新評估與生活品質具有顯著相關,飼主運用重新評估調節情緒能力越高,對生活品質感受滿意度越佳。

五、寵物依附與情緒調節對生活品質有預測力,獲得部分支持,重新評估與親密對生活品質總分有正向的預測,壓抑對生活品質總分有負向的預測。根據以上結果,本研究提出相關建議,提供專業助人工作者以及未來研究者參考。