影片聲音的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

影片聲音的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦坂本昭人寫的 影片聲音製作全書:掌握人聲、配樂、音效製作方法與成音技術,打造影音完美交融,質感升級的專業實務法 和CliffAtkinson的 Beyond Bullet Points中文版|跳脫框架,用視覺說故事,以小搏大的逆轉勝簡報術都 可以從中找到所需的評價。

另外網站取出影片聲音、替影片加入聲音- Python 教學| STEAM 教育學習網也說明:這篇文章會介紹使用Python 的pydub 和moviepy 第三方函式庫,取出影片的聲音並將聲音儲存為mp3,接著也會使用moviepy 函式庫,將影片加入另外一段聲音。

這兩本書分別來自易博士出版社 和碁峰所出版 。

國立成功大學 台灣文學系 王右君所指導 林晏平的 自我述說與受害者再現:以台灣環境紀錄片為考察對象 (2021),提出影片聲音關鍵因素是什麼,來自於環境紀錄片、自我述說、再現、情感、影像符號學。

而第二篇論文中國科技大學 視覺傳達設計系 莊元薰、謝宗翰所指導 黃宗一的 一鏡到底影像手法與聲音製作分析—以《烏賊》劇情短片為例 (2019),提出因為有 烏賊、配樂、音效、頻率、一鏡到底的重點而找出了 影片聲音的解答。

最後網站影音檔聲音怎麼不見了!?則補充:說真的~~楊董對於這些東西真的不是很懂所以想說問問這裡不少神人級的,希望可以救回我的影片........ 之前楊董買了一台新的筆電WIN7系統的最近終於趁有 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了影片聲音,大家也想知道這些:

影片聲音製作全書:掌握人聲、配樂、音效製作方法與成音技術,打造影音完美交融,質感升級的專業實務法

為了解決影片聲音的問題,作者坂本昭人 這樣論述:

涵蓋網路影音、廣告、動畫、遊戲的聲音設計製作基礎, 數值設定╳具體步驟,隨心製作創意滿分的原創聲音! 最低度聲學知識、軟硬體系統建置,打造聲音升級的製作環境 軟體作編曲、效果器、混音、音效、錄音、成音各環節重點全掌握 強化影像演出表現的五大關鍵(定位、音質、音場、音量、音壓)實作技巧 製作概念+大宗軟體(Garage Band、Logic、Pro Tools)示範素材檔,操作一遍就上手 推薦(依姓氏筆畫排序) 艾德 (Edo) /影像工作者  李偉程(GARY)/說故事影像創意有限公司負責人 、影片導演 楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 鄭建文/台北科技大

學互動設計系專任副教授 戴志光/傳翼錄音總監、錄音師、音效設計   音源庫找不到理想素材?配樂很容易撞聲?各素材音量有大有小不協調?輸出檔案後音量音質變小變差?……這些問題到底怎麼解決 聲音讓影片活起來,滿滿都是記憶點! 網路影片戰場激烈,從巨量影片脫穎而出的關鍵在於聲音。本書以掌握最低度的音響知識技術做出有如專業質感的作品,說明聲音特性、音響設備設置方式、聲音製作的通用做法。具體示範利用音樂軟體自創配樂、從音效素材製作理想音效、錄音作業的重點技巧、從搭配影像調整雕琢各聲音的定位、音質、音場、音量、音壓,逐步完成高品質的影片。不論是影片創作者升級作品質量,或音樂創作者涉獵影像、聲音後製入行,都

是一本實務應用強的寶典指南。   讀者好評 這本書可掌握聲音製作和後製處理方式,對於沒有專業背景,急需用DAW錄音的我幫助非常大。 從本書可一窺成音(聲音後製)的技術。

影片聲音進入發燒排行的影片

【標題】人偶與紅之毀滅者 #2 微恐怖RPG BG劇情遊戲 ⇀ 不要再摸我了【Vtuber 諳石】
【遊戲實況清單與推薦】https://reurl.cc/N3qYx​
【我的Discord】https://discord.com/invite/nNrkkP4
【我的Twitter】https://twitter.com/anstone_vt​

★-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-★

【遊戲名稱】人偶與紅之毀滅者
【遊戲作者】蒼間なぎ
【遊戲網址】https://www.freem.ne.jp/win/game/23181
【遊戲漢化】野田貓
【漢化載點】https://drive.google.com/file/d/1fLQw4XA4IU0wI2V3DonYG3xU09-5_dNy/view?usp=sharing

★-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-★

大家好! 我是諳 (ㄢ) 石。
出生在與鴨一起生活的世界,
因為夥伴弄壞儀器,掉到平行時空的台灣
被夥伴要求下露臉成為Vtuber...
不過原本時空的規定還是要遵守,
我的心靈夥伴可達鴨,只能在ㄧ些地方看到它喔!

頻道主軸推廣恐怖RPG、恐怖3D遊戲、少數多人遊戲與雜談。
這裡可以看到最新中文與漢化恐怖RPG。
新企劃深夜Vtuber哄睡鬼故事,歡迎各位收聽!
我在Youtube與Twitch同時放送,剪輯放在Youtube,
過去都是個人開台,幾乎沒有合作經驗,可以說是超級邊緣人,
我會努力認識大家,如果有連動或合作意願,歡迎來DC找我唷!
如果你喜歡享受劇情與點綴的吐槽聊天,歡迎訂閱我的頻道。

⇀ 關於影片 ↼

【黑歷史】- 早期影片品質很糟,想欣賞我的過去,請做好心理準備再服用(´・ω・`)。
【紀錄檔】- 中期實況只有切影片,聲音品質稍微提升,到剪輯初期實況還是較差。
【實況剪輯】- 在不影響劇情下卡關口吃都會剪除,影片品質較好,配音學習中。

★-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-★

電腦系統【2021年以後】
處理器 : AMD Ryzen 7-5800X
顯示卡 : 技嘉 AORUS RTX 2080
主機板 : 技嘉 X570 AORUS ELITE WIFI
記憶體 : 芝奇 G.SKILL RipjawsV DDR4 3200 8GBx4
主風扇 : 虎徹2
電源 : be quiet E10 600W
機殼 : Antec P100
螢幕 : ViewSonic XG2401 / 副 : BENQ GW2265
鍵盤 : 海盜船 K68 紅軸
滑鼠 : Zowie EC2-A
耳機 : HyperX Cloud Revolver S
麥克風 : Shure MV7 Podcast
實況軟體 : OBS
錄影軟體 : OBS / ACTION! / 顯卡內建錄影
剪輯軟體 : Sony Vegas

★-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-★

#台灣Vtuber #人偶與紅之毀滅者 #恐怖RPG諳石

自我述說與受害者再現:以台灣環境紀錄片為考察對象

為了解決影片聲音的問題,作者林晏平 這樣論述:

本研究認為環境紀錄片中的「受害者自我述說」,在影片中有其特定的言說模式,與特定的再現手法,並且在「合理論證」、「誘發情感」與「建立信賴」,此三種紀錄片中常見的表達觀點的方式中,扮演重要的角色。本文以五部與台塑六輕汙染相關的環境紀錄片為中心,透過由Smith & Waston所構築的自我敘事分析理論,以及Bill Nichols、李道民與聶欣如等人的紀錄片理論為分析工具,依照話語的述說主旨,將受害者自述區分成「生計困境」、「地方記憶」、「疾病困境」與「死亡困境」四種類型,透過細部的文本分析,指出受害者話語述說,在紀錄片中呈現的「述說模式」與「影音再現的特點」。生計困境述說展現了由「生態知識」、

「汙染細節描述」與「今不如昔」等敘事架構所組成的因果推論邏輯,搭配證據式剪輯,多以「合理論述」作為表達觀點的方式;地方記憶述說展露對過往時空的懷念與認同,在懷舊的話語底下,實則指向了地方群體生活與文化記憶「消失」的課題,將地方的過往再現成「物產豐饒」、「乾淨」且「熱鬧」的空間,形成了一種對現今時空的映照性;「疾病困境」的話語述說,多出自受苦的病體以及病人家屬,蘊含了更多痛苦的述說聲音與情緒,訴諸的是觀眾的道德意識,引導觀者產生不忍的情緒,進而達成影片的說服效果;死亡困境話語述說的受訪者,大多是憤怒或者悲傷的控訴者,陳述時經常在話語中,引述大量死者死亡的情事,並強調親友的死亡年紀過早、或者過世的

突發性,以揭露「非正常死亡」的問題。透過分析由受害者的話語述說(narrators’ voice)與導演聲音(film voice)所組成的「雙聲結構」(dual voices)之特點,本文除了覺察前述三種表達觀點的機制,不僅可以在一部紀錄片中並存、相輔相成,還可以同時發生在紀錄片的一個單一敘事片段之中;一方面回應了長久存在的,關於理性論證與感性喚起之間相拒斥的論點,另一方面也試圖說明情感誘發在紀錄片之中的重要性。除此之外,本文也觀察到,雖然雙聲結構是自述主體(受訪者)與再現者(導演)之間的協作關係,不過,是自述聲音最終引導並決定了雙聲結構下的影片聲音的現象。導演也會透過影像與聲音的編碼,去強

化(amplify)述說者生命經驗話語之中的痛苦、悲傷與恐懼的聲音,以誘發閱聽眾情感,並召喚同理/同情的感受,進而使他們願意支持紀錄片的立場。

Beyond Bullet Points中文版|跳脫框架,用視覺說故事,以小搏大的逆轉勝簡報術

為了解決影片聲音的問題,作者CliffAtkinson 這樣論述:

  運用視覺化故事講述的力量,做出最棒的簡報,達成你想要的結果   如果你需要說服、教育或激勵群眾,本書便是為你而寫。當資訊量不斷增加且決策速度持續加快,我們在發展和磨練溝通能力上,將比以往任何時候更為重要。   在這個年代,最重要的技能便是能迅速消化一堆雜亂資訊的能力,找出重點,並讓我們的想法能透過明快文字和清楚圖片傳遞出來。本書的目的即在協助你做到運用視覺化故事講述的力量,做出最棒的簡報,並達成你想要的結果。   本書將一步步展示從開始到結束如何雕琢出一個視覺故事,開頭前幾章將介紹本書的使用方法,並概述前方將展開的內容。第1章將描述某人如何使用本書的方法,使其成果登上頭條的真實故

事。第2章則著重在擊破妨礙有效利用投影片的數個核心迷思。第3章將提供講述視覺故事的概略流程以及核心原則和基礎。   本書第二部分將運用真實簡報作為範例,著重在如何為講述視覺故事準備你的資訊。第4章將介紹打造核心故事結構並設置前幾張投影片的方法,而第5章將引導你完成資訊的壓縮,使其濃縮至聽眾能記住的最重要數點的過程。   一旦你完成腳本撰寫後,下一章將引導你逐步將故事轉化為分鏡腳本。第6章將展示如何將你的綱要轉化為投影片,第7章將介紹運用草圖進行規劃的強大方法,而第8章將展示如何找到並加入圖像到你的分鏡腳本上。本書最後部分,將在第9章告訴你傳遞視覺故事的訣竅。第10章則介紹一系列不同範例,以

補充本書主要使用的範例。 名人推薦   「揚棄那些讓人放空,訴諸左腦的投影片製作方式。本書的方法,可以讓你的PPT投影片成為史詩。」--暢銷書《動機,單純的力量》作者DANIEL H. PINK  

一鏡到底影像手法與聲音製作分析—以《烏賊》劇情短片為例

為了解決影片聲音的問題,作者黃宗一 這樣論述:

筆者有幸擔任丁夢龍導演所執導的影片《烏賊》音效一職,故以《烏賊》影片為例,重新解構所製作的音效與工作內容及流程,並透過相關文獻發現,聲音在影片中的組成要素、環境對聲音產生的效應,及音樂的情緒、音效的作用等,皆會影響影像的表現,且更加瞭解其不同的表現意義。本研究針對影片音效創作的方法,在文獻理論的基礎下,輔以作者多年音效之經驗,分項解構影片的聲音整理,透過聲音音量、消躁、降躁、頻率等編輯整理,以優化影片原始音軌;藉由音樂的各種元素,來分析強化劇情與詮釋劇中人物;用各種音效的設計與置入分析,來表現劇中內容,並使劇情場景、時空更為真實合理。當然還須了解,導演對此《烏賊》影片「一鏡到底」的構想與創作

理念,並對音效的需求,來進行討論、溝通,修正,以符合導演所期待。最後針對音效設計與製作過程,提出檢討與建議,期望藉由本論文之分析與所獲得的成果,提供未來影像配樂與音效設計之參考。