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這兩本書分別來自機械工業 和人民郵電所出版 。

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 李子強所指導 陳禹清的 角色動畫中失智老人肢體語言之動作表演研究-以3D動畫短片《消逝的記憶》為例 (2020),提出vray材質包關鍵因素是什麼,來自於角色動畫、動作、肢體語言、表演、失智。

而第二篇論文南華大學 創意產品設計學系 周立倫所指導 冷翊的 以三維電腦繪圖為核心的室內設計流程及表現之研究 (2017),提出因為有 室內設計、3D的重點而找出了 vray材質包的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vray材質包,大家也想知道這些:

3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講

為了解決vray材質包的問題,作者麓山文化編著 這樣論述:

首先分別講解了材質、燈光和渲染的基礎知識、參數含義,然后通過實戰案例,深入剖析其在實際工作過程中的應用方法和技巧,初學者也可以舉一反三,迅速掌握相關的應用技法。本書最后一篇,通過工業產品、室內效果圖、室外效果圖3個完整的大型案例,讀者可全面演練前面所學知識,深入提高實戰技能。 第1篇 燈光篇第1章 現實世界中光影和色彩 1.1 現實世界中的光影特性 1.1.1 光是什麼 1.1.2 光的反射現象 1.1.3 光的吸收現象 1.1.4 光的折射現象 1.1.5 光線所產生的陰影 1.2 現實世界中的燈光種類 1.2.1 自然光 1

.2.2 人造光 1.3 現實世界中的色彩特性 1.3.1 色彩最直接的美感 1.3.2 了解色彩構成 1.3.3 色彩基礎 1.3.4 色彩的物理、生理與心理效應 1.3.5 室內設計色彩的運用原則第2章 3ds Max燈光剖析 2.1 3ds Max燈光類型 2.1.1 標准燈光 2.1.2 光度學燈光 2.2 3ds Max燈光參數 2.2.1 目標聚光燈參數 2.2.2 其他標准燈光的參數 2.2.3 光度學燈光參數第3章 VRay燈光剖析 3.1 VR燈光 3.1.1 常規選項組 3.1.2 強度選項組

3.1.3 大小選項組 3.1.4 「選項」選項組 3.1.5 采樣選項組 3.2 VR太陽 3.3 VRayIES 3.4 VR物理環境燈光第4章 燈光的應用與技巧 4.1 三點照明 4.1.1 創建主光源 4.1.2 創建輔助光源 4.1.3 創建背光源 4.2 光域網的應用 4.3 VR燈光的應用第2篇 材質篇第5章 3ds Max材質剖析 5.1 材質編輯器 5.1.1 材質示例窗 5.1.2 材質工具按鈕 5.2 3ds Max材質參數 5.3 3ds Max材質類型 5.3.1 多維/子對象材質 5.3.

2 混合材質 5.3.3 光線跟蹤材質 5.3.4 建築材質 5.3.5 高級照明覆蓋材質 5.3.6 卡通材質第6章 VRay材質剖析 6.1 VRay材質概述 6.2 VRayMtl材質 6.2.1 基本參數卷展欄 6.2.2 雙向反射分布函數卷展欄 6.2.3 選項卷展欄 6.2.4 貼圖卷展欄 6.3 VRay雙面材質 6.4 VRay燈光材質 6.5 VRay材質包裹器 6.6 VRay混合材質 6.7 VRay快速SSS2材質 6.8 VRay覆蓋材質第7章 貼圖基礎知識 7.1 貼圖通道 7.2 貼圖坐標

7.2.1 貼圖坐標的應用 7.2.2 UVW貼圖坐標修改器 7.3 貼圖的應用第8章 貼圖類型 8.1 3ds Max貼圖類型 8.1.1 二維貼圖 8.1.2 三維貼圖 8.1.3 復合貼圖類型 8.1.4 反射/折射貼圖 8.2 VRay貼圖類型第9章 常用材質制作 9.1 金屬材質 9.1.1 不銹鋼材質 9.1.2 黃金材質 9.1.3 銹蝕材質 9.2 透明材質 9.2.1 玻璃材質 9.2.2 啤酒材質 9.2.3 清水材質 9.3 陶瓷、玉石和皮質材質 9.3.1 陶瓷材質 9.3.2 玉

石材質 9.3.3 皮質材質 9.4 大理石和木紋材質 9.4.1 大理石材質 9.4.2 木紋材質第3篇 渲染篇第10章 3dsMaX默認渲染器剖析 10.1 渲染的概念 10.2 渲染基礎知識 10.2.1 渲染工具 10.2.2 渲染幀窗口 10.3 渲染設置 10.3.1 公用選項卡 10.3.2 渲染器選項卡 10.3.3 光線跟蹤器選項卡 10.3.4 高級照明選項卡第11章 VRay渲染器剖析 11.1 VRay渲染器簡介 11.2 調用VRay渲染器 11.3 VRay選項卡 11.3.1 VRay

授權卷展欄 11.3.2 關於VRay卷展欄 11.3.3 幀緩沖區卷展欄 11.3.4 全局開關卷展欄 11.3.5 圖像采樣器卷展欄 11.3.6 環境卷展欄 11.3.7 顏色貼圖卷展欄 11.3.8 攝像機卷展欄 11.3.9 全局確定性蒙特卡洛 11.4 間接照明選項卡 11.4.1 全局照明卷展欄 11.4.2 發光貼圖卷展欄 11.4.3 燈光緩存卷展欄 11.4.4 焦散卷展欄 11.5 設置選項卡 11.5.1 默認置換卷展欄 11.5.2 系統卷展欄第12章 VR物理攝影機 12.1

基本參數 12.2 散景特效和采樣 12.3 景深效果 12.4 運動模糊效果第4篇 實戰篇第13章 工業產品表現 13.1 筆記本電腦 13.1.1 設置場景測試渲染參數 13.1.2 燈光測試 13.1.3 材質表現 13.1.4 最終燈光效果 13.1.5 最終渲染設置 13.2 小轎車 13.2.1 設置場景測試渲染參數 13.2.2 材質設置 13.2.3 燈光表現 13.2.4 最終渲染設置第14章 英式古典客廳 14.1 創建攝影機並檢查模型 14.1.1 創建攝影機 14.1.2 設置測試參數

14.1.3 模型檢查 14.2 設置場景主要材質 14.3 燈光設置 14.3.1 設置背景 14.3.2 設置自然光 14.3.3 布置室內光源 14.3.4 局部補光 14.4 創建光子圖 14.4.1 提高細分值 14.4.2 調整渲染參數 14.5 最終輸出渲染 14.6 色彩通道圖 14.7 Photoshop后期處理第15章 室外建築表現 15.1 創建攝影機並檢查模型 15.1.1 創建攝影機 15.1.2 模型檢查 15.2 設置場景主要材質 15.3 燈光設置 15.3.1 設置自然光

15.3.2 設置室外人工光 15.3.3 布置室內光源 15.3.4 局部補光 15.4 創建光子圖 15.4.1 提高細分值 15.4.2 調整渲染參數 15.5 最終輸出渲染 15.6 Photoshop后期處理 15.6.1 色彩通道圖 15.6.2 Photoshop后期處理

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我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學
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VRay概述
● VRay是外掛,必須額外安裝
● VRay包含了完整的算圖、材質、燈光、攝影機、模型、毛髮...等系統
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3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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角色動畫中失智老人肢體語言之動作表演研究-以3D動畫短片《消逝的記憶》為例

為了解決vray材質包的問題,作者陳禹清 這樣論述:

  人類隨著年齡的增長,導致身體機能漸漸地老化,有些族群因為家族遺傳、或者藥物化療因素而罹患阿茲海默症,甚至青壯年也出現罹患阿茲海默症案例。本創作之角色動畫,以探討失智老人肢體語言研究其動作表演,將蒐集真人電影與動畫短片作為研究樣本,分析其一為失智老人肢體形式;分析其二為動畫角色於故事劇本角色設定與變化,透過實務創作的過程,從事動作表演研究。  進行製作角色動畫時,首先將創作過程分為四個階段執行,第一階段-前製階段分為:創作理念、故事劇本、美術設計;第二階段-製作階段分為:3D模型製作、材質貼圖、骨架、綁定、臉部表情、動作表演、分鏡設計;第三階段-動畫製作分為:設定關鍵動作、動態曲線的調整;

第四階段-後製階段分為:非擬真算圖、影像合成、配樂與音效。而肢體語言相關研究,介於第二階段與第三階段期間執行,以文本分析法進行作品分析,列出每一部影視作品,歸納其常用共同手法或特色,將研究結果應用於動作表演,再透過專家調查法的意見回饋,針對專家建議進行調整,作為動作表演的創作驗證。  最後完成一部角色動畫《消逝的記憶》,歷經研究過程與創作過程的驗證。藉由真人電影與動畫短片之分析,透過Autodesk Maya這套軟體進行主要創作,將失智老人肢體語言,應用於角色動畫中的動作表演。本創作之角色動畫,包含動畫正片、研究過程與創作過程,公開展示於「ARTOGO」架設的網路平台,將於2021年7月在網站

上提供閱覽,並於該年度陸續投稿國際影展比賽。

3ds Max建模·燈光·材質·渲染綜合實例教程

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為了解決vray材質包的問題,作者李廣松(主編) 這樣論述:

以3ds Max的項目工作流程為主線,結合效果圖制作的一般流程,以中文版3ds Max 2013和VRay 2.0為制作工具,詳細介紹了3ds Max VRay的建模技術、攝影機技術、材質技術、布光方法和渲染輸出功能等,並結合大量的案例、練習來深入講解這些技術在室內效果圖制作中的應用。3ds Max和VRay是當前最為主流的室內效果圖制作軟件,是學習室內效果圖制作的必修課程。《3ds Max建模·燈光·材質·渲染綜合實例教程》理論結合實際,對3ds Max和VRay最常用的制作功能進行深入的講解,並配合適當的課堂案例、課堂練習和課后習題,讓讀者通過實例鞏固技術,同時又可以學以致用。另外,本書所

有案例都配備了有聲視頻教學錄像,這樣更有助於讀者解決在學習過程中遇到的技術問題。《3ds Max建模·燈光·材質·渲染綜合實例教程》適合作為高等院校、高等職業院校3ds Max相關課程的教材,也可以作為相關人員的參考用書。 第1章 3D制作基本知識 11.1 認識3ds Max 11.1.1 3ds Max的基本情況 11.1.2 3ds Max的功能特點 21.1.3 3ds Max的應用領域 41.2 3ds Max的項目工作流程 71.3 學習3ds Max的一些建議 81.3.1 三維空間能力 81.3.2 基本操作命令 81.3.3 二維圖形編輯 81.3.4 常

用編輯命令 81.3.5 材質燈光 81.4 3ds Maxs對軟硬件配置的需求 91.4.1 對硬件配置的需求 91.4.2 對軟件系統的需求 91.5 本章小結 10第2章 3ds Max的基本操作 112.1 啟動3ds Max 2013 112.2 認識3ds Max的工作界面 122.2.1 標題欄 132.2.2 菜單欄 152.2.3 主工具欄 162.2.4 視口區域 242.2.5 命令面板 252.2.6 時間尺 272.2.7 狀態欄 272.2.8 時間控制工具 282.2.9 視圖控制工具 282.3 文件操作 302.3.1 新建文件 302.3.2 打開場景文件 

302.3.3 保存文件 312.3.4 保存渲染圖像 312.3.5 導入外部文件 322.3.6 導出場景文件 322.3.7 歸檔文件 332.4 本章小結 33第3章 3ds Max基礎建模方法 343.1 建模的重要性 343.1.1 建模是三維制作的第一步 343.1.2 好模型才能夠渲染出好效果 353.1.3 重點掌握多邊形建模方法 363.1.4 參數化對象與可編輯對象 373.2 常用建模方法 383.2.1 內置幾何體建模 383.2.2 復合對象建模 383.2.3 二維圖形建模 393.2.4 多邊形建模 403.2.5 面片建模 413.2.6 NURBS建模 42

3.2.7 特殊建模方法 423.3 創建標准基本體 443.3.1 長方體 443.3.2 球體 443.3.3 圓柱體 463.3.4 圓環 463.3.5 其他標准基本體 47課堂案例——制作簡約台燈 47課堂練習——制作茶幾 513.4 創建擴展基本體 513.4.1 異面體 523.4.2 切角長方體 533.4.3 切角圓柱體 533.4.4 其他擴展基本體 53課堂案例——制作餐桌椅 54課堂練習——制作椅子 563.5 本章小結 57第4章 3ds Max高級建模方法 584.1 使用修改器編輯模型 584.1.1 認識修改面板 584.1.2 修改器的基本操作 594.1.3

 修改器的分類 624.1.4 常用修改器 63課堂案例——制作櫻桃 72課堂練習——制作冰淇淋 764.2 樣條線建模 764.2.1 創建樣條線 76課堂案例——制作卡通貓咪 80課堂練習——制作創意字母 844.2.2 可編輯樣條線 84課堂案例——制作台燈 94課堂練習——制作果盤 964.3 多邊形建模 964.3.1 將對象轉換為多邊形 964.3.2 編輯多邊形對象 97課堂案例——制作台盆 106課堂練習——制作現代沙發 1144.4 本章小結 115第5章 3ds Max攝影機技術 1165.1 3ds Max攝影機的作用 1165.2 3ds Max的攝影機 1175.2.

1 目標攝影機 1175.2.2 自由攝影機 121課堂案例——利用目標攝影機制作餐桌景深效果 121課堂練習——利用目標攝影機制作  運動模糊效果 1225.3 VRay的攝影機 1235.3.1 真實相機的結構 1235.3.2 相機成像過程 1235.3.3 相機的相關術語 1235.3.4 VRay物理攝影機 1255.3.5 VRay穹頂攝影機 128課堂案例——測試VRay物理攝影機的光暈 129課堂練習——測試VRay物理攝影機的快門速度 1315.4 本章小結 131第6章 3ds Max/VRay材質制作 1336.1 認識材質 1336.1.1 材質的屬性 1336.1.2

 3ds Max材質的制作流程 1366.2 3ds Max材質 1376.2.1 標准(Standard)材質 1386.2.2 混合材質 1456.2.3 多維/子對象材質 1466.2.4 蟲漆材質 1486.2.5 頂/底材質 1486.2.6 合成材質 149課堂案例——制作絨布材質 150課堂練習——制作發光裝飾品 1526.3 VRay材質 1526.3.1 VRayMtl材質 1536.3.2 VRay燈光材質 1586.3.3 VRay混合材質 1596.3.4 VRay快速SSS 1596.3.5 VRay材質包裹器 1606.3.6 VRay雙面材質 161課堂案例——制

作不銹鋼金屬材質 162課堂練習——制作真實花瓣 1656.4 3ds Max程序貼圖 1656.4.1 位圖貼圖 1696.4.2 衰減程序貼圖 1756.4.3 噪波程序貼圖 176課堂案例——制作水墨效果 176課堂練習——制作瓷磚 1786.5  VRay程序貼圖 1786.5.1 VRayHDRI 1796.5.2 VRay邊紋理 1806.5.3 VRay污垢 1806.5.4 VRay貼圖 1816.6  VRay毛發與置換 1826.6.1 VRay毛發 1826.6.2 VRay置換 185課堂案例——制作床蓋 186課堂練習——制作毛巾 1886.7 本章小結 189第7章

 3ds Max/VRay燈光設置 1907.1 認識燈光 1907.1.1 燈光的作用 1907.1.2 3ds Max燈光的基本屬性 1907.1.3 3ds Max燈光的照明原則 1937.1.4 3ds Max燈光的分類 1957.2 3ds Max燈光 1957.2.1 光度學燈光 1957.2.2 標准燈光 199課堂案例——制作客廳射燈效果 204課堂練習——制作台燈 2087.3 VRay燈光 2087.3.1 VRay燈光 2087.3.2 VRay太陽與VRay天空 2147.3.3 VRayIES 2197.3.4 VRay環境燈光 220課堂案例——制作燭光效果 220

課堂練習——制作客廳正午陽光效果 2227.4 本章小結 222第8章 3ds Max/VRay渲染輸出 2248.1 VRay的優勢與應用 2248.2  VRay渲染參數面板 2268.2.1 公用選項卡 2288.2.2 V-Ray選項卡 2348.2.3 間接照明選項卡 2488.2.4 設置選項卡 2618.2.5 Render Elements(渲染元素)選項卡 265課堂案例——客廳日景效果 266課堂練習——會客室日景效果 2798.3 本章小結 283

以三維電腦繪圖為核心的室內設計流程及表現之研究

為了解決vray材質包的問題,作者冷翊 這樣論述:

  隨著科技進步,設計師的設計工作逐漸從手工繪圖轉變成電腦繪圖。不論是室內設計、建築設計、景觀設計、產品設計或視傳設計,大部分的設計工作,都是在電腦上完成的。以室內設計而言,目前業界最通行的工作方式,是由設計師先以AutoCAD繪製平面圖及立面圖,再加上材料樣品,便可以和業主討論其設計構想。如果業主無法想像完工後的樣貌,要求看模擬圖,便再委請3D繪圖師依據平面、立面圖及指定的材質,建立3D模型並製作渲染圖,以便讓業主充分了解設計師的設計構想。如果需要變更設計,便需先更改平面圖及立面圖,再請3D繪圖師修改3D模型,重新渲染,產生新的模擬圖,供業主確認。這種工作流程,需要設計師及3D繪圖師之間的

通力合作,增加許多溝通協調的方面的麻煩。在設計表現方面,實際上仍然是以2D繪圖為核心,至於3D建模及渲染,僅只用於設計構想的視覺化,不能成為工程施工的依據。  本研究經過文獻探討評估後,選用Rhinoceros(以下簡稱Rhino)為主要設計工具,開發出一系列以3D繪圖為核心的室內設計流程,並產出包括平面渲染施工圖、立面渲染施工圖、渲染透視圖、3D立體渲染透視圖、虛擬實境全景圖等設計表現方式,藉以和業主及施工團隊進行更有效率,精確度更高的溝通。遇到需要修改設計時,只需要修改3D模型,即可迅速重製相關圖面,相較於現有的設計工作流程,不論在設計效率或設計溝通上都有明顯的改善。