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這兩本書分別來自三民 和台科大所出版 。

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 周玟慧所指導 許瀞之的 以數位遊戲緩和兒童夜間恐懼之研究 (2020),提出免費繪本下載關鍵因素是什麼,來自於夜間恐懼、兒童恐懼、數位遊戲設計、2D冒險遊戲。

而第二篇論文南臺科技大學 全球經營管理碩士班 黃培文所指導 張薷方的 即時通訊LINE的運用模式對工作績效之影響-以工作活力為中介變項 (2019),提出因為有 即時通訊LINE、工作活力、工作績效的重點而找出了 免費繪本下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了免費繪本下載,大家也想知道這些:

教室裡的理財冒險王:在賺錢、繳稅、創業、投資中,培養受用一生的財商思維【隨書送理財大冒險主題式記帳本】

為了解決免費繪本下載的問題,作者玉孝珍 這樣論述:

玩遊戲學理財 ╳ 品格教育 韓國YES24網路書店讀者票選2021年度童書第一名 「孩子們,上學了就要繳稅啊!」 歡迎加入,由金錢運作的教室。 在教室裡的經濟小國,展開一趟有哭有笑的金錢冒險。   ★臺版《教室裡的理財冒險王》推動人、文林銀行/翻轉銀行創辦人、新北市大觀國小學務主任賴皓韋誠摯推薦   ★國立政治大學財政學系教授吳文傑專業審定   ★兒童閱讀推廣者、財經專家、國小教師齊聲好評   隨書送   ◎ 理財大冒險主題式記帳本(賴皓韋審閱)   ◎ 新北市新埔國小教師、兒童理財教育推手甘文淵獨家設計教案   始宇升上國小六年級的第一天,新來的班級導師竟然向全班同學提議要試著成

立經濟小國。當六年一班的同學們成為經濟小國的國民後,擁有了各自的職業,並開始使用名為「微笑」的貨幣來進行經濟活動......   ・好想偷懶一下!可是錢不夠   打菜優先券、免寫日記券、出遊券要用哪一個才好呢?如果可以,我全部都想要。看著同學提早吃完午飯,跑去操場玩,真的好嫉妒!可是錢都拿去定存了,如果中途解約的話,只能拿到一點點利息。   ・自己開店當老闆,折扣打起來   「所有零食只要10微笑!買一送一!」因為划算的開幕活動,別家超市的客人通通跑來找始宇買零食。然而一開始明明很順利,為什麼突然就沒錢買商品......   ・失業也沒關係,自己的職業自己創造   學校考量到學生的方便,

走廊的清潔工改由外聘人員負責。原本開的超市倒閉,現在連清潔工這個工作也不能做了!該怎麼辦?班際樂樂棒球比賽將至,始宇開始教大家傳接球,當傳接球助理來收學費。新創的職業雖然沒有固定薪水,卻比清潔工還要有趣。   ・所有人都想要的簽名球,究竟會鹿死誰手   要能在拍賣會上成功標到樂樂棒球比賽的獎品「簽名球」,一定要有雄厚的資產。帶著強烈的企圖心,始宇默默展開「朱始宇的累積700微笑計畫」。究竟始宇最後是否能成功得標,成為眾人羨慕的對象? 本書特色   【符合108課綱精神,金融理財素養必讀】   近年兒童理財觀念廣受重視,財金素養亦被納入108課綱。本書將理財教育融入故事中,逐步帶領孩子培養

金融知識。   【不只關於錢,更能培養孩子受用一生的人生觀】   兒童理財教育,不只培養理財能力,同時也傳遞正確的人生價值觀及品格教育。唯有讓孩子體會到金錢之得來不易,才能認真思考該如何有效運用。   【課堂之外,在家也能進行理財教育】   孩子的金錢觀需要長時間的培養與建立。本書隨書贈送「理財大冒險主題式記帳本」,使用方式簡單、直覺、易操作,讓家長與孩子一同訂下約定,不僅記錄消費習慣,也學習契約精神。   【構想職業規劃,提前思考未來職涯人生】   從故事主角始宇的遭遇認識到「失業」一事,讓孩子預先思考未來想從事的職業,提早具備職業的未來發展性需一併被考量的意識。   【正確認識友情

,建立正向的人際互動模式】   孩子交朋友,找到互相成長的夥伴,在團體生活中是相當需要學習的一課。故事主角始宇從一味花錢到學會聽取同學的建議,逐步改變既有消費習慣,最終成為懂得理財規劃的小大人。   【遊戲式教學,玩出孩子的財商思維】   以班級為單位的經濟小國,進行班級理財遊戲,讓孩子「在教室裡邊玩,邊自然養成經濟習慣」,可搭配長期投入兒童理財教育的甘文淵老師設計之教案,提供國小、國中老師進行課堂活動。   (免費下載精采教案:reurl.cc/VDRXxy) 得獎紀錄   ★韓國YES24網路書店讀者票選2021年度童書第一名★   作者設計的「班級理財遊戲」榮獲兩項大獎   ★2

019年韓國經濟教育商會所長獎★   ★2020年韓國經濟教育團體協會會長獎★   作者經營兒童理財YouTube頻道「繳稅的孩子們」   ★累積超過20,000,000瀏覽次數★ 審定推薦   吳文傑|國立政治大學財政學系教授   好評推薦   王昀燕|「博客來OKAPI」專欄作家   林怡辰|彰化縣原斗國小教師   夏韻芬|財經節目主持人、理財作家   黃子欣|孩子的理財力教練   賴皓韋|文林銀行/翻轉銀行創辦人   (依姓氏筆畫排序)

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#伊萊 #伊菲
「英文輕鬆學起來」
前陣子媽媽我接觸到一款蠻值得推薦的英語APP👌
它是來自英國授權知名卡通 #海底小縱隊
✅直接跟母語系老師進行線上AI一對一的學習😉
✅還有英文版的《兒童情商課程》讓孩子能藉由動畫去學會如何
幫辛苦的媽媽們整理家裡!(妹妹不要搗亂我就心滿意足了)🤣

雖然說兄妹倆已經擁有母語系家庭的優勢☺️
但平常媽媽想要休息
阿爸也不在的時候
孩子們也還是能能在玩樂的狀態下維持自身的英語能力或是獲得更多學習的機會

這時不論是用手機或是IPAD來操作都非常方便
像是APP中的3D繪本課程
哥就常帶著妹妹一起閱讀外
他們也超喜歡錄製成的自己版本的繪本聲音😆

App裡還有《遊戲測評課》
用孩子們喜歡的遊戲方式
選擇喜愛的動畫人物進行比賽,邊玩邊學習👌
他們在使用app的時間
媽媽就可以在旁邊放空啦🤪

當然有空也可以在app裡的《手工藝術課》這個單元跟孩子們一起做做有趣美工
可以跟孩子一起練習聽力跟增進親子互動喔❤️
裡面有非常多的教學可以參考,
線上AI老師也可以帶著一起做

伊萊媽我大力推薦你們下載體驗看看
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以數位遊戲緩和兒童夜間恐懼之研究

為了解決免費繪本下載的問題,作者許瀞之 這樣論述:

恐懼為人類的情緒之一,恐懼的事物也會因人類的成長與本身而有所差異,其中夜間恐懼則為兒童恐懼中的ㄧ項類別之一。在一般的狀態下,隨著時間的推移,兒童夜間恐懼的情況通常能夠隨著成長逐漸得到緩和,然而若夜間恐懼的情況持續下去,將可能對兒童造成生理上與心理上的負面影響。在現今數位遊戲逐漸普及的年代,數位遊戲除了擔任單純娛樂的媒介以外,仍是許多研究者將之運用於兒童教育與緩和恐懼上的輔具之一。 本研究的目的為了解能否利用冒險遊戲來協助兒童緩和夜間恐懼,設計一款遊戲調查兒童在遊玩後恐懼的情緒是否也能有所減緩。為了解臺灣兒童的夜間恐懼資料,在遊戲設計前預先對7位家長進行焦點團體法來獲取兒童夜間恐懼的資料,接

著與44位7-10歲兒童進行KFQ的恐懼問卷調查,並收回了35份有效問卷。資料的內容分析完成後,開始對遊戲進行規劃與設計,遊戲中將前期調查兒童所害怕的項目作為遊戲中的挑戰,並且把家長及兒童提及的緩和恐懼方法融入遊戲之中,讓兒童在遊玩遊戲的過程中可以學習用不同的方法,面對遊戲中的挑戰,藉此機會轉換本身對夜間恐懼的恐懼感。設計完成的數位遊戲為了解是否能使兒童緩和夜間恐懼,讓54位受測者在遊玩遊戲前與遊玩遊戲後皆填寫KFQ問卷,以比較前後之間的差別,最終收回了47份有效問卷。調查結果顯示,不同的恐懼項目與類別之中,尚未執行遊戲之前兒童最害怕的恐懼類別為動物(如:虎頭蜂)、令人恐懼的想法(如:死亡)以

及對入侵者的恐懼(如:綁架者),而在遊戲及後測實驗執行後,緩和效果最佳的恐懼項目為對虛構生物的恐懼(如:鬼)及令人恐懼的想法(如:與父母分離)這兩種類別,最終透過魏克遜符號等級檢定分析後得知該數位遊戲的前測與後測結果是具備顯著性的,兒童遊玩過遊戲後對夜間恐懼是有緩和效果的,且遊戲中出現過的幾個主要的恐懼內容經歷過實驗可以發現恐懼程度有明顯的下降,證實冒險式的數位遊戲可以有效克服兒童夜間恐懼。

達人必學 Android 程式設計 App Inventor 2 零起點速學指南 - 最新版(第三版) - 附MOSME行動學習一點通:診斷.影音.加值

為了解決免費繪本下載的問題,作者呂聰賢 這樣論述:

  1.影音示範-教學過程全都錄,學習百分百。   2.專題製作-主題式應用範例為主的實戰作品。   3.編程教育-以程式設計領域為主軸,規劃單元課程。   MOSME行動學習一點通   使用「MOSME行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可自我練習,增強記憶力,反覆測驗提升應考戰鬥力,即學即測即評,強化試題熟練度。   評量:可反覆線上練習本書中的所有題目,強化題目熟練度。   影音:於學習資源「影音教學」專區,線上觀看本書教學影片。   加值:附書上的範例、素材與心智架構圖,提供讀者下載使用。  

即時通訊LINE的運用模式對工作績效之影響-以工作活力為中介變項

為了解決免費繪本下載的問題,作者張薷方 這樣論述:

近年來,即時通訊LINE往「智慧入口」前進,除了原本的通訊外,還新增了許多功能與服務,因此即時通訊LINE的用戶量日以俱增,人們也越來越依賴即時通訊LINE所帶來的多樣性及便利性,並將其帶入生活與工作,且深入每個角落。本研究主要在探討即時通訊LINE的運用模式對工作績效之影響,以工作活力為中介變項。本研究對象以上班族進行問卷調查,總計發放共450份,有效問卷回收數417份,回收率為93%,並使用統計分析軟體SPSS Statistics 25.0版進行檢驗與分析,主要的統計方法以相關及迴歸分析探討即時通訊LINE的運用模式、工作活力與工作績效之間的關係。研究結果發現:一、 即時通訊LINE

的運用模式對工作活力有正向影響。二、 工作活力對工作績效有正向影響。三、 即時通訊LINE的運用模式對工作績效有正向影響。四、 即時通訊LINE的運用模式透過工作活力而正向影響工作績效。