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國立東華大學 企業管理學系 張景煜所指導 林信宏的 災後觀光與社區復原力關係探討 (2018),提出小雲豹125評價關鍵因素是什麼,來自於災後觀光、災後社區復原力、災後社區觀光發展概念模型、民族誌、個案研究法、好茶社區。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 盧姝如、巴白山所指導 黎俞均的 APP遊戲衍生性商品設計過程之探討 (2012),提出因為有 數位內容產業、APP遊戲、衍生性商品設計、設計過程的重點而找出了 小雲豹125評價的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小雲豹125評價,大家也想知道這些:

災後觀光與社區復原力關係探討

為了解決小雲豹125評價的問題,作者林信宏 這樣論述:

氣候變遷造成的災難已成為世界各國矚目的焦點,曾出不窮的天然災難每年在世界各地上演,國家、社區與居民除了預防災難本身帶來的衝擊外,在災難後如何復甦更是受到注目的議題。在過去觀光領域中氣候變遷的議題也逐漸受到重視,在過去探討多著重在觀光客對災難觀光目的地的態度、災難帶來的觀光資源永續性、觀光地區受災狀況、災難對觀光產業在財物上與遊客安全上與目的地設施的影響等等,多是從原為觀光目的地的角度出發,原本非觀光目的地後來異地重建轉型為觀光發展在過去觀光類的文獻較為被忽略。本研究即以受災難影響異地重建轉而仰賴觀光發展的禮納里好茶社區為研究對象,探討災後社區與觀光之間的關係,觀察一個觀光產業從無到有的災後社

區其中衍生出來的復原力與改變。另一方面,調節理論中提到經濟發展是改變一個受到困難與打擊的區域適合發展的一個面向,其所衍生的區域發展架構可以協調區域經濟的變動關係,但過去並沒有加入受災面向的探討,因此,本研究以觀光發展的角度帶入災後社區復原力與區域發展架構進行整合,並以區域發展架構為參考提出災後社區發展架構圖以及觀光產業發展與災後社區復原力概念性模型。為了理解多元的災後社區發展,以及歸納災後社區復原力與區域發展樣貌,需要集結較為深入與多層面的看法,因此本研究以質性研究作為研究方法,站在建構主義哲學的角度,透過民族誌與個案研究法來探討災後社區觀光發展情形,本研究以文獻檔案、(非)參與觀察與深度訪談

的實際操作進行,以專書、研究報告與報導做資料基礎,利用四年的時間深入災後社區進行觀察,並藉由觀光客、觀察者、記錄者到訪談者等不同身份投入,透過第三者的角度深度訪談31位利害關係人,平均訪談時間在一至一個半小時左右。在獲取資料後本研究運用類型分析來進行資料的分類與歸納,再利用資料分割與重組進行資料拆解與整合,找出最適合本研究的問題與目的。在此過程中,本研究也利用心智圖工具輔助編碼,以開放式編碼、主軸編碼及選擇性編碼的順序來對資料進行比較與修正。最後透過三角檢證的方式來檢測資料的信效度,以多重研究方法、多方研究檢核與資料來源蒐集、多元理論檢視等層面提升本研究的可信度、可轉換性與可靠性。本研究透過觀

察發現災後社區相關問題必須先被重視才可能進行後續的復原與重建,因此歸納出災後社區受到異地重建與災難發生所產生的六大問題包括土地遺失、生活方式改變、文化資源被破壞、對未來之不確定性、社區衝突與災難創傷,這些問題會依據災難後發生的時間逐漸顯現。社區正視這些問題後透過觀光產業的發展來對社區進行產業重建,會帶動六大復原力影響因素,包括經濟價值、族群精神、資源掌握、支持的循環、投入及參與與社區意識。這六大復原力影響因素會對社區產生正面重建力量,讓受災社區走向復原,並以永續的概念進行災後的調節。另外,本研究以區域發展架構為參考基礎歸納出包括災後社區互動調節機制、災後社區內實質資源、災後社區非實質資源等三種

面向來探索災後社區調節情況,並觀察災後社區經濟發展與文化再創造的樣貌,最後發展出災後社區觀光發展概念模型,分別由災後社區復原力、災後社區實質資源、災後社區非實質資源、災後社區互動調節機制來調整與帶動災後社區觀光產業發展與文化再創造,以提供災後區域重建之參考依據。雖本研究囿限於一社區範圍中,然因氣候變遷致災難頻傳,災後復原之洞見與發展即可擴展、運用至其餘受災社區,甚至整體社會。本研究從災後社區問題發現出發,經由觀光產業發展的帶動下,歸納出災後社區復原力,並將災後社區復原力加入區域發展架構進行災後社區調節,歸納出災後社區觀光模型。主要是彌補過去在異地重建與復原力發展探討不足的情況,透過災後社區觀光

發展概念模型,可以整合觀光與災後社區發展之脈絡關係;藉由這樣的研究模型歸納,希冀有助學術界自不同檢視角度具體解讀災後社區發展觀光之可行性外,亦可提供實務操作者來管理參考及驗證,以有多元化的考量途徑與策略選擇。對於未來研究者亦可以災後社區觀光模型為基礎,從居民供給面及觀光客需求面的角度進行量化調查,來驗證供給需求不同面向在災後社區復原與發展縱斷面之看法。

APP遊戲衍生性商品設計過程之探討

為了解決小雲豹125評價的問題,作者黎俞均 這樣論述:

自政府推動「數位內容產業」以來,陸續將台灣的數位內容產業升級與轉型,並推動「一次性的生產、多元化加工」的政策方案,這種一貫持續提升數位衍生性設計商品的政策,造就今日這種產業的榮景。若我國積極開發國內本土相關的行動遊戲,並將其遊戲的角色外觀造型及美術圖形素材授權給各種不同產品的廠商開發使用,能帶來我國的專屬品牌、價值與利潤。以本研究團隊已設計的APP遊戲之「搖搖飲城」為例,實際操作設計衍生性商品的過程,驗證此商品化開發過程的價值性。透過個案分析法去分析市面上已發行的APP遊戲,進而了解衍生性商品在開發的流程與關鍵要素。利用本研究遊戲以台灣特有種或特有亞種的動物角色造形設計為例,先去進行角色的圖

像素材分析,然後運用問卷調查法整合玩家的意見,製作出本遊戲的衍生性商品,並實施第二次問卷調查探討衍生性商品對於遊戲的影響與滿意度;從結果發現,受測者對於本研究的衍生性商品是持正面評價的;有此可見,衍生性商品除了可以提高玩家對於APP遊戲的興趣,也驗證本研究所彙整的APP遊戲與衍生性商品的流程是可行的。而未來的APP遊戲業者是可以依循本研究所歸納的要素(包含數位內容素材成形、衍生性商品授權、商品價值鏈及商品加值流程)與製作過程,來提升遊戲與商品的價值性。