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田宮模型漆種類的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦HOBBYJAPAN編輯部寫的 女性普拉模的塗裝教科書 和孟克難的 中文版PHOTOSHOP CS6平面設計從新手到高手都 可以從中找到所需的評價。

另外網站硝基漆溶劑成分 - Krifc也說明:硝基系漆:這是郡是的油性漆,溶劑比田宮的法郎漆強多了,塗膜也更強,但是味道 ... 參考資料經驗例如:我們都知道模型漆有很多不同的種類,壓克力漆、琺瑯漆、硝基漆 ...

這兩本書分別來自楓葉社文化 和人民郵電所出版 。

中原大學 設計學博士學位學程 黃承令所指導 何黛雯的 文化資產空間敘事之研究 (2021),提出田宮模型漆種類關鍵因素是什麼,來自於文化資產、空間敘事學、歷史場所、場所精神、空間意識、文化地理學、文化地理學。

而第二篇論文中原大學 建築研究所 葉俊麟所指導 石安妮的 大溪木器匠師神桌製作技藝與備料單之研究-以日昌木器行簡勇吉為例 (2020),提出因為有 大溪、家具、神桌、簡勇吉、備料單的重點而找出了 田宮模型漆種類的解答。

最後網站請問模型漆裡面毒性哪個大一點則補充:額,硝基油性漆都有危害,如果硬要把這三個放一起比較的話,我田宮相對 ... 與品牌無關,與種類有關,常見模型漆依毒性從小到大排列依次為:水性- ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了田宮模型漆種類,大家也想知道這些:

女性普拉模的塗裝教科書

為了解決田宮模型漆種類的問題,作者HOBBYJAPAN編輯部 這樣論述:

  ~Hobby JAPAN「教科書系列」最新作品~   筆塗模型師傳授將1/20比例大小的女性普拉模,   如「山下俊也Military Qty's」、「Naked Angel」等,簡單地繪製成可愛模樣的訣竅!   並針對最重要的「漆料」做最詳盡的介紹與分析,GSI、田宮TAMIYA、蓋亞GAIA等各大品牌的水性漆、硝基漆都包括在內。   同時也介紹多種推薦的工具,提供給想要挑戰塗裝的初學者。   在模型師實際示範的塗裝教學中,   可以學到在模型師之間已經習以為常,但意外不為人知的基礎技巧&獨門技法!   在開始之前,首先要掌握幾個基本觀念:   重點1    畫筆要連看不到的筆

毛都沾溼後再沾取漆料。   重點2    塗裝時,筆尖要朝向不想塗出去的部分。   重點3    腋下要夾緊,固定雙手與要塗裝的零件。   重點4    反覆塗色,顯色效果會更佳。   了解這些重點後,就可以跟著詳盡的教學步驟開始大展身手了!   「光是照著做,真的可以塗得這麼漂亮嗎?」   相信很多人都會有這樣的疑惑,   於是本書最後請來完全沒有經驗的編輯部員工實際挑戰,聽從教學指示進行塗裝,   完成的效果也非常好喔!相信你也能辦到! 本書特色   ◎從各種工具、漆料的使用方法和特性開始進行詳盡的介紹。   ◎收錄9種不同風格的塗裝示範教學。   ◎塗裝教學講解詳細,每一步都搭配清

楚的實況照片。  

文化資產空間敘事之研究

為了解決田宮模型漆種類的問題,作者何黛雯 這樣論述:

本文探討台灣文化資產保存的價值如何被人們所理解,如何透過空間敘事的方法,作為意義的創造,進而成為理解文化資產的取徑。文化資產作為敘事的文本(text)或事件(event)的見證,事件往往發生於特定空間與時間之中,為歷史敘事中以空間作為敘事主體的方法取向,作為解釋或理解事件的特殊方式。歷史場所的整體性討論亦關乎保存價值特徵的詮釋與呈現,以及場所精神(Genius Loci)的意義述說。文化資產空間的敘事,以敘事視為詮釋的方法,作為一種行動或再現,意義透過主體意識的視域開展得以體會,而當主體意識進行敘事的表述,也如同濾鏡般的再現或詮釋所謂真實的探究。本文考察臺灣文化資產保存修復實務上,對於文化資

產所在的歷史場所的整體性與真實性保存觀念的時勢問題。在城市現代化過程的徵候,重新觀看文化資產空間作為社會產物以及使用價值,建構文化資產空間敘事的方法,透過以空間作為敘事主體的歷史書寫詮釋,以助於文化資產的理解與保存。而在文化資產敘事空間的設計與詮釋呈現,將論及如何透過空間的再現來創造意義,空間的敘事與空間的設計生產作為地方創造的方法。研究方法主要以文獻史料收集、實地田野觀察、測繪與深度口述歷史訪談以建構空間敘事文本內容,包括:實存空間敘事文本、歷史空間敘事文本、行動空間敘事文本,以及經驗空間敘事文本的建構,透過言談分析與敘事研究的方法進行空間敘事的工作,敘事也視為文化社會行動,主體經驗生產與自

我教習的過程。本研究建構文化資產空間敘事的方法學,包括:文化資產空間的敘事特徵與意義創造;文化資產敘事空間的設計與詮釋呈現;文化資產詮釋行動與地方創造,透過文獻理論評析到實務經驗的案例樣本研究,探討論述與實踐之間的困境與契機。研究結論:首先透過空間敘事研究多樣文本內容的研究,作為理解文化資產生命的取徑,強調歷史場所「存在」的重要,透過人地共生的關懷,文化資產保存的行動、參與、詮釋與實踐的過程,共譜文化資產空間的生命敘事。第二,強調在地參與的詮釋行動,開展以人為本的永續實踐,進而由物質性保存轉向文化社會理解,參與在地行動的強調,有助於文化價值與當代重新連結,以共創未來,以場域脈絡性的保存思維,落

實文化保存於民眾生活之中,亦為文化資產從再利用到再生活化的期待。第三,藉由空間敘事的詮釋行動,作為主體經驗生產與社會自我教習場域,經由社會力的啟動到再社會化的體現,透過文化資產價值特徵的指認與共同經驗的再生產,以再塑地方感,亦即經由再社會化過程,導引出文化資產對於城市公民的意義,並建構文化資產空間敘事作為中介文化空間治理分析模型與文化資產敘事空間設計的詮釋內容與方法架構。

中文版PHOTOSHOP CS6平面設計從新手到高手

為了解決田宮模型漆種類的問題,作者孟克難 這樣論述:

主要介紹了使用Photoshop CS6進行平面設計的方法和技巧。全書包含認知篇、基礎篇、應用篇和進階篇4篇,共分17章,從最基礎的Photoshop CS6的安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細解讀選區、圖層、色彩、繪畫、修飾、文字、矢量、蒙版、通道、濾鏡以及3D等核心功能,並將平面設計和軟件功能緊密結合,由淺入深地剖析和講解了Photoshop CS6的功能命令和平面設計的方法和技巧。《中文版Photoshop CS6平面設計從新手到高手》主要從平面設計初學者的角度出發,精心設計了100多個典型的應用案例,通過對典型案例的操作講解,可以讓讀者快速掌握Photoshop CS6軟件的

主要功能。 滴水藏海·認知篇第1章 撥動創意的琴弦——初識平面設計 1.1 了解平面設計 10 1.1.1 平面設計的概念 10 1.1.2 平面設計的基本元素 10 1.1.3 平面設計的分類 11 1.1.4 平面設計的發展歷程 12 1.2 平面設計之路  14 1.2.1 平面設計工作的分類 14 1.2.2 平面設計的學習過程 14 1.2.3 平面設計的工作流程 15 1.2.4 平面設計大師的作品欣賞 15第2章 顛覆你的想象——初識Photoshop 2.1 Photoshop概述 18 2.1.1 Photoshop的前世今生 18

2.1.2 Photoshop的主要功能 20 2.1.3 Photoshop的應用領域 21 2.2 Photoshop CS6強勢來襲 23 2.2.1 Photoshop CS6的新特性 23 2.2.2 Photoshop CS6的安裝與卸載 25 本章總結 26 凌波微步·基礎篇第3章 Photoshop CS6的基本操作 3.1 熟悉Photoshop CS6操作界面 28 3.1.1 Photoshop CS6的界面構成 28 3.1.2 標題欄 29 3.1.3 菜單欄 29 3.1.4 工具箱 30 3.1.5 工具屬性欄 32 3.1.6 

面板 33 3.1.7 文檔窗口 34 3.1.8 狀態欄 35 3.1.9 設置工作區 35 牛刀小試——設置適合自己的工作區 35 3.2 了解圖像的常識  36 3.2.1 位圖圖像 36 3.2.2 矢量圖形 36 3.2.3 分辨率與像素 37 3.3 文件的管理 38 3.3.1 新建文件 38 3.3.2 打開文件 39 3.3.3 置入文件 39 3.3.4 保存文件 40 3.3.5 文件的格式 41 3.3.6 關閉文件 41 3.4 圖像的基本操作 42 3.4.1 畫布和圖像的調整 42 牛刀小試——制作手機屏保   43 3.4.

2 圖像的移動與變換 43 牛刀小試——用方向鍵制作立體文字 44 牛刀小試——制作杯子圖案 45 牛刀小試——利用操控變形讓圖像「動起來」 45 3.4.3 圖像的裁切 46 牛刀小試——調整圖像的透視關系 47 3.4.4 圖像的拷貝、剪切、粘貼 47 牛刀小試——制作電腦屏幕壁紙 48 3.4.5 還原圖像 48 3.4.6 清除圖像 48 牛刀小試——制作創意廣告 48 3.5 輔助工具的使用 49 3.5.1 測量工具 49 3.5.2 視圖工具 50 3.5.3 信息工具 51 3.6 實戰應用——初露鋒芒 52 本章總結 52第4章 選區的基本操作

4.1 圖像選區的創建 54 4.1.1 選框工具組 54 牛刀小試——制作簡單菜單 55 4.1.2 套索工具組 55 牛刀小試——制作摩托車海報 57 4.1.3 鋼筆工具 57 4.1.4 魔棒和快速選擇工具 57 牛刀小試——制作電影海報 59 4.1.5 色彩范圍 59 牛刀小試——合成向日葵戴墨鏡效果 60 4.1.6 快速蒙版工具 60 牛刀小試——利用快速蒙版工具制作藝術效果 61 4.1.7 通道選區 62 4.1.8 抽出濾鏡 62 牛刀小試——制作蝙蝠俠游戲海報 62 4.2 圖像選區的編輯 63 4.2.1 選區的基本操作 63 牛

刀小試——合成啤酒文字 65 4.2.2 選區的細化處理 65 牛刀小試——制作海水邊框 66 牛刀小試——對圖像選區進行羽化 66 牛刀小試——制作水墨荷花 68 牛刀小試——利用調整邊緣命令摳圖 69 4.3 實戰應用——初露鋒芒 70 本章總結 70第5章 圖層技術 5.1 認識圖層 72 5.1.1 圖層的概念 72 5.1.2 圖層的類型 72 5.1.3 圖層面板 73 5.2 圖層的基本操作 74 5.2.1 新建圖層 74 牛刀小試——合成窗外海景 75 5.2.2 編輯圖層 76 牛刀小試——制作立體字母 77 牛刀小試——合成書包圖案 78

牛刀小試——制作明星照片海報 79 牛刀小試——合成超萌的小狗圖片 81 5.2.3 管理圖層 82 5.3 不透明度與混合模式 83 5.3.1 不透明度 83 牛刀小試——制作活動宣傳標志 83 5.3.2 混合模式 84 牛刀小試——制作雪花文字 84 牛刀小試——合成汽車壁紙 86 牛刀小試——修正曝光不足的照片 87 牛刀小試——制作柔美人物寫真 89 牛刀小試——制作藝術封面 90 牛刀小試——上色圖片 91 5.4 圖層樣式 92 5.4.1 添加圖層樣式 92 5.4.2 應用圖層樣式 93 牛刀小試——制作時尚按鈕 99 5.4.3 圖層

樣式的編輯與管理 101 牛刀小試——制作水滴文字 102 牛刀小試——制作裂紋邊框 103 牛刀小試——利用圖層復合命令切換圖片設計 104 5.4.4 樣式面板 105 牛刀小試——制作蘇達餅干 106 5.5 填充與調整圖層 107 5.5.1 填充圖層 107 牛刀小試——制作石刻文字 108 5.5.2 調整圖層 109 牛刀小試——將圖片調色成冬天效果 110 5.5.3 編輯填充和調整圖層 111 5.6 實戰應用——初露鋒芒 112 本章總結 113第6章 色彩調整 6.1 色彩理論 115 6.1.1 色彩屬性 115 6.1.2 色彩搭配 1

15 6.1.3 色彩模式 116 6.1.4 優秀色彩設計欣賞 118 6.2 調整圖像色彩 119 6.2.1 調整圖像色彩的方法 119 6.2.2 查看圖像的色彩信息 120 6.2.3 自動調色工具 121 6.2.4 亮度/對比度 122 6.2.5 曝光度 123 6.2.6 自然飽和度 124 牛刀小試——將暗淡的照片變得光鮮亮麗 124 6.2.7 色相/飽和度 125 牛刀小試——為漫畫線稿着色 125 6.2.8 色彩平衡 126 牛刀小試——光芒四射照片的色彩調整 127 6.2.9 黑白 127 牛刀小試——制作流浪者的單色水彩圖片 1

28 6.2.10 照片濾鏡 129 牛刀小試——制作懷舊風格照片 129 6.2.11 通道混合器 130 牛刀小試——風光圖片的調色 131 6.2.12 反相 132 6.2.13 色調分離命令 132 牛刀小試——制作塗鴉效果的藝術海報 132 6.2.14 閾值 133 牛刀小試——制作彩色素描圖片 133 6.2.15 漸變映射 134 牛刀小試——制作夕陽西下的效果 134 6.2.16 可選顏色 135 牛刀小試——制作人間仙境 135 6.2.17 陰影/高光命令 137 牛刀小試——調整逆光的照片 138 6.2.18 HDR色調命令 139

6.2.19 變化命令 139 牛刀小試——華麗京都 139 6.2.20 去色命令 140 6.2.21 匹配顏色命令 140 6.2.22 替換顏色命令 140 6.2.23 色調均化命令 140 6.3 專業調色工具 141 6.3.1 解析「色階」 141 牛刀小試——制作暗色調的非主流照片 142 6.3.2 解析「曲線」 143 牛刀小試——制作暖色調的照片效果 144 6.3.3 Camera Raw 145 牛刀小試——修飾數碼原片 146 6.4 實戰應用——初露鋒芒 147 本章總結 148第7章 圖像繪畫與修飾 7.1 圖像的顏色設置  

 150 7.1.1 前景色和背景色 150 牛刀小試——京劇臉譜上色 151 7.1.2 油漆桶工具 151 牛刀小試——人物漫畫上色 152 7.1.3 填充與描邊 152 牛刀小試——制作另類人物海報 152 7.1.4 漸變工具 153 牛刀小試——為照片添加藍天 154 7.1.5 中性色 155 牛刀小試——制作水粉效果的照片 155 7.2 繪畫工具   156 7.2.1 畫筆工具 156 牛刀小試——制作夢幻壁紙 159 7.2.2 鉛筆工具 161 牛刀小試——制作破殼而出的蜘蛛俠 161 7.2.3 顏色替換工具 162 牛刀小試——替換

衣服顏色 162 7.2.4 混合器畫筆工具 163 牛刀小試——制作風景油畫 164 7.2.5 歷史記錄畫筆工具 164 7.2.6 歷史記錄藝術畫筆工具 165 牛刀小試——合成動感的人物海報 165 7.3 圖像的修飾工具 167 7.3.1 修復工具組 167 牛刀小試——合成水果人像 168 7.3.2 圖章工具組 169 牛刀小試——制作抽離效果的球鞋 169 7.3.3 清除工具 171 牛刀小試——制作照片邊框 171 7.3.4 潤飾工具 172 牛刀小試——美白人像 173 7.4 實戰應用——初露鋒芒 174 本章總結 175第8章 文字

和矢量工具 8.1 文字工具  177 8.1.1 文字的輸入類型 177 8.1.2 創建文字 177 牛刀小試——合成竹簡文字 178 8.1.3 編輯文字 179 牛刀小試——制作清新的音樂海報 180 8.1.4 柵格化文字圖層 181 牛刀小試——設計飲品廣告 181 8.1.5 文字轉換為形狀 183 8.1.6 創建路徑文字 183 牛刀小試——制作路徑文字 183 8.2 矢量工具 184 8.2.1 路徑和描點 184 8.2.2 鋼筆工具 184 牛刀小試——制作杯體文字 186 8.2.3 編輯路徑 187 牛刀小試——制作企業標志 19

0 8.2.4 路徑的轉換 191 牛刀小試——模仿經典廣告設計 192 8.2.5 形狀工具 193 牛刀小試——制作海底氣泡壁紙 195 8.3 實戰應用——初露鋒芒 197 本章總結 198第9章 蒙版和通道 9.1 蒙版 200 9.1.1 認識蒙版 200 9.1.2 快速蒙版 200 牛刀小試——制作美麗的邊框 201 9.1.3 圖層蒙版 202 牛刀小試——合成水果飲料罐 204 9.1.4 矢量蒙版 205 牛刀小試——制作人像鏡框 206 9.1.5 剪貼蒙版 207 牛刀小試——制作數字人像 208 9.1.6 蒙版面板 209 9.2

 通道 210 9.2.1 認識通道 210 9.2.2 通道的編輯 211 牛刀小試——利用通道為照片調色 214 9.2.3 通道摳圖 215 牛刀小試——制作足球寶貝的日歷 215 9.2.4 通道替換調色 216 牛刀小試——制作風光明信片 217 9.2.5 通道混合器調色 218 牛刀小試——雪景效果照片的調色 218 9.2.6 Lab通道調色 219 牛刀小試——唯美秋景的調色 220 9.2.7 應用圖像 221 牛刀小試——制作質感的人物照片 222 9.2.8 計算 222 牛刀小試——合成獅子雲層 222 9.3 實戰應用——初露鋒芒 2

24 本章總結 225第10章 濾鏡 10.1 濾鏡概述 227 10.1.1 認識濾鏡 227 10.1.2 使用濾鏡 227 10.2 智能濾鏡 229 10.2.1 智能對象 229 10.2.2 智能濾鏡 231 牛刀小試——制作白鶴亮翅 233 10.3 特殊濾鏡    235 10.3.1 自適應廣角 235 牛刀小試——校正廣角照片 236 10.3.2 鏡頭校正 237 牛刀小試——合成《盜夢空間》電影海報 239 10.3.3 液化 241 牛刀小試——制作有趣的動物圖片 243 10.3.4 油畫 245 牛刀小試——制作布達拉宮的油畫 2

46 10.3.5 消失點 247 牛刀小試——制作麥田怪圈 248 10.4 濾鏡庫 251 10.4.1 使用濾鏡庫 251 10.4.2 照亮邊緣 252 牛刀小試——制作前衛的產品廣告 252 10.4.3 畫筆描邊 253 牛刀小試——制作藝術照片 254 10.4.4 扭曲 256 牛刀小試——制作夢幻仙境的色調效果 256 10.4.5 素描 257 牛刀小試——制作另類人物照片 259 10.4.6 紋理 261 牛刀小試——制作圖片的紋理效果 262 10.4.7 藝術效果 263 牛刀小試——制作光感肌膚 265 10.5 濾鏡組 266

10.5.1 風格化濾鏡組 266 牛刀小試——模仿《后天》電影海報 267 10.5.2 模糊濾鏡組 269 牛刀小試——制作光芒漫射效果 271 10.5.3 扭曲濾鏡組 272 牛刀小試——制作飄動的旗幟 273 10.5.4 銳化濾鏡組 274 10.5.5 視頻濾鏡組 274 10.5.6 像素化濾鏡組 275 10.5.7 渲染濾鏡組 276 牛刀小試——制作矩陣數碼效果 277 10.5.8 雜色濾鏡組 278 10.5.9 其他濾鏡組 279 10.6 外掛濾鏡 280 10.6.1 安裝外掛濾鏡 280 10.6.2 外掛濾鏡的種類 280

牛刀小試——制作炸毀建築物的效果 281 10.7 實戰應用——初露鋒芒 282 本章總結 283第11章 3D工具 11.1 3D概述 285 11.1.1 認識3D 285 11.1.2 3D技術的應用領域 285 11.1.3 Photoshop中3D的功能 286 11.2 使用3D功能 287 11.2.1 新建3D對象 287 牛刀小試——制作立體山脈 288 11.2.2 3D的旋轉工具 290 11.2.3 3D相機 291 11.2.4 3D軸 292 牛刀小試——制作立體文字 293 11.2.5 環境設置 295 牛刀小試——制作立體唱片 2

95 11.2.6   場景設置 296 牛刀小試——制作素描效果 297 11.2.7 網格設置 298 牛刀小試——制作3D文字海報 300 11.2.8 材質設置 301 牛刀小試——制作紅酒瓶包裝 303 11.2.9 光源設置 304 牛刀小試——制作立體球 305 11.2.10 編輯紋理 305 11.2.11 在3D模型上繪畫 306 牛刀小試——制作3D塗鴉飲料罐 307 11.2.12 其他的編輯操作 307 11.3 實戰應用——初露鋒芒 308 本章總結 309 斗轉星移·應用篇第12章 Photoshop在海報設計中的應用 12.1 關

於海報設計 311 12.1.1 海報設計的風格特點 311 12.1.2 海報的分類 312 12.1.3 海報中的常用表現手法 312 12.2 實戰應用——初露鋒芒 313 12.2.1 制作彩色素描的藝術海報 313 12.2.2 制作回歸自然的企業海報 315 12.2.3 合成書上舞蹈的明星海報 318 12.2.4 制作青春題材的電影海報 320 12.2.5 調色清新亮麗的商業海報 322 本章總結 324第13章 Photoshop在平面廣告設計中的應用 13.1 關於平面廣告設計 326 13.1.1 平面廣告設計的構圖 326 13.1.2 平面

廣告的分類 327 13.2 實戰應用——初露鋒芒 328 13.2.1 制作亮麗的手機廣告 328 13.2.2 創意合成汽車鼠標廣告 331 13.2.3 打造熱血漫畫的觀念廣告 333 13.2.4 制作氣候變暖的公益廣告 336 13.2.5 制作華貴大氣的球鞋廣告 338 本章總結 340第14章 Photoshop在書籍裝幀設計中的應用 14.1 關於書籍裝幀設計 342 14.1.1 書籍裝幀設計的基本結構 342 14.1.2 書籍裝幀的設計元素 343 14.2 實戰應用——初露鋒芒 344 14.2.1 制作完整的音樂雜志封面 344 14.2.2

 制作立體的攝影書籍封面 347 14.2.3 制作藝術雜志封面 350 14.2.4 制作書籍的版面 354 14.2.5 制作青春題材的版面 356 本章總結 358第15章 Photoshop在標志設計中的應用 15.1 關於標志設計 360 15.1.1 標志設計的發展及作用 360 15.1.2 標志設計的特點 360 15.1.3 標志設計的類型 361 15.1.4 標志設計的表現形式 361 15.2 實戰應用——初露鋒芒 362 15.2.1 制作藝術節的標志 362 15.2.2 制作飲料的標志 365 15.2.3 制作旅行社的標志 367 1

5.2.4 制作金屬標志 370 15.2.5 制作醫院的標志牌 374第16章 Photoshop在包裝設計中的應用 16.1 關於包裝設計 379 16.1.1 包裝設計的概念 379 16.1.2 包裝設計的分類 379 16.1.3 包裝的設計要素 380 16.2 實戰應用——初露鋒芒 381 16.2.1 制作CD封面包裝 381 16.2.2 制作易拉罐包裝 384 16.2.3 制作茶葉系列包裝 388 16.2.4 制作軟件套裝 392 16.2.5 制作鞋盒包裝 395 本章總結 396 萬劍歸宗·進階篇第17章 創意設計 17.1 合成DV

D塑料封套 398 17.2 極坐標效果的旅游海報 401 17.3 《冰河時代》的電影海報 403 17.4 時尚雜志的版面設計 406 17.5 液晶顯示器廣告設計 409 17.6 清新風格的日歷設計 412 17.7 夢幻壁紙的設計 415 17.8 時尚封面設計 417 17.9 攝影的后期調色 420 17.10 流浪狗的公益廣告設計 423 17.11 好萊塢電影海報設計 425 17.12 創意照片設計 428 17.13 舞蹈宣傳海報設計 431 17.14 液體人像的體育畫報 434 17.15 清新的插畫設計 437 17.16 制作水墨人像

效果 440 17.17 新穎的動畫設計 442 17.18 將普通照片設計成鼠繪效果 444 本章總結 447

大溪木器匠師神桌製作技藝與備料單之研究-以日昌木器行簡勇吉為例

為了解決田宮模型漆種類的問題,作者石安妮 這樣論述:

臺灣工藝領域中大溪神桌為具廣負盛名的地區之一,其技藝從晚清經過日治時期到現今,經歷原鄉移入技術、新技術帶入等,孕育許多木器匠師。而如今神桌技藝已漸入黃昏中,甚至有斷層現象出現,故盼以此論文紀錄簡勇吉生平、技藝、作品等,為使大溪木器留下紀錄。大溪為孕育木器匠師的所在地區之一,近年來因台灣禁伐政策,且大陸快速生產木器下,大溪木器日漸式微,再加上代代相傳技藝,在七十年代各自發展成各司其職的職業,本論文以簡勇吉生平技藝、學徒歷程、執業過程、作品圖繪等,紀錄並分析大溪木器風格上變化。大溪麒踏獅、象腿、螭虎腳歷經新技術傳入匠師們、移地學技後重回大溪以及匠師間互相學習,重新演變出不一樣的面貌以簡勇吉來探討

,不僅如此簡勇吉所設計木裙桌也相對產生不同於起初阿萬師所設計的木裙桌。本研究將透過簡勇吉的木器作品,透過文獻整理、深入訪談及田野調查,對簡勇吉生平、家具的風格與技藝以及時代背景逐一記錄,並分析其設計作品之特色。進而了解在面臨時代轉變下,其創作過程與技藝的改變。讓簡勇吉先生的技藝從作品中汲取出來並保存。