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unity遊戲範例的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦謝旻儕,蔡孟君寫的 AR Unity擴增實境實務開發 和鄭宇周志超的 Unity MOBA 多人競技手遊製作教程都 可以從中找到所需的評價。

另外網站課程介紹- unity遊戲製作教學 - Camdemy也說明:Unity 3D遊戲設計實戰(官方推薦用書,附試用版、單機與網頁版範例). 教學進度: 1.程式介面介紹(25%). 2.實做環境美術設計(25%). 3.程式自行設計(50%). 課程活動.

這兩本書分別來自深石 和電子工業所出版 。

淡江大學 電機工程學系人工智慧機器人碩士班 蔡奇謚所指導 陳宇翔的 基於無標記式擴增實境之虛擬資料擴增系統設計與驗證 (2021),提出unity遊戲範例關鍵因素是什麼,來自於資料擴增、無標記式擴增實境、虛擬資料擴增系統。

而第二篇論文淡江大學 教育與未來設計學系課程與教學碩士班 陳麗華所指導 徐向良的 「公民遠見課程」之學習重點建構——以公民行動取向課程模式為取徑 (2021),提出因為有 未來永續思維、創業創新精神、全球在地視野、社會設計行動的重點而找出了 unity遊戲範例的解答。

最後網站陳擎文教學網:Unity遊戲程式則補充:陳擎文教學網:Unity遊戲程式,虛擬實境VR,擴增實境AR. 資源(Resource). chp0. 安裝unity. 【chp1.object基礎練習】 範例1-1.建立物件,平移,旋轉, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了unity遊戲範例,大家也想知道這些:

AR Unity擴增實境實務開發

為了解決unity遊戲範例的問題,作者謝旻儕,蔡孟君 這樣論述:

  只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題學習,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,不用寫太複雜的程式碼,也能根據本書製作出AR專題實務。

基於無標記式擴增實境之虛擬資料擴增系統設計與驗證

為了解決unity遊戲範例的問題,作者陳宇翔 這樣論述:

  在深度學習的研究領域,物件偵測與分類任務一直是該領域中相當熱門的研究子題。為了取得更優良的偵測結果,利用資料擴增法使資料集更具多樣性,使網路模型對測試資料擁有更好的偵測適性,資料擴增法一直是深度學習中相當關鍵的技術。然而,傳統基於影像處理的資料擴增法,除了須花費時間成本在蒐集樣本資料及人工標註,也可能因所擴增之資料太過相似,而降低資料擴增法之效率。再者,不良的人工標註作業也會導致如樣本標註精度不準確或樣本標籤紊亂不一等瑕疵。最終,都可能影響物件偵測與分類任務實驗之偵測結果。本論文提出了一種基於無標記式擴增實境的虛擬資料擴增系統,實驗者可透過GUI設計模組操控虛擬物件以獲取不同的姿態或色溫

,也可透過自動標註模組獲取虛擬物件的邊界框資訊。除了節 省實驗者的時間成本外,因不良的人工標註作業所造成之負面效果也將一併消除。根據實驗結果,對特定類別加入虛擬資料後,除了能提升該類別之偵測結果,整體資料集的mAP也有所提升。此外,本文所提出之虛擬資料擴增系統,與傳統基於影像處理之資料擴增方法比較,提升偵測結果的幅度更為明顯。

Unity MOBA 多人競技手遊製作教程

為了解決unity遊戲範例的問題,作者鄭宇周志超 這樣論述:

2015年年底,《王者榮耀》手遊橫空出世,遊戲上市後僅僅一個月的時間,遊戲每月下載量就穩定在35萬次左右,在隨後的半年內攀升到70萬次左右。僅2017年一年,《王者榮耀》以約300億元人民幣流水獲得了手游收入排行榜極高的名次。 《王者榮耀》這種現象級手機遊戲是如何製作出來的呢?本書將揭開《王者榮耀》的神秘面紗,帶領讀者學習MOBA類手游的製作全過程。 在本書案例中,使用Unity遊戲引擎演示用戶端的開發流程,使用Node.js演示遊戲伺服器端的開發流程,使用MySQL提供資料庫服務,並演示如何部署商業級遊戲服務到Linux伺服器上。 本書篇幅有限,所以只演示遊戲局內最核心功能的製作過程,

以及UI的基礎使用方法。在熟練掌握本書知識點與開發技巧之後,建議讀者訪問銳亞教育網站(http://www.insideria.cn)學習更深入的商業級開發課程。 本書適合從事遊戲製作的從業人員和相關專業的學生閱讀。 鄭宇 畢業于中國人民大學 計算機科學與應用專業 10年遊戲行業從業經驗,研究領域從計算機技術到交互設計,市場行銷等眾多領域,2016年創辦了銳亞教育公司,致力於培養遊戲開發領域的人才,為中國教育事業盡自己的綿薄之力。 第1章 快速開始 1.1 Unity軟體的下載與安裝 1.1.1 Unity軟體的下載 1.1.2 Unity軟體的安

裝 1.2 Thanos遊戲開發框架的下載與安裝 1.2.1 Thanos遊戲開發框架的下載 1.2.2 Thanos遊戲開發框架的安裝 1.3 NGUI組件的下載與安裝 1.4 本書配套資源的下載 第2章 遊戲UI介面搭建 2.1 NGUI外掛程式詳解 2.1.1 UI Root的概念 2.1.2 UI Lable的概念 2.1.3 UI Sprite的概念 2.1.4 UI Panel的概念 2.1.5 UI Button的概念 2.1.6 UI Grid的概念 2.1.7 UI Scroll View的概念 2.2 遊戲UI介面搭建 2.2.1 遊戲登錄介面UI搭建 2.2.2 遊戲戰

隊匹配UI介面 第3章 遊戲局外主要邏輯開發實現 3.1 遊戲登錄模組的開發 3.1.1 事件定義 3.1.2 事件註冊 3.1.3 事件廣播 3.1.4 使用範例 3.2 遊戲網路通信開發 3.2.1 設置伺服器資訊 3.2.2 網路資訊處理 3.2.3 消息序列化與反序列化 3.3 登錄邏輯實現 3.3.1 基礎知識 3.3.2 完善登錄邏輯 3.4 匹配邏輯實現 3.4.1 Time類基礎知識 3.4.2 完善匹配邏輯 3.5 英雄選擇邏輯實現 3.5.1 基礎知識 3.5.2 完善英雄選擇 第4章 戰鬥場景邏輯開發 4.1 場景元素生成 4.1.1 地形生成 4.1.2 英雄生成

4.2 玩家控制 4.2.1 虛擬搖杆的使用 4.2.2 英雄移動狀態 4.2.3 英雄自由狀態 4.2.4 技能控制 4.2.5 血條處理

「公民遠見課程」之學習重點建構——以公民行動取向課程模式為取徑

為了解決unity遊戲範例的問題,作者徐向良 這樣論述:

綜觀國內外的文獻,關於培養未來思維能力的課程與教學逐漸為人所重視,但尚未建構起不同能力階段的學習指標,與之相關的議題和概念亦各自表述、相互競逐。本研究以公民行動(civic action approach)取向課程模式為取徑,建構中小學公民遠見課程(Civic Foresight Curriculum)之學習重點。本研究先後執行兩類型的專家問卷調查,其一為德懷術(Delphi Technique)問卷,透過評定學習重點各指標間的適切性建構學習重點,凝煉出24 項核心概念與基礎、中階、高階共72 項的學習表現,並且符合公民行動取向課程設計的模式。其二為層級分析(Analytic Hierarc

hy Process [AHP])問卷,透過評定不同核心概念間的相對重要性,確立課程設計者應在不同階段的公民遠見課程中安排不同比重的核心概念,來回應學習者的需求。