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國立臺北大學 資訊工程學系 陳志昌所指導 葉政翰的 電腦麻將程式FatesGate的設計與實作 (2021),提出win10更新2022關鍵因素是什麼,來自於麻將、電腦對局、蒙地卡羅模擬。

而第二篇論文國立暨南國際大學 社會政策與社會工作學系 黃源協所指導 朱祥磊的 長者服務創新技術對服務品質影響之研究—社會工作者觀點之分析 (2021),提出因為有 長者服務、社會工作、創新技術、服務品質的重點而找出了 win10更新2022的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了win10更新2022,大家也想知道這些:

電腦麻將程式FatesGate的設計與實作

為了解決win10更新2022的問題,作者葉政翰 這樣論述:

近幾年人工智慧之電腦對局蓬勃發展,至今發表了眾多的研究方法並應用在對局程式當中。麻將遊戲由於無法知道其他玩家的手牌且具有隨機進牌的特性,在機率和有限的資訊下,提高了遊戲的複雜度。在麻將遊戲的過程中,玩家不斷地透過「進牌」和「捨牌」來更新手牌,並設法使手牌滿足胡牌條件而獲勝。由於「進牌」 擁有不確定因素,則只能透過「捨牌」來使手牌更快達成胡牌條件。因此「捨牌」成為了一門重要的學問。 本文主要使用經驗法則搭配蒙地卡羅模擬法 (Monte-Carlo Simulation; MCS) 進行開發一支麻將程式FatesGate。我們利用麻將的基礎牌理去設計一套合理的經驗法則,用以減少在M

CS中無效的模擬,進而提升模擬結果的可靠性。實驗數據顯示,FatesGate對上以捨棄某張牌後不會增加進聽數版本之程式得到52.61%的勝率,並在TCGA 2022電腦對局競賽的麻將項目取得銅牌的佳績。

長者服務創新技術對服務品質影響之研究—社會工作者觀點之分析

為了解決win10更新2022的問題,作者朱祥磊 這樣論述:

作為一個助人的專業技術,在中國大陸「政府購買」服務為主要潮流的氛圍下,長者服務領域社會工作不僅需要對秉持自己價值倫理議題進行討論、重視服務方法技術的實踐,而且反思如何更好地做好社工服務管理,並通過不斷創新保證自身良好的服務品質亦是非常重要。中國大陸的社會工作服務發展正處於起始和政策福利配套逐步完善的階段,加之兩岸服務使用者自身價值觀的差異,服務使用者基本的需求介入後滿意程度都非常高,服務需要和服務期待之間的落差測評並不明顯。但是專業社會工作者專業教育優先開展,而且養老服務領域已經有了幾十年的積累,社工實際專業服務能力、專業環境和專業實踐產出並不一定能達到從業者自身對專業的期待,社會工作者自身

的「期待」和實際的「應用」之間存在較大差別,尤其是在提倡創新發展的階段更是明顯。本研究的主要目的如下:(一)瞭解社會工作者視角下長者服務創新技術認知和應用的情況;(二)瞭解社會工作者視角下長者服務品質期待與落實現狀;(三)分析長者服務管理創新技術對服務品質的影響,並分析其影響程度;(四)提出促進或改善創新技術對服務品質改善的相應策略。本研究採取量化研究的方法,在檢閱老年社會工作、創新技術及服務品質相關文獻,借鑒黃源協教授服務品質量表的同時,研究者自設創新技術量表,以養老服務全覆蓋的東莞養老領域的社工為例進行普查,共計收回問卷466份。本研究主要發現如下:(一)社會工作者視角下長者服務創新技術及

服務品質重視程度及應用情況良好,優勢保持項目較多;(二)重視服務理念/方法認知和應用有利於創新技術及服務品質技術發展;(三)創新技術及服務品質均存在著「期待-實踐落差」的困境;(四)創新技術及服務品質應然面能有效地解釋其重要程度,同時個別存在負面效應;(五)長者創新技術使用頻次及服務品質落實程度相關,並有一定中介作用。在對研究結果進行討論與分析後,本研究建立在創新技術及服務品質的基礎上,從政策、實務與學術等三個面向分別提出相關建議,以供後續建立養老服務品質基礎上的創新技術之相關政策、實務及學術研究上的參考。