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這兩本書分別來自漫遊者文化 和崧燁文化所出版 。

國立臺灣大學 建築與城鄉研究所 黃麗玲所指導 董其樂的 資料驅動的智慧城市治理模式分析:以臺北大數據中心為例 (2021),提出空氣盒子app關鍵因素是什麼,來自於智慧城市、數位轉型、資料治理、公私協力、資料協作、公民科技。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 資訊工程學系 方瓊瑤、葉耀明所指導 柯皓中的 使用虛擬實境於校園互動遊戲之應用 (2020),提出因為有 虛擬實境、防災演練、校園導覽、虛實整合的重點而找出了 空氣盒子app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了空氣盒子app,大家也想知道這些:

資訊大歷史:人類如何消除對未知的不確定

為了解決空氣盒子app的問題,作者吳軍 這樣論述:

  ★兩岸最會說故事、「吳大猷科普寫作獎」得主吳軍,點評人類在資訊領域的重大時刻。   ★獨樹一幟的史觀和理論,解讀兩百年資訊史,大膽推演發展趨勢。   ★迎接未來產業的關鍵挑戰,身處資訊時代的全人類必讀!   人類用資訊探索未知,拼湊世界的真相。   從摩斯密碼到圖靈電腦,這是一個用資訊決戰未來的時代!   電報、電話、電影、無線電、大眾傳播、行動通訊、衛星技術、網際網路……   生活中對人類影響至鉅的發明和創造,多半都和資訊有關。資訊的本質,正是人類用以探索這個不確定世界的工具和度量!你是否好奇,從1G進化到5G,從網際網路、區塊鏈到元宇宙,人類以資訊建構的未來,會是什麼樣子?

  ■用故事來認識人類的資訊史   ●美聯和路透社如何讓新聞即時傳送到世界角落,讓電力成為推動資訊進展的關鍵動力?   ●跨大西洋電報電纜的鋪設堪稱傳奇!你知道讓一個聲音同時在兩塊大陸響起,需要花上多大代價?   ●出身聾啞家庭的貝爾,如何從聲學跨界電話發明,走上交織著絕望和奇蹟的夢想旅程?   ●世上第一位程式設計師艾達,竟是英國文豪拜倫的女兒?她如何用理性的頭腦發揮詩人的想像力,打破思考框架?   ■談資訊,不可不知「摩爾定律」   摩爾定律是一種指數性增長的觀測。資訊發展依循著「摩爾定論」,每18個月以翻番的速度成長,這種事可謂人類史上頭一遭,而且數十年間保持高速不墜。30年前,一

秒鐘處可以理一億個訊息的計算機已經是超級電腦,但現在任一款手機的運算、儲存和網路傳輸能力,都遠超過30年前的超級電腦。   ■吳軍首創「資訊發展階段論」   作者吳軍梳理資訊發展的脈絡,將資訊史分成兩階段,為歷史規律提供了全新的視角。   以1936年和1948年圖靈和向農提出資訊理論為分界,在此之前為「自發階段」,此時人們對資訊規律沒有本質上的理解,實驗和發明因而大量失敗。此後進入「自覺階段」,以成熟的理論主導創新,改善技術並運用新工藝,自此資訊發展一躍千里。   本書將兩百年的資訊史彙整起來,從圖靈、維納到香農,全面檢視資訊發展的脈絡,並大膽歸納資訊發展的終極規律:用更少的能量來傳

遞、處理和儲存各種資訊,就是資訊發展的趨勢。身處資訊時代,每日的訊息傳播對我們來說宛如空氣和水一樣稀鬆平常,但唯有回顧過去的歷史,才能理解推動整個時代的動力,得以對未來採取前瞻性策略。這本書讓我們在變動洪流中看清自己的位置,善用資訊判斷局勢、解決問題,找到前進的方向。 本書特色   ●用生動的故事介紹人類的資訊史   ●援引說明資訊領域的重要理論   ●大膽提出獨特的史觀和見解   ●在完整的脈絡下,推演資訊的「終極規律」 專業推薦   ●李啟龍(師大附中資訊教師、臺灣科技大學資管所博士)   ●曲建仲(曲博科技教室、知識力科技公司創辦人、台大電機博士)   ●寒波(盲眼的尼安德塔石器

匠部落主、泛科學專欄作者)   ●葛如鈞(《寶博朋友說》Podcast)   ●雷雅淇(PanSci泛科學總編輯)   ●「吳軍的新作秉承一貫的寫作風格,以故事的方式描述事件,不僅寫實,而且可從中透視研究探索本來的曲折與多彩,過程不乏柳暗花明,但又順理成章,靈機一動的背後是多年積累才能達到的水到渠成。這些故事情節生動,引人入勝,彷彿資訊技術大師與我們正在近距離對話!」——中國工程院院士╱鄔賀銓   ●「我們正經歷從過去那種科技含量較低的發展模式,朝向以技術為驅動的發展模式,從過去的工業社會,朝向智慧化的社會轉型。在這樣的關鍵時期,特別需要看《資訊大歷史》這樣的好書。本書是相關領域管理階層、

產業研究人員和從業者的必讀著作,因為它能讓我們在制定產業政策和選擇發展方向上具有超越時代的視野。對於一般讀者來說,它能夠幫助大家更有效率地瞭解資訊、資訊科技和資訊產業,在新的時代找到自己的位置。」——中國工程院院士、清華大學教授╱鄭緯民

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*圖片內容截取自Google搜尋網站
**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫

資料驅動的智慧城市治理模式分析:以臺北大數據中心為例

為了解決空氣盒子app的問題,作者董其樂 這樣論述:

近年來資通訊技術革命,智慧城市成為全球城市的政策發展重點。在技術變革、開放資料運動、公民科技文化等因素影響下,臺北市智慧城市的政策從產業驅動轉向資料驅動的治理模式,也形塑了一個由技術官僚、科技廠商、公民社群等多方利害關係人的動態協作網絡。本文探究官僚系統如何應對智慧城市治理挑戰、內部組織結構發生了何種轉化,以及各利害關係人又如何參與其中治理的過程。本研究以文本資料、田野觀察、深度訪談等質性研究方法,借用都市政權理論的分析視角,描繪臺北大數據中心這一技術與社會互相轉譯的建構現場,並詮釋臺北市智慧城市政策的演進。本研究認為,台北市的智慧城市發展中,為了增進官僚系統的創新能力,引入了由私部門主導的

公私協力模式,然而該取向仍面臨各局處的協作困境。而後官僚系統經調適,設立大數據中心作為新治理角色,引入數位社群IVC(In Visible Cities)作為行動者,推動各局處的資料流通,並以資料驅動專案回應都市議題的公眾行動,逐步轉化台北市智慧城市的治理取向。而IVC以分享會、讀書會,專案外包等多樣的公民科技形式,也展現了公民社群參與智慧城市治理之潛力。

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

為了解決空氣盒子app的問題,作者曹永忠,黃朝恭 這樣論述:

  本書針對環境監控為主軸,進行開發各種物聯網產品之專案開發系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino MKR1000開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式攥寫技巧,以漸進式的方法介紹、使用方式、電路連接範例等等。   這幾年來,社會群眾的環境意識覺醒,對環境的污染與監控,也普遍提高,然而空污直接影響居民的健康,在群眾自我覺醒的運動中,自造者結合的自造者運動(Maker Movement),影響了許多科技人士,運用感測科技與資訊科技的力量,結合臉書社群的號召,影響了全民空污偵測的運動,筆者也是加入的先鋒者之一,筆者

發現,目前空污偵測,仍缺少二項資訊,那就是風向與風速等參考資訊,如果這兩項資訊可以加入在環境監控的資訊之中,那在空污資訊的大數據分析之中,將會將空污的汙染軌跡數位化,對整個社會,將產生更大的效用。   本書應清水吳厝國小校長黃朝恭之邀,一同開發出風向、風速、溫溼度整合系統,所有的人都可以透過網際網路與手機APP(預定開發)隨時監看風向、風速、溫溼度等氣象資訊,未來在資源挹注之下,往後會再加入日照、紫外線(UV)、雨量、甚至地震感測器等多項感測功能,相信這樣的整合系統對於學子的健康與社區健康深感重要,鑑於如此,筆者將整個系統開發、建置、安裝與設定等經驗,分享於本書內容,相信有心的讀者,詳細閱讀

之,定會有所受益。

使用虛擬實境於校園互動遊戲之應用

為了解決空氣盒子app的問題,作者柯皓中 這樣論述:

近年來虛擬實境 (Virtual Reality)的技術日漸成熟,許多產業因為這項技術的應用進而開發出各種不同虛擬實境的產品。在虛擬實境領域中,遊戲式應用為主要開發的重點方向,其依照不同的需求發展出有關教育、醫療、行銷…等呈現方式,藉由身歷其境的遊戲畫面來促使使用者有更深入的沉浸式遊戲體驗,讓使用者產生興趣與了解。本研究以Unity平台與HTC Vive,開發出一款虛擬實境校園互動遊戲應用系統。系統中包含防災演練、校園導覽、運動場域三項以校園環境為核心的子系統,讓使用者能夠更加認識校園,並透過遊戲式情境設計來增加使用者的學習興趣。虛擬實境的防災演練情境,讓使用者在面對火場時能夠即時的透過正確

的判斷進行救火逃生等演練,並讓這些常識能稍微增加現實情境的反應速度增加逃生效率;虛擬實境的校園導覽則是能讓使用者不需到現場也能認識校園環境;虛擬實境的棒球場運動場域,也能透過打擊遊戲提供校園的運動學習。本研究結合此三樣功能讓整個虛擬實境環境內容更加完善,並於部分場景中融入空氣盒子資訊增進虛實整合概念,提升使用者多項體驗。