too detailed中文的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

too detailed中文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Leo Timmers,James Brown (TRN)寫的 Gus’s Garage 和Jacobs, Jane的 The Death and Life of Great American Cities都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自 和所出版 。

國立陽明交通大學 工學院產業安全與防災學程 金大仁所指導 陳躍仁的 自動化倉儲撒水特性分析 (2021),提出too detailed中文關鍵因素是什麼,來自於自動倉儲、自動撒水、KYPIPE、電腦模擬。

而第二篇論文元智大學 資訊工程學系 林榮彬所指導 王柏鈞的 基本元件引腳連接點選擇最佳化 (2021),提出因為有 引腳連接、可訪問性、繞線的重點而找出了 too detailed中文的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了too detailed中文,大家也想知道這些:

Gus’s Garage

為了解決too detailed中文的問題,作者Leo Timmers,James Brown (TRN) 這樣論述:

駕車路過的動物們接二連三地向胡斯求救, 但胡斯的修車廠只有一堆看似破銅爛鐵的物件, 他能怎麼幫助他們呢?   清晨,胡斯才到車庫沒多久,犀牛先生就騎著過小的摩托車向胡斯求救,他的屁股快掉出來啦!   接著,長頸鹿太太開著車,圍著好多條圍巾,對胡斯說著她有多冷;海象先生大喊著:「快脫水啦!」;企鵝小姐則是快熱死了……   但胡斯的修車庫只堆著破掉的沙發、生鏽的冰箱、廢棄鐵桶和長著植物的浴缸……究竟,胡斯要用什麼方法幫助這些動物們呢?最後當這一天結束,這些廢棄物幾乎都被胡斯運用光了之後,胡斯自己遇到的困難,還有足夠的零件能解決嗎? 本書特色   ★ 設身處地為人著想,給予「最適當」的

幫助!   ★ 運用豐富的想像力和創造力,以動動手的實作能力化解難題。   ★ 廢物再利用!讓不起眼的物品發揮大妙用。 得獎記錄   ★ 獲得2016年KIDDO-LEESPLUM大獎。 —— 中文書介節錄自中文版《胡斯的修車廠》,青林出版   Gus's workshop is chock-full of odds and ends. When his friend Rico comes over with a problem--his scooter seat is way too small for a rhino--Gus finds just the thing to fi

x it.     One by one Gus's friends bring him their vehicles and Gus solves their troubles with ingenious solutions. No job is too difficult for Gus!     Soon the workshop is almost empty. Is anything left to solve Gus's own problem at the end of a long day?     Gus's Garage is Leo Timmer

s at his best: effortlessly simple text, intricately detailed illustrations, and vehicles galore.

too detailed中文進入發燒排行的影片

這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售


#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:

.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。

.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。

.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。

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.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。

.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。

.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。

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(圖片誤植,體力應改為力量。)



.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。

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.將指示物、劇本放在一旁準備。

.選擇一位起始玩家就可以開始了。



遊戲流程:

.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。



一、探索階段:

.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。

.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。

1、移動:

.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。

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.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。

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2、開啟房間:

房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。



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.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。

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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。







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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。



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3、圖示效果:

.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。

.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。

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.圖示分成三種,對應三種卡片。

●事件卡:

依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。

●物品卡:

玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。

●預兆卡:

玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。

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*預兆檢定:

當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。

玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。



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二、預兆階段:

.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。

.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。



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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。

.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。

.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。



.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。

.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。

.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。

*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)

1、使用物品:

在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。

(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。

(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。

(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。

(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。

玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。

注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。

2、穿越:

「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。

3、檢定:

當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。

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4、攻擊:

.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。

.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。

.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。

.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。



5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。

(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。

(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。

.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。

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5、死亡:

.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。

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.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。

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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。


From the press release:

Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.

Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.

Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.

Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.

An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
桌遊

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自動化倉儲撒水特性分析

為了解決too detailed中文的問題,作者陳躍仁 這樣論述:

台灣網路購物興盛,為能有效率配置大量商品,物流業使用自動倉儲來進行貨品存放,發生火災時,其延燒速度均十分迅速。在自動倉儲中,自動撒水設備可在火災時第一時間有效滅火並侷限火勢,在無人化的工作環境中是消防單位與保險公司認為較可靠的滅火設備。國內的自動撒水設備主要參考日本法規之規範,為了方便官方審核,法規規範僅限以手算方式設計撒水系統,法規規範過於簡略,對於倉儲內貨架型式、貨架排數及貨品分類等均無較細緻之規定,難以對應實務面之需求。現今中美各國已結合設計理念及法規開發出電腦模擬軟體進行水力計算,而國內則仍僅限手算,與各國已有明顯差異。本研究比較國內、中國GB及美國NFPA法規分析國內自動倉儲案例,

以最低撒水密度值來看,國內規範明顯較其他2國低估,建議國內法規應增加適合國內實務現況倉儲內貨架型式、貨架排數、貨品分類及儲貨高度等分類,再依照分類繪製防護空間撒水密度及撒水頭間距等對照圖表,以期待設計之自動撒水系統符合儲物空間之滅火需求;並以水力計算軟體KYPIPE評估國內自動倉儲之自動撒水設備幫浦出水量以130L/min(K值=114)之合理性,發現20個撒水頭系統尚能符合需求,24及30個系統均有不足之情形;以樹狀、環狀及網狀等3種配管模式模擬24個撒水頭放水,以網狀配管模式具有最高之滅火效能,搭配既設合法幫浦規格可以達到法定撒水密度,在不更改既設幫浦及水源情況下,對於既設倉儲提升撒水密度

提供了一個方法。

The Death and Life of Great American Cities

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為了解決too detailed中文的問題,作者Jacobs, Jane 這樣論述:

  本書以城市生理學的角度出發,指出城市的規劃與重建,首重了解城市神秘和複雜的運作方式,以及城市人的真實生活。書的第一部分從許多真實案例中歸納出街道鄰里在都市生活中的重要地位。第二部分聚焦一個普遍性原則,就是城市需要一個非常複雜、細緻、多樣化的土地利用形態,在經濟和社會各方面不時相互支持。這也是作者的論述核心。第三部分對住宅、交通、設計、規劃提出建議,並討論城市在處理組織複雜性所面臨的各種問題。書中最後強調,必須將城市看待成一個具有複雜秩序的有機體,以生命科學的社會工程來處理都市計畫的複雜問題,那樣才有可能賦予城市生命和活力。這是偉大城市的基本條件,也是最高境界。否則,只對城市的外觀進行規劃,

而不思索城市有哪些與生俱來的功能秩序,是註定失敗的。   2006年4月 25日,哥倫比亞廣播公司、《紐約時報》、《華盛頓郵報》等北美各大媒體紛紛以大篇幅報導一名沒有大學文憑和「專業」背景的老太太過世,這就是《偉大城市的誕生與衰亡》一書的作者,珍.雅各。這是她的第一本書,也是成名之作,一本徹底顛覆當時歐美規劃理論的經典之作。1961年剛出版時,便以淺白易懂的庶民觀點,深入人心。歷經半個世紀,它的影響力至今持續不墜。   本書從社區鄰里的街道生活和商業及文化的多樣性等「生活城市」的概念出發,強調唯有多元混合的「人性尺度」,始能造就「平凡而偉大的城市」。因而對於大規模開發和夷平式更新的都市發展策略

,大加抨擊。1996年紐約市立圖書館精選出版的「世紀好書」將它與韋伯的《基督新教倫理與資本主義精神》、凱因斯的《就業、利息與貨幣的一般理論》、魏伯倫的《有閒階級論》等書,並列為20世紀「經濟與技術類」中,十一本最重要的經典巨著之一。 本書特色 ◎全書以淺白的話語和實際的生活案例,闡述美國大城的興衰之道。 ◎立論基礎均奠基在真實的城市生活,並用這些具體的生活經驗,對20世紀的主流規劃與建築理論加以反省和批判。 ◎將城市視為一個有生命的有機體,用生理學觀點理解城市運作機制,有助於反思都市計畫如何與市民生活完美結合。 ◎本書探討的「混合使用」多樣性策略,提醒讀者如何善用現有的珍貴城市資產,創造一個

神奇非凡的生活城市。 本書中文版由聯經出版。 A direct and fundamentally optimistic indictment of the short-sightedness and intellectual arrogance that has characterized much of urban planning in this century, The Death and Life of Great American Cities has, since its first publication in 1961, become the standard again

st which all endeavors in that field are measured. In prose of outstanding immediacy, Jane Jacobs writes about what makes streets safe or unsafe; about what constitutes a neighborhood, and what function it serves within the larger organism of the city; about why some neighborhoods remain impoverishe

d while others regenerate themselves. She writes about the salutary role of funeral parlors and tenement windows, the dangers of too much development money and too little diversity. Compassionate, bracingly indignant, and always keenly detailed, Jane Jacobs's monumental work provides an essential fr

amework for assessing the vitality of all cities. 作者簡介 珍.雅各(Jane Jacobs)   都市計畫界的傳奇人物──珍.雅各(Jane Jacobs),原名珍.巴茨納(Jane Butzner)。1916年誕生於美國賓州產煤的小鎮。高中畢業後到紐約闖蕩,當過速記員和自由撰稿人。也曾到哥倫比亞大學修習通識課程,但並未完成學業。1944年和建築師羅伯特.雅各(Roberts Hyde Jacobs)結婚,成為世人熟知的珍.雅各。婚後夫妻住在紐約格林威治村,育有三名子女。1952年擔任《建築論壇》的副主編。1956年應邀到哈佛大學演講,並

為《財星》雜誌撰寫一篇〈市區是為人民而存在〉的專題,獲得廣大迴響,也促成本書的出版。   在真實生活裡,雅各致力反對興建快速道路,並積極主張鄰里的多樣性。1968年舉家移居多倫多,繼續帶領民眾對抗政府不當的都市開發計畫。即使兩次被捕入獄,也不減對都市鄰里的熱情與關懷,是捍衛街道生活的城市保姆。1974年成為加拿大公民。2000年以著書傳道獲頒美國建築博物館的史卡力傑出獎。2006年逝世,享年91歲。 Jane Jacobs was the legendary author of The Death and Life of Great American Cities, a work that h

as never gone out of print and that has transformed the disciplines of urban planning and city architecture. Her other major works include The Economy of Cities, Systems of Survival, The Nature of Economies and Dark Age Ahead. She died in 2006.

基本元件引腳連接點選擇最佳化

為了解決too detailed中文的問題,作者王柏鈞 這樣論述:

本論文提出了一種方法,可以快速地評估並選擇引腳的連接點(Pin AccessPoint)。在實現降低電路連線長度的同時,提高電路的可繞性來減少違反設計規則的違反 (DRC Violation),並且盡量減少通孔(Via)數量的增加。另外,由於本方法使用相對簡單的模型,可以直接針對各種實際遭遇到的情況增加額外的限制,來滿足設計上的需求,且不會因為電路大小的成長,大幅延長程式運行時間。實驗結果顯示基於 ASAP7 PDK 的架構下,此方法最多可以減少 2.34% 的線長,並且將 DRC Violation 減少到零的同時,僅增加 0.47% 的 Via 數量。