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另外網站GQ TAIWAN:國際中文版 2021年1/2月 - 第 153 頁 - Google 圖書結果也說明:... 聯名系列,結合創意精神展現牛年精神。VANS X THEY ARE牛年生肖系列帶來精采商品,分別以Old Skool、Era、 Sk8-Hi等三種經典鞋型為藍本,結合THEY ARE品牌極簡的特色, ...

世新大學 公共關係暨廣告學研究所(含碩專班) 曾鈺涓所指導 高琳雅的 以八角框架之核心驅動力探討品牌遊戲的玩家參與–以Vans World為例 (2021),提出vans old skool聯名關鍵因素是什麼,來自於遊戲化、廣告遊戲、八角框架理論、黏著度。

最後網站# nonnative × Vans:再度攜手打造Old Skool 聯名鞋款» L.DOPE則補充:由藤井隆行主理的日本服飾品牌nonnative 與Vans 聯名早已不是新鮮事,在今年一月份時便已推出Sk8-Hi 高筒款式,如今再度合作,這回則是採用經典的Old ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vans old skool聯名,大家也想知道這些:

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以八角框架之核心驅動力探討品牌遊戲的玩家參與–以Vans World為例

為了解決vans old skool聯名的問題,作者高琳雅 這樣論述:

自2020年1月新冠疫情爆發後,人們失去不少實體社交互動的機會,越來越多品牌,結合遊戲、虛擬實境與網際網路,打造「虛實整合」的網路空間,讓用戶可以在虛擬世界裡進行遊戲、社交與會議等各種活動,彷彿是一個全新的世界觀。而現階段產業間競爭都非常激烈,各家品牌結合自身資源與優勢來吸引消費者的目光,透過遊戲化的方式將遊戲中有趣的元素與機制加入,透過玩樂的方式讓人們持續對一件事情感到著迷,以提升參與者對品牌的興趣。本研究以「Vans World」品牌遊戲為研究案例,透過深度訪談法依據八角框架理論(Octalysis)討論遊戲的設計架構。探究三個問題意識:1.遊戲是否符合八角框架的遊戲化架構?具有哪些核心

驅動力?2.探討參與者的使用動機與行為?讓參與者產生持續玩遊戲的動機?3.遊戲是否達到品牌預期目標?並增加參與者的品牌黏著度?了解玩家在體驗完遊戲之後,對於整體設計的感受及是否對玩家後續的情感、認知及行為產生影響。研究結果發現,「Vans World」的遊戲化元素與機制符合八角框架的八項核心驅動力設計,但其中有三項核心驅動力相對來講較為薄弱,包含使命感、社會影響力及避免與損失這三大項目是品牌需要提升的遊戲機制。再者,促使參與者使用的動機與持續遊玩的核心要素主要以「鬆餅幣累積機制與競賽名次排行」為誘因,期望使用者能運用身體的力量產生動能。最終,遊戲化改變玩家遊玩遊戲的習慣與模式,除了增加打開遊戲

的時間與頻率外,還會因為對品牌有好的印象而連帶影響到購買意願,進而提升對於品牌的黏著度。