易用性定義的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦董越寫的 軟件交付通識 和黃朝波的 軟硬體融合:超大規模雲計算架構創新之路都 可以從中找到所需的評價。
另外網站不用「優使性」的理由 - Huan-Lin 學習筆記也說明:個人以為,「易用性」還是比較適當,不只因為它易懂、一般人皆已熟悉,它也能夠呈現usability 的主要涵義。只要在此基礎之上賦予它更詳細的定義跟 ...
這兩本書分別來自電子工業 和電子工業出版社所出版 。
南華大學 企業管理學系管理科學碩博士班 紀信光所指導 蘇鈿軒的 消費者的知覺易用性、知覺有用性、知覺風險、便利性與使用態度對使用意願之影響-以行動支付為例 (2021),提出易用性定義關鍵因素是什麼,來自於知覺易用性、知覺有用性、使用態度、使用意願、知覺風險、便利性。
而第二篇論文國立高雄科技大學 海洋事務與產業管理研究所 高瑞鍾所指導 李文金的 系統品質、認知易用性、認知有用性對使用者滿意度之影響-以海域資訊整合平台為例 (2021),提出因為有 系統品質、認知易用性、認知有用性、使用者滿意度、資訊管理的重點而找出了 易用性定義的解答。
最後網站易用性評估方法 - Coding Nightmare則補充:易用性 評估 ... 目的:在於幫助開發者找到介面上的可用性問題。 步驟:藉由一系列的原則來檢視介面中的元素。 功能:代替使用者測試的評估方法,但不能完全 ...
軟件交付通識
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為了解決易用性定義 的問題,作者董越 這樣論述:
軟件交付過程是指在編程式改代碼之後,直到將軟件發佈給使用者使用之前的一系列活動,如提交、集成、構建、部署、測試等。 本書作為通識類圖書,對軟件交付過程的各個方面進行了全面綜合的介紹。這包括三部分內容:第1部分,介紹在研究軟件交付過程時常見的思路和思考框架;第2部分,梳理軟件交付的總體過程;第3部分,考查軟件交付過程中的各個具體活動。 總的來說,本書提供了一種類似於對人進行體檢的方法,對特定軟件產品的交付過程進行全方位的調研,可以根據其所在的業務領域、當前採用的技術棧、使用的工具、流程和方法等實際情況,找出當前突出、值得改進的問題。 董越,DevOps 資深專家,集團前
研發效能事業部架構、高級產品專家等職,從事 Aone&雲效 DevOps 產品設計、阿裡雲專有雲集成與交付解決方案設計等工作。在加入阿里之前,他還曾就職於西門子、摩托羅拉、雅虎、索尼、去哪兒網等大型企業,一直從事軟體配置管理、軟件集成與交付、DevOps 相關的工作。當前主要從事企業級DevOps體系建設與諮詢工作,説明眾多企業提升軟件研發交付效能。已服務過的客戶有華為、工商銀行、交通銀行、招商銀行、中信銀行、中國移動、中國聯通、中國電信、華泰證券、泰康人壽等。 第1部分 思維方式 第1章 本書要解決什麼問題 2 1.1 提供一種系統全面的方法 2 1.2 分析軟件交付過程 3 1.3 軟件
交付過程包括三類事情 4 1.4 軟件交付不是按時間階段或角色劃分出來的 4 1.5 本書本質上是講述軟件交付這門學科 5 1.6 本書分成三個部分講述 5 第2章 我們要追求什麼 6 2.1 一切為了業務的成功 6 2.2 小步快跑 7 2.3 軟件實現側該追求什麼目標 8 2.4 軟件交付過程追求的目標 10 第3章 幾十年來的探索 12 3.1 軟件工程 12 3.1.1 軟件危機 12 3.1.2 工程化 13 3.2 敏捷 14 3.2.1 敏捷的理念 14 3.2.2 敏捷的實踐 15 3.3 精益 16 3.3.1 起源於製造業的精益思想 16 3.3.2 把精益應用於軟件發展
17 3.4 持續集成 18 3.4.1 持續集成是什麼 18 3.4.2 為什麼要持續集成 19 3.4.3 如何做到持續集成 19 3.5 持續交付 20 3.5.1 包括所有品質驗證工作 20 3.5.2 比較頻繁地發佈上線 21 3.5.3 持續部署 22 3.6 DevOps 22 3.6.1 DevOps的誕生 22 3.6.2 DevOps三步工作法 23 3.6.3 DevOps落地實踐 23 3.7 技術方面的演進 24 3.7.1 軟件架構 24 3.7.2 部署運行 24 3.8 它們之間是什麼關係 25 第4章 做好軟件交付的10個策略 27 4.1 細細微性、低耦合、
可複用的架構 27 4.1.1 軟件架構 27 4.1.2 測試腳本和測試資料的架構 28 4.1.3 組織架構 29 4.2 小批量持續流動的流程 30 4.2.1 大批量帶來等待等問題 31 4.2.2 短週期、小顆粒度、減少在製品 31 4.2.3 小批量持續流動的交付過程 32 4.3 運用綜合手段保證品質和安全 32 4.3.1 各種各樣的測試 32 4.3.2 左移+右移 33 4.3.3 測試人員+開發人員 33 4.3.4 人工測試+自動化測試 33 4.3.5 綜合運用 34 4.4 自動化與自助化 34 4.4.1 單項活動的自動化 34 4.4.2 流程的自動化 34 4
.4.3 自助化 35 4.4.4 相關支援 35 4.5 加速各項活動 35 4.5.1 為什麼要加速 35 4.5.2 加速的通用思路 36 4.6 及時修復 36 4.6.1 為什麼要及時修復 37 4.6.2 如何做到及時修復 37 4.7 完備記錄,充分展現 38 4.7.1 任務及其執行情況 38 4.7.2 版本和配置資訊 39 4.7.3 關聯關係 40 4.7.4 單一可信源 40 4.7.5 相關支援 41 4.8 標準化 41 4.8.1 規範可重複 41 4.8.2 方案收斂 41 4.8.3 環境一致性 42 4.9 協調完成完整功能 43 4.9.1 背景 43 4
.9.2 開發全過程的協調 43 4.9.3 交付過程的協調 43 4.10 基於度量的持續改進 44 第5章 一個典型的軟件交付過程 47 5.1 前傳 47 5.2 代碼改動累積並最終提交 48 5.3 特性改動累積並最終提交 48 5.4 集成並最終發佈 49 第6章 各個細分領域 51 6.1 交付過程 51 6.2 原始程式碼及其構建 52 6.3 部署運行 54 6.4 靜態測試 54 6.5 動態測試 55 第7章 各個關注角度 58 7.1 執行時機 58 7.2 執行效果 60 7.3 執行效率 61 7.4 問題處理效率 62 7.5 避免引入問題 64 第2部分 總體過
程 第8章 代碼改動累積 68 8.1 導論 68 8.1.1 考查範圍 68 8.1.2 關注重點 68 8.2 執行時機 68 8.2.1 包含改動的顆粒度:即時進行的測試 68 8.2.2 包含改動的顆粒度:隨時進行的測試 69 8.3 執行效率 70 第9章 代碼改動提交 71 9.1 導論 71 9.1.1 考查範圍 71 9.1.2 關注重點 71 9.2 執行時機 72 9.2.1 包含改動的顆粒度:提交的顆粒度 72 9.2.2 包含改動的顆粒度:提交時進行的測試 72 9.3 執行效果 73 9.4 執行效率 73 9.4.1 執行效率度量:從發起提交到提交完成的時間 73
9.4.2 工具輔助記錄和展現:代碼改動提交說明 73 9.4.3 工具間集成:代碼改動提交與工作項關聯 74 第10章 特性改動累積 75 10.1 導論 75 10.1.1 特性的概念 75 10.1.2 特性隔離 76 10.1.3 考查範圍 76 10.1.4 關注重點 76 10.2 執行時機 76 10.2.1 包含改動的顆粒度:代碼改動提交觸發的測試 76 10.2.2 包含改動的顆粒度:隨時進行的測試 77 10.2.3 流程順序和卡點:適當並行 78 10.2.4 管理併發:控制在研的特性數量 78 10.2.5 整體協調:完整的特性 79 10.3 執行效果 79 10.4
執行效率 81 10.4.1 自動執行:構建流水線 81 10.4.2 工具輔助記錄和展現:流水線執行情況 81 10.4.3 方案收斂 82 10.5 問題處理效率 83 10.5.1 問題處理效率度量 83 10.5.2 適當通知 83 10.5.3 記錄版本:流水線配置的修改歷史 83 10.6 避免引入問題 84 第11章 特性改動提交 86 11.1 導論 86 11.1.1 考查範圍 86 11.1.2 關注重點 86 11.2 執行時機 86 11.2.1 包含改動的顆粒度:特性的顆粒度 86 11.2.2 包含改動的顆粒度:當特性做不到既小又獨立時 87 11.2.3 包含改
動的顆粒度:特性提交時進行的測試 88 11.2.4 流程順序和卡點:特性提交門禁 89 11.2.5 整體協調:完整的特性 89 11.3 執行效果 90 11.4 執行效率 90 11.4.1 執行效率度量:從發起提交到提交完成的時間 90 11.4.2 自動執行:合併請求 91 11.4.3 工具輔助記錄和展現:特性內容說明 91 11.4.4 工具間集成:特性的代碼改動與工作項之間的關聯 92 11.5 問題處理效率 92 11.5.1 問題處理效率度量 92 11.5.2 適當通知 93 11.5.3 便捷回退:特性摘除 93 第12章 集成 94 12.1 導論 94 12.1.1
考查範圍 94 12.1.2 關注重點 94 12.2 執行時機 94 12.2.1 包含改動的顆粒度:持續接收特性改動提交 94 12.2.2 包含改動的顆粒度:特性合入觸發的測試 95 12.2.3 包含改動的顆粒度:針對新特性的測試 95 12.2.4 流程順序和卡點:製品晉級 96 12.2.5 管理併發:適當交疊 97 12.2.6 管理併發:管理變體 98 12.3 執行效率 99 12.3.1 自動執行:部署流水線 99 12.3.2 工具間集成:版本的特性列表 100 12.3.3 工具間集成:特性狀態資訊 101 12.3.4 工具間集成:自動維護說明文檔 102 12.3
.5 自主完成:各項活動 102 12.3.6 自主完成:工具的配置 103 12.3.7 便捷配置 103 12.4 問題處理效率 103 12.4.1 問題處理效率度量:紅燈修復時長 103 12.4.2 問題處理效率度量:缺陷修復時長 104 12.4.3 及時發現 104 12.4.4 適當通知 105 12.4.5 及時處理 105 12.4.6 快速定位 106 12.5 避免引入問題 106 第13章 發佈 107 13.1 導論 107 13.1.1 考查範圍 107 13.1.2 關注重點 107 13.2 執行時機 108 13.2.1 包含改動的顆粒度:發佈的顆粒度 10
8 13.2.2 包含改動的顆粒度:發佈前的測試 109 13.2.3 包含改動的顆粒度:生產環境的測試 109 13.2.4 減少等待:發佈時間窗口 109 13.2.5 操作物件的顆粒度 110 13.2.6 整體協調:按一定順序發佈 111 13.2.7 整體協調:當在特性分支上完成全部測試時 112 13.2.8 整體協調:當每個微服務都有自己的反覆運算節奏時 113 13.2.9 整體協調:靜態程式庫典型情況之公共基礎庫 114 13.2.10 整體協調:靜態程式庫典型情況之整體應用的組成部分 115 13.2.11 整體協調:靜態程式庫典型情況之服務介面定義 116 13.3 執行
效果 117 13.4 執行效率 117 13.4.1 執行效率度量 117 13.4.2 自主完成:精簡發佈審批流程 118 13.5 問題處理效率 118 13.5.1 問題處理效率度量:故障恢復與缺陷修復的時長 118 13.5.2 及時發現 118 13.5.3 適當通知 119 13.5.4 及時處理 119 13.5.5 快速定位 119 13.5.6 便捷回退:發佈回滾 119 13.5.7 緊急改動的生效方式:緊急發佈 120 第3部分 具體活動 第14章 原始程式碼版本控制 122 14.1 導論 122 14.1.1 考查範圍 122 14.1.2 關注重點 122 14
.2 執行時機 123 14.2.1 管理併發:晚分叉模式支援交疊 123 14.2.2 管理併發:早分叉模式支援交疊 124 14.2.3 管理併發:用主幹代表最新已發佈版本 125 14.2.4 管理併發:特性分支的管理 126 14.2.5 操作物件的顆粒度:代碼庫的尺寸 127 14.3 執行效果 127 14.4 執行效率 128 14.4.1 執行效率度量 128 14.4.2 快速執行:分散式版本控制工具 128 14.4.3 快速執行:便捷的頁面操作 129 14.4.4 規範可重複:管理眾多代碼庫 129 14.4.5 規範可重複:明確代碼庫內的目錄結構和內容 129 14.
4.6 規範可重複:規範版本號 130 14.4.7 規範可重複:標識原始程式碼版本 131 14.5 問題處理效率 132 14.5.1 便捷回退:特性摘除 132 14.5.2 便捷回退:發佈回滾 132 14.5.3 緊急改動的生效方式:已提交特性的修改 133 14.5.4 緊急改動的生效方式:緊急發佈 133 14.6 避免引入問題 134 第15章 構建 135 15.1 導論 135 15.1.1 構建的概念 135 15.1.2 考查範圍 136 15.1.3 關注重點 136 15.2 執行時機 136 15.3 執行效率 137 15.3.1 工具輔助記錄和展現:構建遇到的
問題 137 15.3.2 快速執行:從全域視角提速構建 138 15.3.3 規範可重複:構建的可重複性 140 第16章 構建環境管理 142 16.1 導論 142 16.1.1 考查範圍 142 16.1.2 關注重點 142 16.2 執行效率 142 16.2.1 規範可重複:構建環境標準化 142 16.2.2 資源複用:構建環境資源池化 143 16.2.3 快速執行:保障隨時有構建資源可分配 144 16.2.4 快速執行:保障構建所需的緩存 145 第17章 製品管理 146 17.1 導論 146 17.1.1 製品的概念 146 17.1.2 考查範圍 147 17.1
.3 關注重點 147 17.2 執行時機 147 17.3 執行效果 148 17.3.1 覆蓋範圍:外來製品 148 17.3.2 覆蓋範圍:工具和基礎軟件 148 17.4 執行效率 149 17.4.1 執行效率度量 149 17.4.2 工具輔助記錄和展現:製品的屬性資訊 149 17.4.3 工具間集成:原始程式碼、構建、製品之間的關聯 150 17.4.4 快速執行:快速存取 150 17.4.5 資源複用:不重複存儲 151 17.4.6 規範可重複:管理眾多製品 151 17.4.7 規範可重複:標識製品版本 152 17.4.8 規範可重複:標識靜態程式庫版本 152 17
.4.9 規範可重複:製品清理策略 153 17.5 問題處理效率 154 17.6 避免引入問題 154 第18章 部署 155 18.1 導論 155 18.1.1 部署單元的概念 155 18.1.2 考查範圍 156 18.1.3 關注重點 156 18.2 執行效果 156 18.3 執行效率 157 18.3.1 自動執行:完全自動化 157 18.3.2 工具間集成:以部署單元為核心物件 157 18.3.3 自主完成 158 18.3.4 便捷配置:避免重複配置 159 18.3.5 快速執行 159 18.4 問題處理效率 160 18.4.1 及時發現 160 18.4.2
便捷回退 160 18.5 避免引入問題 160 18.5.1 業務連續性:生產環境的部署策略 160 18.5.2 業務連續性:測試環境的部署策略 161 18.5.3 業務連續性:用戶端的部署策略 162 第19章 運行環境管理 163 19.1 導論 163 19.1.1 運行環境的概念 163 19.1.2 考查範圍 163 19.1.3 關注重點 164 19.2 執行效果 164 19.2.1 執行效果度量:保證足量供應 164 19.2.2 執行方法:聲明式 164 19.2.3 環境一致性:本機運行環境 165 19.2.4 環境一致性:整體運行環境 166 19.3 執行效
率 166 19.3.1 執行效率度量 166 19.3.2 自動執行 167 19.3.3 工具間集成:製品、部署、環境之間的關聯 167 19.3.4 自主完成 167 19.3.5 資源複用:環境實例的分配與回收 168 19.3.6 資源複用:虛擬獨佔方式 168 19.3.7 資源複用:處於整體環境中的個人開發環境 168 19.3.8 方案收斂 169 19.4 避免引入問題 169 第20章 配置參數管理 170 20.1 導論 170 20.1.1 系統組態參數的概念 170 20.1.2 業務配置參數的概念 170 20.1.3 考查範圍 171 20.1.4 關注重點 17
1 20.2 執行時機 171 20.2.1 流程順序和卡點:設置方式 171 20.2.2 流程順序和卡點:選擇設置方式 172 20.2.3 流程順序與卡點:確保品質 173 20.2.4 整體協調:程式與配置參數的匹配 173 20.2.5 整體協調:鍵值分離 173 20.3 執行效率 174 20.3.1 自動執行 174 20.3.2 自主完成 175 20.3.3 便捷配置:減少人工設置內容 175 20.4 問題處理效率 175 20.5 避免引入問題 176 第21章 資料存儲結構管理 177 21.1 導論 177 21.1.1 資料存儲結構管理的概念 177 21.1.2
考查範圍 177 21.1.3 關注重點 178 21.2 執行時機 178 21.3 執行效果 178 21.3.1 執行方法:應對挑戰的常見方法 178 21.3.2 執行方法:聲明式 179 21.3.3 環境一致性 180 21.4 執行效率 180 21.4.1 自動執行 180 21.4.2 自主完成 180 21.5 問題處理效率 181 21.6 避免引入問題 181 第22章 代碼評審 182 22.1 導論 182 22.1.1 代碼評審的概念 182 22.1.2 關注重點 182 22.2 執行時機 183 22.2.1 包含改動的顆粒度:通常以特性為單位 183 2
2.2.2 包含改動的顆粒度:結對程式設計 183 22.2.3 流程順序和卡點:事前評審和事後評審 183 22.3 執行效果 185 22.3.1 執行效果度量 185 22.3.2 覆蓋範圍:根據場景選擇合適的測試力度 185 22.3.3 覆蓋範圍:不僅包括原始程式碼的改動 186 22.3.4 執行方法:代碼評審的形式 187 22.3.5 執行方法:檢查清單 187 22.3.6 人員能力:做代碼評審需要專門的技能 188 22.4 執行效率 188 22.4.1 執行效率度量 188 22.4.2 工具輔助記錄和展現:記錄評審發現的問題 188 22.4.3 工具間集成:IDE能
力 189 第23章 代碼掃描 190 23.1 導論 190 23.1.1 代碼掃描的概念 190 23.1.2 關注重點 191 23.2 執行時機 191 23.2.1 流程順序和卡點:只卡增量 191 23.2.2 流程順序和卡點:技術債可以通融 191 23.3 執行效率 192 23.3.1 快速執行 192 23.3.2 規範可重複:定制規則 192 23.4 問題處理效率 193 第24章 製品分析 194 第25章 單元測試 196 25.1 導論 196 25.1.1 單元測試的概念 196 25.1.2 自動化測試用例和測試腳本的概念 196 25.1.3 關注重點 19
7 25.2 執行時機 197 25.2.1 包含改動的顆粒度 197 25.2.2 流程順序和卡點:嘗試性工作推遲測試 197 25.2.3 流程順序和卡點:測試驅動開發 198 25.3 執行效果 198 25.3.1 覆蓋範圍:代碼覆蓋率 198 25.3.2 人員能力:測試設計是一門學問 199 25.4 執行效率 200 25.4.1 快速測試準備:測試腳本的自動化生成 200 25.4.2 快速執行:只測試增量部分 200 25.5 問題處理效率 201 25.5.1 快速定位:調試器 201 25.5.2 記錄版本 201 第26章 自動化介面測試 202 26.1 導論 202
26.1.1 自動化介面測試的概念 202 26.1.2 關注重點 202 26.2 執行時機 202 26.2.1 包含改動的顆粒度 202 26.2.2 流程順序和卡點:先做增量測試 203 26.2.3 流程順序和卡點:測試驅動開發及其變體 203 26.3 執行效果 203 26.3.1 覆蓋範圍:較高的覆蓋率 203 26.3.2 覆蓋範圍:僅在必要時Mock 204 26.3.3 覆蓋範圍:單次調用和完整場景 205 26.4 執行效率 205 26.4.1 工具間集成:特性、測試腳本、測試執行、缺陷之間的關聯 205 26.4.2 自主完成:鼓勵開發人員編寫測試腳本 206 2
6.4.3 快速測試準備:測試腳本與測試資料分離 206 26.4.4 快速測試準備:測試腳本的分層與複用 207 26.4.5 快速測試準備:測試資料的分層與複用 208 26.4.6 快速測試準備:事先創建測試資料的方法 208 26.5 問題處理效率 208 26.5.1 快速定位:問題自動分類 208 26.5.2 快速定位:介面調試工具 208 26.5.3 記錄版本:與原始程式碼同步 209 26.6 避免引入問題 209 26.6.1 引入問題度量:減少誤報 209 26.6.2 隔離性:不受其他測試干擾 210 26.6.3 隔離性:管理測試用例之間的依賴 210 26.6.4
工具可靠性:測試資料備份 210 第27章 人工UI測試 211 27.1 導論 211 27.1.1 UI測試的概念 211 27.1.2 關注重點 211 27.2 執行時機 212 27.2.1 包含改動的顆粒度 212 27.2.2 流程順序和卡點 212 27.3 執行效果 212 27.4 執行效率 213 27.4.1 工具間集成:特性、測試執行、缺陷之間的關聯 213 27.4.2 自主完成:開發人員自測 213 27.4.3 快速測試準備:探索性測試 214 27.5 問題處理效率 214 第28章 自動化UI測試 215 28.1 導論 215 28.2 執行時機 215
28.3 執行效果 216 28.4 執行效率 216 28.5 問題處理效率 217 第29章 非功能測試 218 29.1 導論 218 29.1.1 考查範圍 218 29.1.2 關注重點 218 29.2 執行時機 218 29.3 執行效果 219 29.3.1 覆蓋範圍:性能與容量 219 29.3.2 覆蓋範圍:安全性 220 29.3.3 覆蓋範圍:相容性 220 29.3.4 覆蓋範圍:易用性 220 29.4 執行效率 221 29.4.1 自動執行 221 29.4.2 快速測試準備:事先創建測試資料的方法 221 第30章 生產環境測試 222 30.1 導論 22
2 30.1.1 考查範圍 222 30.1.2 關注重點 222 30.2 執行效果 222 30.2.1 覆蓋範圍:功能測試方面 222 30.2.2 覆蓋範圍:非功能測試方面 223 30.2.3 執行方法:小範圍試用 223 後記 225
消費者的知覺易用性、知覺有用性、知覺風險、便利性與使用態度對使用意願之影響-以行動支付為例
為了解決易用性定義 的問題,作者蘇鈿軒 這樣論述:
在現今數位科技的時代,行動裝置成為人們不可或缺的隨身物品。新科技的蓬勃發展,促使台灣漸漸邁向數位化,付款方式已從傳統以現金或刷卡的模式演變成使用行動支付,也促使企業發現商機,不斷推出各種行動支付軟體來迎合數位時代。因此,本研究以行動支付為例旨在探討知覺易用性、知覺有用性、使用態度對使用意願的影響,以知覺風險與便利性為干擾變數。本研究使用便利抽樣調查表作為收集數據的調查方法。本研究的研究對象為台灣民眾,共發放320份問卷,有效樣本為310份。本研究使用迴歸驗證中介效果與干擾效果。研究結果顯示:(a) 知覺易用性、知覺有用性、使用態度、使用意願、知覺風險與便利性之間有正向影響,(b) 使用態
度對知覺易用性與使用意願具有中介效果, (c) 使用態度對知覺有用性與使用意願具有中介效果,(d) 知覺風險對使用態度與使用意願不存在干擾效果,(e)便利性對使用態度與使用意願不存在干擾效果。
軟硬體融合:超大規模雲計算架構創新之路
![](/images/books_new/CN1/172/21/CN11721786.webp)
為了解決易用性定義 的問題,作者黃朝波 這樣論述:
物聯網、大資料及人工智慧等新興技術推動雲計算持續、快速地發展,底層硬體越來越無法滿足上層軟體的發展和反覆運算需求。本書通過探尋軟硬體的技術本質,尋找能夠使軟體靈活性和硬體高效性相結合的方法,説明有軟體背景的讀者更深刻地認識硬體,加深對軟硬體之間聯繫的理解,並且更好地駕馭硬體;同時説明有硬體背景的讀者站在更全面的視角宏觀地看待問題,理解需求、產品、系統、架構等多方面的權衡。 《軟硬體融合:超大規模雲計算架構創新之路》共9章:第1章為雲計算底層軟硬體,第2章為軟硬體融合綜述,第3章為電腦體系結構基礎,第4章為軟硬體介面,第5章為演算法加速和任務卸載,第6章為虛擬化硬體加速,第
7章為異構加速,第8章為雲計算體系結構趨勢,第9章為融合的系統。 本書立意新穎,案例貼近前沿,內容由淺入深,並且“展望未來”,可以幫助廣大互聯網及IT行業的軟硬體工程師更好地理解軟體、硬體及兩者之間的內在聯繫,也可以作為電腦相關專業學生的技術拓展讀物。
系統品質、認知易用性、認知有用性對使用者滿意度之影響-以海域資訊整合平台為例
為了解決易用性定義 的問題,作者李文金 這樣論述:
海域資訊整合平台是台灣政府建置的多功能資訊查詢平台,此一平台所提供的資訊可從事航海、漁撈、海洋教育、海洋保育與海洋科學等用途,但是,許多民眾並不偏好使用此平台;此論文藉由建構「海域資訊整合平臺使用滿意度影響模型」以得知何種因素能有效提升民眾對海域資訊整合平臺的使用滿意度,研究分析結果顯示,系統品質、認知有用性和認知易用性皆對海域資訊整合平臺使用民眾的使用滿意度有正向顯著影響力。
易用性定義的網路口碑排行榜
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#1.易用性测试- 抖音百科
易用性 测试是指用户使用软件时是否感觉方便,比如是否最多点击鼠标三次就可以达到 ... 如果测试的软件不在这些平台上运行,或者本身就是平台,就需要定义、编制和测试 ... 於 www.baike.com -
#2.软件图形用户界面设计--易用性 - 知乎专栏
1、维基百科的定义:. 易用性(usability)是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。 於 zhuanlan.zhihu.com -
#3.不用「優使性」的理由 - Huan-Lin 學習筆記
個人以為,「易用性」還是比較適當,不只因為它易懂、一般人皆已熟悉,它也能夠呈現usability 的主要涵義。只要在此基礎之上賦予它更詳細的定義跟 ... 於 www.huanlintalk.com -
#4.易用性評估方法 - Coding Nightmare
易用性 評估 ... 目的:在於幫助開發者找到介面上的可用性問題。 步驟:藉由一系列的原則來檢視介面中的元素。 功能:代替使用者測試的評估方法,但不能完全 ... 於 dearsherlock.github.io -
#5.優使性- 維基百科,自由的百科全書
優使性(英語:Usability),是一種以使用者為中心的設計概念,優使性設計的重點在於讓產品的設計能夠符合使用者的習慣與需求。以網際網路網站的設計為例,希望讓使用者 ... 於 zh.wikipedia.org -
#6.易用性测试详解 - 51Testing
易用性 测试详解. 2017-10-30 17:09作者:未知来源:51Testing软件测试网采编. 易用性测试定义. 易用性测试是指用户使用软件时是否感觉方便,比如是否最多点击鼠标三次 ... 於 www.51testing.com -
#7.臺灣的大學院校師生對Library 2.0網站的使用意圖及使用行為之 ...
有鑑於TAM與IDT在一些概念與構面上是可. 以互補的,根據學者指出「知覺有用性」與「相對利益」的概念是相似. 的,而「知覺易用性」與「複雜性」在定義上是 ... 於 www.lac.org.tw -
#8.(PDF) 資訊架構、使用性與使用者經驗設計 - Academia.edu
因此,資訊服務之可及性與易用性,以及對使用者體驗與滿意度的影響,也應該涵蓋在 ... 目前最通用的定義, 是由Rosenfeld & Morville 在第二版《網際網路資訊架構學》 ... 於 www.academia.edu -
#9.把Figma Prototype 端出去見用戶- 易用性測試實作與驗收
結束後各位讀者應該要能使用Maze 協助Usability testing 的分析,同時清楚工具的限制: 什麼是Maze?為什麼需要它來協助易用性測試? 連結Figma Prototype ... 於 designtips.today -
#10.互联网产品设计之易用性 - 人人都是产品经理
表单中所要求人们填写的必要信息被定义为必填字段,已被设计界广泛使用。通常,表单设计完成后,一些特定的字段会以某种方式进行标注,通常用星号(*)表示用户必须输入 ... 於 www.woshipm.com -
#11.2023易用性測試的方法和案例,一篇搞定 - UXTalks
易用性 測試(usability test) 能讓你用最少成本評估一個網站/APP好不好用。 ... 甚至會把目標在定義的更明確一些,比如說: 假設你是做高端旅遊網站,可以試著找過去一季 ... 於 www.uxtalks.net -
#12.網站可用性對消費者行為意圖影響之研究
所扮演的角色,研究結果發現網站可用性的四個構面,內容、易用性、個人化 ... ISO9241-11(Guidance on usability)就是以使用者來定義,並在文獻中被廣. 於 cbrd.scu.edu.tw -
#13.第二章文獻探討- 第一節科技接受模式
Davis 對這兩個信念的定義如下:認知有用(Perceived usefulness)被定義為「一個人相信使用一個特定的系統將能夠改善他工作績效. 的程度」。認知易用(Perceived ease of ... 於 nccur.lib.nccu.edu.tw -
#14.第二章文獻探討
Ajzen(1988)並定義「使用態度」為當使用者知覺到系統有用性越高,則對系統所持的 ... TAM導入兩個認知信念(認知有用性與認知易用性),並定義「認知有用性」為在組織 ... 於 www.pws.stu.edu.tw -
#15.網際網路使用者採用網路訂閱服務行為意向之研究A Study of ...
在Davis(1989)所提出的TAM模型中,知覺有用性與知覺易用性分別為兩個. 最主要影響資訊科技接受的主要認知信念,其對知覺有用性定義為「個人對使用. 於 jitas.cpu.edu.tw -
#16.可用性_搜狗百科
从来源上讲,易用性和可用性是对Usability这个词的两种不同的翻译,现在国内内比较 ... 的定义是:可用性是一个多因素概念,涉及到容易学习、容易使用、系统的有效性、 ... 於 baike.sogou.com -
#17.不用「優使性」的理由| Huan-Lin 學習筆記on DotBlogs - 點部落
Usability 的意涵不只是可用、易用,更包含了將整體設計優質化的概念。 ... 到了1998 年的 ISO 9241-11 Guidance on Usability 中的定義是:. 於 dotblogs.com.tw -
#18.以理性行為理論探討員工使用員工協助方案的意願與行為
覺易用性定義為員工主觀察覺到EAP 容易使用的程度,並分為尋求EAP 服. 務的容易性以及實際使用EAP 的容易性。 2、知覺EAP 有用性. 知覺有用性(perceived usefulness)是 ... 於 cgjhsc.cgu.edu.tw -
#19.該注意
Notion資源庫更新#好文收集【 易用性測試的實踐與建議】 在產品不同階段, ... 定義出清處的任務以及目標,看到用戶的使用路徑,來了解真正使用樣貌。 於 m.facebook.com -
#20.《用户体验与可用性测试》试读:1.2 产品可用性≠产品易用性
1.2.3 产品可用性的定义国际标准ISO 9241 把产品可用性定义为“特定的用户在特定的使用场景下,为了达到特定的目标而使用某产品时,所感受到的有效性、效率及满意度”。 该 ... 於 book.douban.com -
#21.以科技接受模式探討臺灣消費者使用電子支付之研究
格特質等相關理論發展出本研究架構,探討知覺有用性、知覺易用性及人格特質對消費者的 ... 支付,主要分析知覺有用性與知覺易用性對使 ... 2.3.1 科技接受模式的定義. 於 cm.csu.edu.tw -
#22.使用人因工程探討揀貨系統的使用者介面設計
本研究目的為以人因工程角度探討揀貨系統的使用者介面設計之易用性,研究方法為參考設計思考的流程進行,首先透過舊系統研究定義出使用者需求,其次根據使用者需求與 ... 於 www.airitilibrary.com -
#23.UX設計是什麼?善用使用者體驗設計,推動顧客體驗的有感提升
根據國際標準化組織ISO 9241-210規範,使用者體驗定義如下:「當使用者在接觸產品、系統、服務 ... 同時也需要考慮到產品的易用性,並確保用戶能夠輕鬆地使用產品。 於 labsology.com -
#24.软件设计中的易用性- macdfox - CSDN博客
定义易用性 容易使用“易用性”是一个衡量标准,用来衡量使用一个产品完成指定任务的难易程度。这跟 “功能性(utility)”、“喜欢(likeability)”这些 ... 於 blog.csdn.net -
#25.科技接受模型(Technology Acceptance Model)在社會領域中 ...
定義 :個人認為使用一個系統對他工作績效提高的程度。 EX:我認為使用磨課師(MOOC)對我的學習是有幫助的。 ◇感知的易用性(Perceived Ease of ... 於 bigdatamodel.blogspot.com -
#26.個人創新和知覺樂趣性對智慧型手機
Moon & Kim(2001)指出知覺有用性和知覺易用性無法完整地解釋. 使用者的使用動機,所以延伸科技接受模型,將知覺樂趣性納入科技接受模型加以討論。 Moon & Kim (2001)定義知覺 ... 於 tpl.ncl.edu.tw -
#27.话说软件测试中的“易用性”测试 - 科技- 新浪
世界标准组织对于usability的定义是“The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, ... 於 tech.sina.cn -
#28.13 個UX 可用性測試工具- 協助您改善用戶體驗
你需要使用的工具(如果有的話)取決於你計劃進行的可用性測試的 ... 在該平台中,Insight Core是一個用於建構和管理自定義用戶研究和測試的工具包。 於 tenten.co -
#29.視障電子資源整合查詢系統易用性研究
「易用性」的定義,根據Rubin(1994). 的說明,認為所謂網站易用性就是在網際網路的介面環境下,讓使用. 者能夠有效率、輕鬆地利用電腦系統所提供的功能,並擁有讓 ... 於 www.ntl.edu.tw -
#30.软件设计中的易用性
易用性 是关于用户能否使用产品来完成他们需要完成的任务。易用性测试主要衡量产品的性能,而非用户对它的偏爱。但是,可以用标准化的问卷调查测定用户对 ... 於 www.uml.org.cn -
#31.消費者的知覺易用性、使用態度對使用意願之影響 - 南華大學
5. 探討便利性於使用態度與使用意願是否具有干擾效果。 2. 文獻探討. 2.1 行動支付定義. 行動裝置連接網路進行付款,取代現金、實體 ... 於 libap.nhu.edu.tw -
#32.消費者行動服務使用意願之研究 - 中山管理評論
似於Davis (1989) 之知覺易用性,即使用者感覺到操作㈾訊系統之容易程度。 ... 以是,本研究將知覺控制性定義為消費者對於行動服務使用之能力. 與㈾源。 於 mgtr.cm.nsysu.edu.tw -
#33.[HCI] 談人機介面設計與Usability - vgod's blog
Usability – 易用性. 這篇文章我打算從設計UI最核心的概念Usability開始,之後再慢慢另闢新文詳細介紹各個部份。 Usability的定義是人可以用某樣工具 ... 於 blog.vgod.tw -
#34.搞懂用户体验的易用性,还愁没有用户量吗? - 站酷
“易用性”经过了一定的曲折才变成我们现在对这个词的定义。不同的对易用性的理解方式如:从产品的角度来说(如符合人体工程学的弯曲键盘),从用户 ... 於 www.zcool.com.cn -
#35.用戶體驗測試與量化研究/ 悠識數位首席體驗架構師蔡明哲
等知識的「易用性測試」(usability test)及數據分析。 ... 易用性已被國際標準組織列入ISO標準並定義:「在特定情境下的特定使用者,藉由產品想達成 ... 於 www.ditldesign.com -
#36.產品管理|客戶說網頁不好用,到底哪裡不好用?談談易用性測試
考量普遍公司並無資源讓開發團隊進行8 週易用性測試的研究。 ... 假設欲進行易用性測試的網站是「會員制電商服務」,PM、UX Researcher 會撰寫定義 ... 於 matters.town -
#37.啟發式評估的十條原則| 文章 - DeTools 工具死神
啟發式評估(Heuristics Evaluation) 是易用性大師Jakob Nielsen 與他同事 ... Navigation,導航清晰指示了當前的位置清晰定義了首頁的連結網站的所有 ... 於 tools.wingzero.tw -
#38.易用性 - 51CTO博客
易用性 , 易用性的三原则易见,易学和易用。本来一个简单的业务功能由于我们需求分析和实. 於 blog.51cto.com -
#39.企業行動商務推動之影響因素與經濟意涵
有關TAM 模型的詳細回顧,可以參閱. Chuttur (2009) 及Holden and Karsh (2010)。 Davis (1989) 定義「知覺有用性」及「知覺易用性」分別為「使用者預期並主觀地認. 於 tjaecon.nchu.edu.tw -
#40.10 條數位產品UI 設計原則:產品上線後只是起點、使用者需求 ...
介面最重要的是「一致性」的定義,必須考慮易讀、易用性,統一元件、色彩與文字的層級與樣式是最基本也是最重要的,各種元件的間距、元件的樣式、色彩的 ... 於 buzzorange.com -
#41.優使性2.0導讀
3 1 M I YA 關於優使性的中文翻譯 Usability Use→Usable→Usability ... 可用性 從這幾個對Usability定義的詮釋中我們可以看到, 除了好用、易用(e. 於 www.slideshare.net -
#42.Usability Testing (易用性測試)是什麼?如何幫助降低網站網站 ...
Usability Test常見的中文翻譯是「易用性測試」、「可用性測試」或是「實用性測試」。簡單來說,就是通過測試來評估一項產品或評估一個新的服務是否真 ... 於 mydigitalexperiences.com -
#43.“移动设备易用性”报告- Search Console帮助
网页的 viewport 属性已定义为固定宽度,也就是说,该网页无法针对不同的屏幕尺寸进行调整。 修正方法:为网页采用自适应设计,并将视口设为能匹配设备宽度且能相应地缩放 ... 於 support.google.com -
#44.智慧型手機介面設計使用性差異之研究
表2-1 智慧型手機之定義. 項目. 定義. 外觀. 輕、薄、短、小,易於攜帶。 基本功能. 具備數據與語音之無線通訊功能,且皆為內嵌式而非外加之模. 組。 於 ir.nou.edu.tw -
#45.软件界面的美观性及软件的易用性 - 测试窝
通常对易用性有如下定义: 易见Easy to discover:单单凭观察,用户就应知道设备的状态,该设备供选择可以采取的行动。 易学Easy to learn:不通过帮助文件或通过简单 ... 於 www.testwo.com -
#46.影音分享網站使用者意圖之研究 - Eldon Y. Li
對網站易用性或有用性而言,社群滿意度、內容滿意度以及系統滿意度皆具有正向的影 ... Web2.0明確的定義:Web2.0為經濟、社會、技術趨勢所形成下一個網路世代的基礎,. 於 eli.johogo.com -
#47.易用性测试小结 - 阿里云开发者社区
1 易用性测试定义. 软件使用起来是否方便,能否简单明了达到用户要求;; 侠义的易用性通常的也指的是界面测试。但广义易用性还指硬件外观、按钮、菜单 ... 於 developer.aliyun.com -
#48.以科技接受整合模式 探討消費者使用購物網站之行為意圖
以及易用性的感受;但在認知有趣性部分,由於購物網站使用者可能將線上購物 ... Csikszentimihalyi(1975)的理論基礎,定義認知有趣性的三個面向:專注程. 於 www.cyberangel.org.tw -
#49.组件库物语- 通用性与易用性的权衡| Be For Web - 为网而生
先对这两个概念进行定义,避免含义宽泛造成误解。在本文范围中:. 通用性:指组件库提供的元素(图标、按钮、组件、模块等)对于设计需求的 ... 於 beforweb.com -
#50.UX MEMO - HackMD
易用性 的定義:在特定的使用狀況下,由特定使用者,使用某個產品,達成指定目標時的有效性、效率、使用者滿意度. 易用性評估步驟. 計畫. 目的、目標; 評估用的簡易人物 ... 於 hackmd.io -
#51.什麼是使用者情境?網站使用者經驗(UX)有哪些要素,及該如何 ...
網站使用者經驗的要素在UX(User Experience)上來說的兩大要素就是「易用性」與「易達性」。 「易用性佳」指的是網站設計明確,讓使用者能夠容易找到 ... 於 www.i-connectweb.com -
#52.個人創新和知覺樂趣性對智慧型手機使用者的態度和行為意圖之 ...
本研究結合認知評價理論和科技接受模型,探討智慧型手機使用者的知覺易用性、. 知覺有用性、個人創新與 ... 相關文獻裏有關智慧型手機的定義,大致有下列幾種看法。 於 ir.nptu.edu.tw -
#53.以科技接受模式來探討社群網站Facebook 的使用意圖
本研究依據文獻探討結果,提出以下的研究架構如圖1。並將知覺有用性定義為「使. 用者認為使用Facebook 是對他/ 她有幫助的」;知覺易用性 ... 於 si.secda.info -
#54.王建凱
Blink UI/UX Redesign. 重新定義資訊架構. 根據易用性原則分析問題. 提升整體視覺與使用體驗. 於 www.cakeresume.com -
#55.易用性測試(Usability test) - 政府網站營運交流平台
據ISO 9241 的標準定義,易用性(Usability)為產品本身在特定的情境(context)下為特定的使用者使用,其所具有之有效性(effectiveness)、效率(efficiency)與滿足( ... 於 www.webguide.nat.gov.tw -
#56.資訊科技使用之社會影響量表編製與相關研究
立或維持自我定義(self-definition)中的人我關係而. 接受他人或團體的影響,但 ... 認知易用性(Perceived ease of use;PEOU)意指使用. 者所認知到科技容易使用的 ... 於 www.teaching.kyu.edu.tw -
#57.UI、UX設計是什麼?沒有設計背景也能一次搞懂UI UX重要性!
到底UI 和UX 如何定義、差別是什麼? ... 定義, User Interface(使用者介面) ... 結果, UI(使用者介面)重視界面的美觀和易用性。 於 www.managertoday.com.tw -
#58.易用性测试方法探索_用户 - 搜狐
GB/T 25000.10-2016定义: 在指定的使用周境中,产品或系统在有效性、效率和满意度特性方面为了指定的目标可为指定用户使用的程度。 2. 於 www.sohu.com -
#59.可用性工程Usability Engineering: 最新的百科全書
可用性工程是一個關註一般人機交互的領域,特別是設計具有高可用性和易用性的人機界面。 ... 可用性工程師有時會努力塑造界面以符合用戶需求文檔中公認的操作定義。 於 academic-accelerator.com -
#60.聊聊产品易用性设计之——概念篇 - 简书
3、维基百科的定义:易用性(usability)是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。 於 www.jianshu.com -
#61.多媒體資訊站介面設計對高齡者使用性的影響
依據世界衛生組織(WHO)對高齡化社會所提出的定義,65 歲以上人口為老年人,當占人口數7%. 即稱為高齡化社會(aging society);若比例超過14%,即稱為高齡社會(aged ... 於 www.jodesign.org.tw -
#62.关于网站用户体验中的可用性和易用性-大于二 - 广州网站建设
更多的为浏览者使用者着想,对网站进行以用户为中的设计和评估。 下面是国际上对usability可用性做出的定义和对易用性特点的归纳。 国际上对可用性作了 ... 於 www.guangfan.com -
#63.EC-02 以科技接受模式探討行動社群網站之使用
(二) 知覺易用性(PEOU, Perceived Ease of Use). 根據Davis(1989)對「知覺易用性」定義為「潛在使用者期望目標系統無須努. 力的程度」[2]。因此,本研究將引用此定義引申為 ... 於 ir.lib.pccu.edu.tw -
#64.行動網路服務顧客滿意度及顧客忠誠度影響因素之研究
「服務品質」皆會顯著影響「知覺易用性」,但品 ... 有用性和知覺易用性兩個信念的影響,其中,知覺 ... (2000)為了找出一個概念性定義,綜合先前的顧. 於 itech.ntcu.edu.tw -
#65.Usability Test易用性調查
使用性 的定義是「在特定的使用狀況下,有特定的使用者,使用某個產品,達成指定目標時的有效性、效率、使用者滿意度。」(ISO9241-11). 於 worklikeapple.com -
#66.科技接受模型應用於再購意願之研究
依Davis(1989)的定義,知覺有用性為「使用者知覺到採用系. 統,可以增加其工作效率的程度」;知覺易用性則為「使用者對某特定系統,感. 到容易學習或使用的程度」。但 ... 於 ir.nctu.edu.tw -
#67.同义词易用| 反义词易用| 定义什么意思易用 - Word Similarity API
易用 功能强大 功能丰富 操作界面 用户界面 简便 使用方便 简捷 快捷 傻瓜化 易懂 易使用 易用性 安装简单 图形界面 简洁 全功能 便捷 简便易学 方便快捷 傻瓜式 好用 ... 於 wordsimilarity.com -
#68.UI、UX設計有何不同?5分鐘快速看懂UI
以下將分別就兩者的定義簡要說明,並針對兩者的差異以表格方式做一清楚 ... 藉由易用性測試來評估網站是否真的能滿足使用者需求,再針對測試結果的 ... 於 www.cadiis.com.tw -
#69.以科技接受模式探討智慧型手機使用行動支付意願之研究The ...
服務的外在環境對知覺有用性、知覺易用性及使用態度之間相互關係。 2.文獻探討 ... payments),針對行動支付提出廣義定義:不論採用何種方式(如語音、簡訊或近距離無線 ... 於 dba.nkust.edu.tw -
#70.互動性對科技接受模式之影響—以政府入口網站為例
Davis(1989)分別. 將此兩個主要變數定義:「知覺有用性」為潛在使用者主觀認為使用某一特定資訊系. 統,將有助於提昇工作績效。「知覺易用性」為潛在使用者認為使用某一 ... 於 www.cabmt.org.tw -
#71.可用性 - 用戶經驗資料庫
可用性的定義 · 易學性(Learnability) :當用戶初次使用你的設計的時候,讓他們完成一些基本的事是有多麼容易? · 效率(Efficiency) :一旦學會了如何使用,用戶有多麼快完成 ... 於 hcilibrary.wordpress.com -
#72.以人文社會科學相關領域中綱計畫成果資訊網為例 - 機構典藏
「易用性」的定義,根據Rubin(1994)的看. 法,認為所謂網站易用性就是在網際網路的介面環. 境下,讓使用者能夠有效率、輕鬆地利用電腦系統. 所提供的功能,並擁有讓使用 ... 於 rportal.lib.ntnu.edu.tw -
#73.互联网里的可用性是什么意思?
刚接触“可用性”和“易用性”概念的时候,很容易望文生义。 ... ISO 9241-11国际标准对可用性作了如下定义:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效 ... 於 amy.howvi.top -
#74.易用性 - MBA智库百科
易用性 (Usability) 易用性是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。以互联网网站的设计为例,希望让使用者在 ... 於 wiki.mbalib.com -
#75.朝陽科技大學企業管理系碩士論文
表4-1-5「知覺易用性」量表驗證性因素分析...................... 53. 表4-1-6「使用態度」量表 ... 美國WR Hambrecht 公司的研究報告中之定義,將數位學習分成以下四. 於 ir.lib.cyut.edu.tw -
#76.這樣做設計思考更有用!UX 有感提案術- 線上教學課程 - Hahow
我們再整理這些人的狀況,來定義在這個頁面使用者行動面臨的阻礙是什麼(識)-這裡我們常用用途理論來定義。 3. ... 你是因為什麼把易用性測試定義在「謀」和「斷」呢? 於 hahow.in -
#77.互动设计
互动设计的范围包括使用性测试(usability testing)、使用者研究、竞争者分析、情境设计、故事板定义,启发性评估、使用者介面原型开发、视觉传达设计、体验设计与识别 ... 於 www.mitrastar.com -
#78.檔案資訊系統使用者調查與易用性評估
檔案資訊系統使用者調查與易用性評估. The User Studies and Usability Testing on Archival Information. System. 林巧敏Lin, Chiao-Min. 國立政治大學圖書資訊與檔案 ... 於 www.archives.gov.tw -
#79.UX Research-易用性測試(Usability test)- 上| by Jessy Lee
據ISO 9241的標準定義,易用性(Usability) 為產品本身在特定的情境(context)下為特定的使用者使用,其所具有之有效性(effectiveness) 、效率(efficiency) ... 於 medium.com -
#80.利用動畫創造易用性:動畫的UX 規範 - Intersection
身為UX 或UI 設計師,要如何知道哪時、何處使用動畫,藉以強化易用性?翻譯自Issara Willenskomer 的“Creating Usability with Motion: The UX in ... 於 intersection.tw -
#81.易用性_百度百科
易用性 是可用性的一个重要方面,指的是产品对用户来说意味着易于学习和使用、减轻记忆负担、使用的满意程度等。产品易用性好,很可能是因为产品功能少,界面简单;也可能是 ... 於 baike.baidu.com -
#82.UX 共享教練第三彈:設計驗證與易用性測試
UXTW 於2012年1月16日正式成立「社團法人台灣使用者經驗設計協會」,由業界發起的非營利專業交流協會。我們的使命是推廣使用者經驗設計與研究,帶動產業專業知識的提升 ... 於 uxtw.kktix.cc -
#83.科技接受模型縮寫:TAM 起源作者:Davis, FD (1986). 重要文獻
所以TAM 假設,知覺易用性對使用態度有正向的影響,並且與自我效能有關。 Davis(1989)將知覺有用性定義為: 當使用者覺得系統有用時,他/她將會對此一系統抱持正面的 ... 於 mail.tku.edu.tw -
#84.易用性測試 - 中文百科知識
易用性 測試是指用戶使用軟體時是否感覺方便,比如是否最多點擊滑鼠三次就可以達到用戶的目的。易用性和可用性存在一定的區別,可用性是指是否可以使用,而易用性是指 ... 於 www.jendow.com.tw -
#85.Hans Shih — 從易用性談問卷
依ISO定義,Usability分成三個部份Effectiveness、Efficiency、Satisfaction。在這三個部份中,問卷無法幫助設計師了解使用者在使用產品上,關於有效性( ... 於 www.hansshih.com -
#86.如何评估“易用性”_研发效能 - InfoQ
ISO 9241 标准对于“可用性”的定义是: 为了达到特定目标,特定用户在特定上下文内使用产品,由此而体验到的有效性、操作效率和满意程度。 於 www.infoq.cn -
#87.影響使用者在社群網站持續使用之因素探討
之「知覺價值(知覺易用性、知覺有用性、知覺娛樂性)」。 ... 網站之情境,將知覺易用性定義為「使用者主觀認為該社群網站操作使用的容. 易程度」。 於 oplab.im.ntu.edu.tw -
#88.移动互联环境下技术传播的易用性研究 - 中国标准化协会
相对性. 效率 efficiency. 易用性. Usability. 记忆性 memorabilit ... ISO 9241-11国际标准中将“Usability”定义为:. “以有效性、效率、满意度为指标,产品在特定使用 ... 於 www.china-cas.org -
#89.超融屏颠覆行业产品交付形态—— 控制室易用性进化的新物种
按照ISO9241-11《办公室环境下交互式计算机系统的人类工效学》定义,“易用性”是某个特定产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效 ... 於 www.xhby.net -
#90.如何快速認識一個產品- Usability Testing(易用性測試)
系統能即時回饋,讓使用者察覺到狀態變化 使用一般人的白話文,而不是專業術語去表達意思 提供使用者清楚的進出通道及操作反悔 同一事物和同類操作的示意要保持一致 操作時不易犯錯的預設值或介面防呆機制 於 peterpowerfullife.com -
#91.使用者經驗與使用者介面之研究- 以海量生態家APP 為例A study ...
(1)根據SUS 系統易用性分析,我們計算出平均分數僅有47 分,得知使用者們對 ... APP是Application的縮寫,即應用程式,依據維基百科(2018)的定義, ... 於 chihleeir.lib.chihlee.edu.tw -
#92.義守大學資訊管理研究所
本研究參考Fishbein and Ajzen(1975)的理性行動理論,將知覺易用性定義為消費者使用社. 群型應用程式之認知學習上與使用上的難易度。並參考潘榮棋(2014)的文獻提出問項。 於 ir.lib.isu.edu.tw -
#93.易用性设计| 开发者体验:探索与重塑
定义 :易用性是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。以互联网网站的设计为例,希望让使用者在浏览的过程中不 ... 於 dx.phodal.com -
#94.网站易用性的解读及提高易用性几个技巧-前端开发博客
引用维基百科上对易用性的解释:易用性(usability)是一种以使用者为中心的 ... 添加基本的Landmarks ARIA Landmark是W3C定义的一套网站可用性规则, ... 於 caibaojian.com -
#95.通用設計之意義與發展 - 臺灣建築學會
公共空間之「無障礙化」,塑造全人安心使用之. 環境,而滿足全體國民之全盤 ... 空間尺寸可及性與易使用性(Size and ... 各家對通用設計之定義如表. 於 www.architw.org.tw -
#96.十大易用性原則 - 嫁給RD 的UI Designer
易用性 (Usability)指的是使用者能夠使用某樣工具來達到某個特定目標的容易程度,常見的中文翻譯有優使性、使用性、易用度、易用性、好用性、可用性等等 ... 於 blog.akanelee.me -
#97.GB/T 25000.51-2016解读系列之易用性 - 墨天轮
因此,易用性测试将成为预估软件产品能否成功的关键因素之一,成为辅助软件产品的生存和发展的必备条件之一。 二软件易用性的定义. || 易用 ... 於 www.modb.pro -
#98.使用者對Wii Fit 持續使用意願之探討:期望確認理論之應用
顯示受訪者雖然認為Wii Fit 具有有用性與易用性,但其滿意度卻取決於其娛. 樂效果;換言之,Wii Fit ... ECT 所定義之期望(即個人信念)一致。而知覺有用性代表使用者對 ... 於 ctls.au.edu.tw