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國立高雄師範大學 視覺設計學系 洪明宏所指導 李允榕的 城市貓貓研究創作 (2017),提出室內設計模型製作關鍵因素是什麼,來自於貓、插畫、展覽、城市、圖像學。

而第二篇論文大同大學 工業設計學系(所) 陳立杰所指導 鄭祺誠的 VR室內設計之行動裝置應用系統開發 (2017),提出因為有 視覺化腳本、虛擬實境、室內設計、Unity的重點而找出了 室內設計模型製作的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了室內設計模型製作,大家也想知道這些:

室內設計模型製作

為了解決室內設計模型製作的問題,作者倉林進 這樣論述:

本書內容,乍看起來好像難頗高,不過筆者認為,所提供製作方法與材料的選擇都是最適當的。特別是道具(工具)方面,本書並非使用職業用道具或機械,都是一般道具。 例如,書中關於白木椅子的製作方法,如果在過去,大多是用巴面沙、飛機木、角材,再用木工接著劑來組合。可是本書中用一般人不太熟悉的ABS板來製作,因為這種材料很容易切割、彎曲,筆者認為是最適合的材料。 本書所介紹的題材,並請所教授專攻模型製作的學生們實際製作,得到了相當好的結果。 所謂的模型製作,一般分為兩部分:第一部分、是設計師為了確認自己的想像或想法,所製作的素描草圖;

第二部分,是為了向第三者傳達設計意圖,尋求理解而製作的完成模型。本書所涉及的內容是後者,即此其形態、素材、色彩更重要的實物模型製作。如果本書能在模型製作上給與讀者參考的作用,筆者實感萬分榮幸。

室內設計模型製作進入發燒排行的影片

JC-Design 於3D多媒體產業多年,舉凡3D建築效果圖、3D建築動畫、VR虛擬實境、3D立體投影、光雕投影、浮空投影、建築外觀投影、環幕投影、互動科技、廣告製作、活動規畫、網路行銷..等皆有豐富的相關製作經驗。

另外於電腦補習界授課多年,對於建築室內設計相關軟體,不管是 AutoCAD 專業製圖、3ds Max 擬真繪圖、Revit 建築資訊模型、3D 動畫與網頁製作..都有足夠的信心,能夠將所擁有的知識與技能發揮,讓更多人不再畏懼電腦,瞭解並學習到電腦如何能夠提昇工作效率、並增加生活娛樂。

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城市貓貓研究創作

為了解決室內設計模型製作的問題,作者李允榕 這樣論述:

摘要近年來,因寵物於人類社會生活中之地位日漸增長,除了被人類飼養之外,而是多了一份亦如親人或朋友與之關心與對待,根據大紀元報導指出,2016年統計台灣「每三戶就會養一隻寵物」的結果,數據持續攀升中,此趨勢也帶動寵物相關產業日漸蓬勃。因創作者自小便養兩隻貓,加上本身熱愛插畫,以「貓」為創作主題、「插畫」為技法,創作出「城市貓貓」系列作品,從早起的角色單一呈現,到觀察紀錄社會現象的畫面描繪,將角色擬人化,以食衣住行育樂的分類紀錄城市生活百態。因此,創作者欲以此研究機會,爬梳有關「貓」、「插畫」、「展覽」的相關文獻,嘗試探討此三要素之間之關聯,並且結合插畫、貓、城市等作為創作要素,將所觀察到的社會

現象以圖像學的手法分類歸納,並藉由觀看作品方式的改變搭配在展場中設置繪畫交流和手作區,讓觀眾看展的同時也能自行參與創作,表達個人對繪畫和城市的見解。

VR室內設計之行動裝置應用系統開發

為了解決室內設計模型製作的問題,作者鄭祺誠 這樣論述:

內設計產業發展隨時代演進,在技術應用及媒材整合中,越來越多樣化,在現況室內設計產業發展中,多以平面製圖、3D繪圖方式,並配合渲染技術,提供客戶對室內設計空間的想像,增加對空間及質感上的認知。本實務設計為提升相關產業技術人員在軟體設計及媒材上的應用,導入虛擬實境技術,並結合行動裝置及VR頭盔,設計VR室內設計系統,簡化操作流程,提升視覺體驗,增強空間設計及互動效果。測試方式分為「Sketchup」、「GoogleVR」、「Unity美術」、「Playmaker」四個階段,了解軟體間互相整合方式及設計規範,另在應用設計上以「問題確認階段」、「應用開發階段」、「成果展示階段」三項,確認室內產業目前

的設計需求,設計室內設計場景模型,導入Unity遊戲引擎進行整合,最後展示VR室內設計應用成果及分析。實務整合成果發現,將模型規格化後,可加速模型導入整合,另行動平台硬體效能有限,使用Post Processing影像後製技術會大量損耗系統效能,建議在截圖系統上使用,Lightmap光照貼圖技術,可避免使用即時光源,並提供模型較高的光影品質,維持系統效能,提升互動體驗。