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戰艦模型店的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦卡加坦.波斯基特寫的 有錢人的數學:用數字解決問題的人,一定會有錢! 可以從中找到所需的評價。

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國立高雄師範大學 工業科技教育學系 張美珍所指導 藍星宇的 以機關盒STEM統整課程提升國中學生數學學習興趣及數學價值認同之研究 (2021),提出戰艦模型店關鍵因素是什麼,來自於STEM、數學學習興趣、數學價值認同、行動研究。

而第二篇論文朝陽科技大學 建築系建築及都市設計博士班 陳信安、詹玉艷所指導 鐘敻洋的 現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例 (2020),提出因為有 攻殼機動隊、賽博時間、賽博空間、現象學、鏡像階段、鍊金術的重點而找出了 戰艦模型店的解答。

最後網站命运学园ABC - 起点中文則補充:完成了工业革命的海外列强们用蒸汽战舰叩开了日本的国门,给这个国家带来 ... 旁边更高一些的几个高达模型,扛着水管钳子,走向厨房,开始更换水管。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了戰艦模型店,大家也想知道這些:

有錢人的數學:用數字解決問題的人,一定會有錢!

為了解決戰艦模型店的問題,作者卡加坦.波斯基特 這樣論述:

6÷2(2+1)等於1、還是9?   看了本書你就知道──   1. 想不清怎麼算的人,小心花太多、沒賺夠、還不完,  2. 數學其實比你想像的更好用,  用在消費、借貸、工作、投資、到生活中的大小問題,  由此可證:別說數學用不到,會用的人一定會有錢。   你對數字敏感嗎?具備有錢人的腦袋嗎?  別急著回答,先想想下面的問題再說:   .老闆問你:「銷售成本占銷售額幾成、毛利率有多少?」你能當場算出來嗎?  .購屋時,賣方開價後你能馬上估算自備款嗎?需要運用寬限期嗎?如何還款才划算?  .賣場購物時,折扣30%、買2送1、同類商品第2件半價,到底哪一個最讓你省錢?  .走出賣場提著大包小包,

你如何快速驗算結帳收據,才不會白花冤枉錢又狼狽不堪?  .再來難一點的,關於利息──  買股票、債券,或是借錢給別人時,如何利用複利,賺到最多?  或是知道為什麼只是少還款一次,銀行就能合法讓人淪為卡奴?  .搞網拍,怎麼最省包裝材?想裝修,買多少壁紙剛剛好?下廚、購物、旅行一定要會的單位換算是?   別忙著頭痛,也不用害怕,本書就是你的救兵!作者利用有趣的例子、圖像化的說明,結合生活中的經驗,幫助你信心滿滿解決每天面對的數學問題,還告訴你學校沒教的簡單捷徑與技巧。如此一來,你也不會被找你討論數學功課的孩子給看扁,還能比別人更有機會過好日子。   書中還會看到一些有趣的東西,像空間曲面、撲克牌

牌面等問題,甚至有些數學小把戲,可以讓你拿來向朋友炫耀、吸引目光,沒想到學好數學,也能促進人際關係吧! 作者簡介: 卡加坦.波斯基特(Kjartan Poskitt)   知名的英國電視兒童節目主持人,曾經幫許多舞台劇和電視節目創作音樂。著有英國暢銷叢書《殘酷數學》(Murderous Maths)系列,此套書運用詼諧有趣的筆調創作,內容中處處可見其工程背景的精確頭腦及縝密的思考邏輯。此系列書籍風靡全球,目前已被譯為二十多種語言,並拍成BBC電視台的教育節目。 【作者序】數學不只教你管理,還能促進人際關係 Part1 有錢人的祕密:很懂加減乘除就夠了         01 加法,得到正確答案

的直覺生活中常用的位數系統小方法讓你快速核對結帳收據02 減法,先拿後欠、總得要還差多少根火柴棒才能做一艘戰艦模型?店員不會找錯零錢的方法什麼時候負數會出現在眼前?03 乘法,原來還可以這樣學……破解乘法表的祕密,再也不用死背背不住乘法表?看這裡你絕對需要的大數字神奇乘法術乘法裡的負數怎麼辦?04 除法,有錢人得懂分多少、剩多少?學除法,先從分配糖果給小孩開始長除法讓你快速打敗數字05 懂四則運算,你比教育部長強買了一堆東西,你如何處理長串算式?例如:6÷2(1+2)等於多少?06 概算,有錢人的sense別急,先四捨五入取概略整數07 會算分數,每塊錢都花的值得你到底吃了幾個比薩?3/4個比

薩跟5/6個比薩,哪個比較大?如何算出你每年待在浴室的時間?該準備多少桶油漆粉刷,才不會白花錢? Part2 聰明人的生活:數學這樣用,會有錢               08 算比例,從做蛋糕到調炸藥都需要你家的電視有多大?101有多高?利用太陽就能知道自製糕點、混凝土、火藥……要懂混合比例09 懂小數,就懂何時精明何時糊塗小數點以下還有什麼?分數跟小數哪一個比較好用?1.58333個比薩長什麼樣子?1杯優格87.64卡,減重的你如果吃了12杯?10 次方與方根,錢很多、面積很大的時候用平方數多用於面積計算最常用來算體積的三次方科學記數法輕鬆表達地球質量11 平均值,生意人的頭腦了解平均數,

就能開拓事業版圖眾數與中位數,快速預測顧客特質12 代數,解決生活問題的實用技術重點到底是什麼?代數中重要的字母代號登場代數中能做什麼與不能做什麼用代數解決生活的難題聯立方程式快速找出問題的答案該是向代數告別的時候了13 速度,一套公式行遍天下學會運算速度,你才能不遲到、有信用運算速度前,先把單位弄清楚14 百分比,從銀行到賣場都需要試試把分數與小數轉換成百分比全球許多貨幣都和百分比有關係生活中常見的3種百分比運算計算百分比時,小心隱藏的錯誤15 利息,為什麼違約一次就淪為卡奴?先弄懂最簡單的單利怎樣利用複利,讓你賺更多?了解借貸利息,不當卡奴16 面積與體積,粗估的人常吃虧從家裡到便利商店的

直線距離是多少?你家的牆面面積多少?要買多少油漆?家裡房間的容積有多大?激發數學家創意的圓形和圓周率球體體積公式就在阿基米德的墓碑上 Part3 一定要懂的換算:有錢人為何總是心裡有數?17 單位換算,一定要會:重量、面積、距離、匯率……生活中最常用的公尺、公克與公升下廚、購物、旅行一定要會的單位換算18 勝率、賠率,會算機率的人當贏家先來個簡單的骰子機率你絕對想不到30個陌生人同一天生日的機率超好用的撲克牌機率令人迷惑的機率把戲識破莊家的獲利之道19 三角、對數,這個也會你就厲害了不會讓你頭痛的角、三角形與三角函數不會讓你被丟板擦的對數 【附錄】95%的人一輩子只需要懂這些就夠用【附錄】由此

可證,數學真的很管用 作者序 數學不只教你管理,還能促進人際關係   不久前,我的朋友布雷奇來找我,神情十分沮喪。他大概四十歲左右,在我認識的人當中也還算聰明,可是他卻一直搞不定正在上的管理課程。原因就出在他的算數考試始終考不及格。他親口告訴我:「加法和減法我會得差不多啦,可是講到乘法,我就掛掉了;即便用了電子計算機,我也不知道自己到底弄對了沒。」於是我借了他一本以前寫給八歲小孩看的書──《可怕的算數》(The Awesome Arithmetic’s),幾星期後,他就通過考試了。   如果你和很多人一樣──像我的朋友布雷奇,認為自己沒有數學細胞,也許那是因為你在一開始就漏掉了某個重要的環

節,然後再來所學的東西也就一片茫然了。這也就是為什麼我決定寫這本書,從加法開始,然後延伸到一些異想天開的玩意兒,那你就可以順著本書敘述的脈絡來領會,讓所有的觀念各就各位。如果你覺得前幾個部分太簡單了,大可以跳過不看;等你讀到後面如果卡住的話,隨時都可以回頭翻翻,看是從哪裡開始沒有搞懂。   別太擔心,我們這本書「不是」教科書!當然,你在書裡會看到許多數字和圖表,還有一些討厭的東西,像是π,還是χ2……等。可是在書裡,沒有測驗、也不會有考試,更不會有人在你讀到睡著時對你大吼大叫。這本書的目的,是針對平常用得著的數學運算,提供給你一些友善的建議。比方說,估算粉刷房間該準備多少油漆、還是規劃一趟行程

會用掉多少時間等等。本書同時還會帶你搞懂一些更奇怪的東西,像是代數問題和百分比之類的。這樣子一來,你就不會被討論數學功課的國一學生給嚇傻了。一路讀下來,你還會看到一些有趣的東西,像空間曲面、撲克牌牌面的問題,甚至還有幾個數學把戲,可以讓你拿來向朋友炫耀一番! 買了一堆東西,你如何處理長串算式?例如:6÷2(1+2)等於多少?處理一長串的算式時,知道正確的運算順序是很重要的。下列就是運算時必須遵守的先後順序:1.先進行括弧裡面的數字運算;2.再算次方;3.再來是乘、除;4.最後進行加、減。村民代表波瑪夫人準備在社區活動中心舉辦一場派對,這時她可能就會遇到處理長串算式的問題。她到麵包店買了2罐鮮

奶油、每罐80便士(80p),又買了3個櫻桃小蛋糕、每個32便士(32p)。那她一共花了多少錢?總金額=2×80+3×32(便士)。如果只是順著算式的順序來進行計算,那我們會算到2×80=160,然後160+3=163,再接著是163×32=5216(便士),也就是52.16英鎊了。只不過買了2罐鮮奶油和3個櫻桃口味的小蛋糕,就花掉了這麼多錢,未免也太離譜了吧!這樣的算法,到底問題出在哪裡?〔注意〕在進行數學運算時,順序一定都是「先乘、除」,「後加、減」。所以,如果要計算2×80+3×32這個算式,必須先把二部分的乘法運算處理完,也就變成160+96。最後再把加法運算的部分完成,就能知道波瑪夫

人花掉了256便士,也就是2.56英鎊。誰最便宜?掌握了比較分數與百分比的竅門,其實很多時候就可以替自己省下不少錢。例如你需要買一大堆電池,找了三家店,每一家店各有不同的特價品:折扣30%、買2送1、同類商品第2件半價。電池的價格幾乎在所有商店裡都是50便士,那麼哪一家店賣得最便宜呢?祕訣其實就是,設法找出各家商店所銷售的電池單個要多少錢。折扣30%:商品降價30%,也就是價格變成原本價格的70%。50便士×70%=50×0.7=35便士。(這個算式有個計算的小訣竅:把50×0.7當成5×10×0.7。計算10×0.7=7,再算出最後的總金額5×7=35。)買2送1:在這家店,買3顆電池只算2

顆電池的錢。電池的原價是50便士×2=100便士,但是這個價錢現在可以買到3顆電池。所以每顆電池的價格是100÷3,大約是33便士。同類商品第2件半價:第1顆電池的價格是50便士,第2顆電池的價格是50便士�1/2、也就是25便士,所以2顆電池的價格是75便士。那麼每1顆電池的平均售價是75÷2=37.5便士。由上文得知,最便宜的電池1顆大約是33便士,所以找便宜貨就要跟「買2送1」的店家購買。買完電池之後,你又經過另一家商店門口,他們電池賣得比較貴,一顆要65便士。可是他們正在舉行「買1送1」的促銷活動!那他們賣的電池1顆要多少錢?2顆電池要價65便士,所以1顆電池的售價是65÷2=32.5

便士。原來,他們家的電池才是最便宜的!另外還有件事要請你特別注意:如果今天你要買的不是電池、而是報紙,也就是說,你只需要買1份就夠了。那麼,當你可以在30%折扣商店能用35便士買到1份報紙時,就算可以用65便士買2份報紙,也是毫無意義的。可是令人吃驚的是,有些人即便沒有真正的需求,卻也抵擋不住超低折扣的誘惑!學會運算速度,你才能不遲到、有信用行程規劃牽涉到三個因素:距離、速度與時間。這三者彼此間的關係是:距離=速度×時間;或者就只寫成d=st。這個方程式可以衍生出另外兩個方程式:如果兩邊同時除以t,會變成:s=d/t。如果兩邊同時除以s,會變成:t=d/s。〔注意〕在處理速度問題的運算時,要確

定所使用的單位是相同一致的。一對夫婦得在10分鐘內趕到3英哩外的醫院婦產科病房,而男子騎自行車的速度為時速20英哩。他們能夠辦到嗎?我們得先知道,以時速20英哩的速度行走3英哩的距離需要花多少時間,可以利用t=d/s這個公式,得知t=d/s=3/20。這裡的速度單位是英哩/每小時,所以所需的時間為3/20小時,但是我們想知道的答案卻是多少分鐘。1小時有60分鐘,所以答案換算成分鐘就變成3/20×60=9分鐘。等他們到醫院的時候只剩下1分鐘,但願掛號櫃檯沒有大排長龍……

以機關盒STEM統整課程提升國中學生數學學習興趣及數學價值認同之研究

為了解決戰艦模型店的問題,作者藍星宇 這樣論述:

中文摘要    本研究旨在探討機關盒STEM統整課程的發展歷程,以及課程對國中學生數學學習興趣及價值認同的提升效果,以供其他教師作為設計STEM課程的參考。本研究以參加國立科學工藝博物館及春曉國中(化名)營隊活動之國中學生為研究對象,進行二次循環,各為兩天共12節課的教學活動,採用行動研究法,透過觀察、前後測量表、開放式問卷、學習單等方式蒐集資料,再加以整理、分析與歸納出研究結果。本研究的主要結論如下:機關盒STEM統整課程適合做為跨領域課程在國中階段實施,在實施過程中面臨教師人力不足的問題時,可將部份工作交給學生協助,且可透過實作活動及增加引導問題的方式,使學生提升在數學課程中的專注度;機

關盒STEM統整課程能有效提升國中學生數學學習興趣;機關盒STEM統整課程能有效提升國中學生數學價值認同。    最後,根據上述研究結論提出相關建議,作為國中教師設計STEM統整課程,以及未來從事相關研究者之參考。

現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例

為了解決戰艦模型店的問題,作者鐘敻洋 這樣論述:

動漫畫之文化系統如同人類語言系統結構,主要是透過故事文本及圖像傳遞訊息,其角色符碼形塑出當代社會寫實樣貌,多數相關研究脈絡等同連結社會、心理、視覺及文化之各面向網絡。現今傳播媒介多元,在動漫畫、電影等載體裡,創作者擬造客體角色、故事時空與背景,並經由賽博時間(Cybertime)與賽博空間(Cyberspace)構建,重現人類基於現實與想像所虛擬而出的「世界」。此時,閱聽眾成為閱讀及感受的「主體」,並將「自我意識」投射於賽博時空之中。研究通過現象學(Phenomenology)、鏡像階段(mirror stage)、榮格與鍊金術(Alchemy)等學理論述相合,並透過日本動漫畫發展及創作特徵

、科幻故事(SF,Science Fiction)、賽博龐克(Cyberpunk)、蒸汽龐克(Steampunk)等相關題材,以及社會學(Sociology)、傳播學(Communication studies)、圖像學(Iconology)、時間、空間等研究面向之文獻進行整合。研究目的在於解析「閱聽主體」之實存時間及實存空間,透過敘事載體及文本應用,如何轉換「客體角色」進入「賽博時間」及「賽博空間」之應用模式;並列舉《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell,1989-2020)動漫畫、電影版等系列為主要研究文本,研究嘗試說明動漫畫之「客體角色」與「實存時間」及「實存空間」、「賽博

空間」及「賽博時間」相應之處。最後歸納「實存時間」與「實存空間」、「賽博時間」及「賽博空間」特性,並就網路硬體之物理性質,透過「閱聽主體」參與,建構與「客體角色」對應之情感,如何轉移至心理及意識層次。透過研究發現,閱聽眾經由載體連通,「自我意識」將自「實存時空」之「物理世界」轉向,進入「賽博時空」之「意識維度」或「個人宇宙」。《攻殼機動隊》之賽博時空應用手法特色如後。1、客體角色之「實存時間」特性有三:(1)故事時間背景多設定在尚未到達的近未來;(2)故事背景複製現實或虛擬時空;(3)角色意識可自由存儲於網絡或雲端當中。2、客體角色的「實存空間」特性有三:(1)故事空間參考香港或日本之底層生活

的街道場景;(2)生活及建物空間多呈現高端科技應用、低端生活水平;(3)上下階層對立明顯,低下層級嚮往上流生活或載體虛構的生活模式。3、「客體角色」之「賽博時間」特性有三:(1)「賽博時間」為虛擬時間,是創作者為客體角色量訂作的專屬時空;(2)「賽博時間」由心靈意識感受時間之長短;(3)客體角色的「自我意識」成為「存在」的證明。4、客體角色之「賽博空間」特性有四:(1)人體器官可替換各式生化軀體,轉換承載意識的「空間」─賽博格;(2)「賽博空間」多由概念符號及思維觀念構建,並非真實存在;(3)「賽博空間」透過外在載體或媒介虛擬的擬造循環空間;(4)「賽博空間」複製現實,「客體角色」的行為領域、

空間形態與現實空間相近。研究以後述三個面相進行結論與歸納如下:1、「實存時空」與「賽博時空」為閱聽眾之現實情感與潛藏意識之鏡像對映;2、透過載體切換實存與虛擬空間,閱聽眾主體可自由往返「實存時空」與「賽博時空」;3、「自我意識」的沉浸,使閱聽眾個人意識留滯「賽博時空」。研究認為典型「賽博時空」主要建構於「主體」(閱聽眾)與「載體」(客體角色),以及「實存時空」與「虛擬時空」之上。透過「自我意識」的沉浸,也是造就賽博時空的「實存」的最重要條件;閱聽眾之「自我意識」及「現實經驗」衍生了「世界」,其主體雖未於賽博時空之外消亡,「現象」卻由此界而生。