unity webgl手機的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

unity webgl手機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦謝旻儕,蔡孟君寫的 AR Unity擴增實境實務開發 和吳亞峰的 WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Unity中webgl使用避雷要素指南_相关技巧 - 脚本之家也說明:这篇文章主要介绍了Unity中webgl使用过程中会踩过的坑,以及如何解决这些 ... 就是如果用户的网速够慢、手机购卡,用户可以连续触发生成功能,导致 ...

這兩本書分別來自深石 和人民郵電所出版 。

逢甲大學 建築碩士學位學程 蕭俊碩所指導 許書敏的 ARCore於古蹟保存上的應用 (2020),提出unity webgl手機關鍵因素是什麼,來自於古蹟、ARCore、古蹟保存、擴增實境。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 鄭武堯所指導 何耀庭的 跨平台與架構效能優化之3D遊戲引擎設計與實作 (2010),提出因為有 遊戲引擎架構、跨平台、OpenGL ES、Android、IS.GD的重點而找出了 unity webgl手機的解答。

最後網站Qubot 編輯器-Unity WebGL | 一起做遊戲則補充:最外層的主要網頁,與iFrame 裡的Unity WebGL HTML 則是用JavaScript 相互 ... Unity WebGL 目前不能在手機、平版上執行,而在桌機上的表現也被各家的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了unity webgl手機,大家也想知道這些:

AR Unity擴增實境實務開發

為了解決unity webgl手機的問題,作者謝旻儕,蔡孟君 這樣論述:

  只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題學習,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,不用寫太複雜的程式碼,也能根據本書製作出AR專題實務。

ARCore於古蹟保存上的應用

為了解決unity webgl手機的問題,作者許書敏 這樣論述:

建築發展至今已千年之久,許多建築跟著漫長時間流淌至今,並承載著歷史紀錄及文化痕跡,世界上將這種建築定義為「古蹟」;目前世上的古蹟狀態在經歷時間的流逝、自然的侵蝕、人為的破壞下,逐步敗壞。在現實世界發展至極限後,人們開始走入虛擬世界;ARCore為目前虛擬世界發展下的最新技術,持有智慧型手機即可使用,以ARCore攝影機對身處環境進行感測,即可將虛擬物體置放於現實環境中,達到虛實合併的效果。本研究以古蹟保存為目標,建構古蹟仿真3D模型,運用ARCore的擴增實境技術,將模型投射於現實環境中,讓人們不需抵達當地,便可隨時隨地觀看古蹟模型,不僅增加古蹟保存方式,並以資訊完整、方便觀賞、快速運用為吸

引,提升古蹟保存意識、增加古蹟保存的完整性、提高民眾瀏覽古蹟的意願。

WebGL 3D開發實戰詳解(第2版)

為了解決unity webgl手機的問題,作者吳亞峰 這樣論述:

本書系統地介紹了HTML5的基本知識和新特性、WebGL的基本知識,並引導讀者完成了WebGL的基礎案例。同時,本書也對在WebGL中,實現可編程渲染管線著色器的語言進行了系統介紹,説明讀者進行著色器的高級開發打下堅實的基礎。   另外,本書介紹了3D開發的多種投影、變換原理及實現,以及點、線段、三角形三大類的繪製方式。   本書適合程式開發人員、遊戲開發人員和虛擬實境開發者閱讀,也可作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。 吳亞峰,有十多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為VulKan、OpenGLES、手機遊戲,以及VR/AR。同時是3D遊戲、V

R/AR獨立軟體工程師,並兼任百納科技軟體培訓中心首席培訓師。   近十年來為數十家著名企業培養了上千名高級軟體發展人員,曾編寫過《OpenGLES3x遊戲開發》(上下卷)、《Unity案例開發大全》(第一版,第二版)、《VR與AR開發高級教程——基於Unity》《H5和WebGL3D開發實戰詳解》《Android應用案例開發大全》(第一版~第四版)、《Android遊戲開發大全》(第一版~第四版)等暢銷技術圖書。   2008年初開始關注Android平臺下的3D應用開發,並開發出一系列優秀的Android應用程式與3D遊戲。於復興,北京科技大學碩士,從業於電腦軟體領域十餘年,在軟體發展和電

腦教學方面有著豐富的經驗。工作期間曾主持科研專案“PSP流量視覺化檢測系統研究與實現”,主持研發了多項省市級專案,同時為多家單位設計開發了執行資訊系統,並在各種科技刊物上發表了多篇相關論文。   2012年開始關注HTML5平臺下的應用開發,參與開發了多款手機娛樂、遊戲應用。索依娜,2003年開始從事電腦領域教學及軟體發展工作,曾參與編寫《Android核心技術與實例詳解》《Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例》等技術圖書。近幾年曾主持市級科研專案一項,發表論文8篇,擁有多項軟體著作權,多項發明及實用新型專利。同時多次指導學生參加國家級、省級電腦設計大賽並獲獎。

跨平台與架構效能優化之3D遊戲引擎設計與實作

為了解決unity webgl手機的問題,作者何耀庭 這樣論述:

一般遊戲引擎都只針對繪圖技術、物理碰撞做深入研究,鮮少有針對簡化遊戲開發、行動平台以及遊戲引擎架構的部分做一致性的整合探討。對於過去學者的成果中,已可以針對在遊戲製作上以高階設計的方式降低開發的難度。但因應未來各種越來越多樣的平台與裝置,本研究提出一套新的引擎架構來解決個人電腦及行動平台上的專案開發,令遊戲開發者只需要熟悉一套開發方式即可做跨平台的開發,並研究程式執行時如何快速載入並減少執行上的開銷。  本研究在引擎開發中,探討設計階段與執行階段如何徹底分離,將執行階段多餘的動態處理,提前到設計階段做轉換,減少執行階段的負擔。針對個人電腦與行動平台做通用性的支援,簡化使用者在開發應用上增加跨

平台的效率。本研究也從實際的應用與經驗,針對遊戲引擎研究部分,開發優化底層的繪圖引擎,強調導入更好的架構,讓引擎能更容易進行修改、學習以及維護。