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淡江大學 國際行銷碩士在職專班 張俊惠所指導 曾稚芸的 消費者對行動支付使用意圖之研究- TPB 模型觀點 (2017),提出ure線上購物關鍵因素是什麼,來自於金融科技、計畫行為理論、電子支付、行動支付、第三方支付。

而第二篇論文中國文化大學 行銷碩士學位學程碩士班 許嘉霖所指導 林均翰的 資源回收網站之遊戲化體驗、使用者態度及行為意圖之研究 (2016),提出因為有 資源回收網站之遊戲化體驗、態度、行為意圖的重點而找出了 ure線上購物的解答。

最後網站PGO電動車則補充:集經典、科技、時尚於一身, PGO智慧電車Ur1 擁有PBGN 「最美智慧電車」稱號,運用最頂尖的e-Scooter 電動車原創設計, 承襲歐式經典設計語彙, 完美交融經典與現代 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ure線上購物,大家也想知道這些:

消費者對行動支付使用意圖之研究- TPB 模型觀點

為了解決ure線上購物的問題,作者曾稚芸 這樣論述:

「支付」是金融服務重要核心功能之一。近年來,大量支付創新的興起,隨著行動裝置及聯網設備的普及,使得行動支付程序簡化便利。如何掌握消費者的支付行為,使得行動支付服務更加貼近消費者的生活,贏得青睞是值得深思的議題。因此,本研究運用計劃行為理論,探討在台灣行動支付市場中,消費者的主觀規範、態度和知覺行為控制對使用意圖是否有著顯著的影響,以及在影響過程中,態度扮演的中介角色為何。本研究使用SPSS22.0版與 LISREL 8.71版作為資料分析之工具,透過結構方程模式分析來驗証本研究假說並得出以下結論:消費者對行動支付的主觀規範,會顯著且直接影響消費者的使用意圖。而主觀規範亦可藉由態度作為中介來強

化使用意圖之形成。知覺行為控制對行動支付之使用意圖並没有顯著的影響力,也就是說,行動支付的使用與操作介面的容易與否並不是決定消費者是否會使用行動支付之重要影響因素。最後,根據本研究結論提出之研究發現,行動支付業者應須更著力於行動支付市場的教育推廣及使用體驗,藉由消費者的使用體驗口碑來提高知名度進而提升行動支付的使用率。另外,也建議行動支付相關業者應掌握消費者對行動支付的使用態度,進而提升行動支付的黏著度及消費者使用意願。未來,只要用一支手機就能解決支付的問題。

資源回收網站之遊戲化體驗、使用者態度及行為意圖之研究

為了解決ure線上購物的問題,作者林均翰 這樣論述:

近年來,遊戲化一詞於搜尋引擎已掀起一股熱潮,其應用的領域相當廣泛,例如:行銷活動、人資管理及產品開發等,均可看到遊戲化運用,如遊戲化系統中之獎勵、勳章及經驗值等,其目的為增進人們從事(engagement)行為。再者,「全球環境資源問題」亦為最熱門討論議題之一,如海平面上升、水源汙染及物種滅絕等,均已嚴重威脅到人類生存,為降低環境的衝擊,垃圾減量及資源回收再利用儼然成為每位國人要力行實踐之課題。因此,本研究之研究目的為以Recyclebank此遊戲化系統作為調查題材,以探討回收遊戲化網站體驗、使用者態度及行為意圖之關係。另外,確認使用者態度之中介效果亦為本研究另一研究目的。於研究方法方面,本

研究為採用問卷調查法,研究對象為Recyclebank之體驗者,並採用便利抽樣方式蒐集問卷,刪除無效問卷後,將有效問卷作為分析所用。研究結果發現,享樂態度於本研究扮演完全中介之角色,實用態度僅扮演部分中介之角色,回收遊戲化網站體驗對網路口碑推薦有直接影響之效果。最後,依據本研究之結果發現,以提供相關政府單位及此平台經營者之活動企劃之決策參考,以實現有效地資源回收政策。