迷你混音器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

迷你混音器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦WinifredPhillips寫的 動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門 和小林郁太的 圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔性祕密!都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Behringer MX400 迷你混音器 - 又昇樂器也說明:Behringer MX400 迷你混音器共有4 軌6.3 mm phone 輸入,以及1 軌phone 輸出。MX-400 是一個CP 值高的小型混音器,價格平易近人,不管是音樂製作者、錄音室工程師、 ...

這兩本書分別來自易博士出版社 和易博士出版社所出版 。

輔仁大學 音樂學系 李康榮所指導 曾晨鷹的 原創音樂-迷你專輯《心.純》之分析與詮釋 (2021),提出迷你混音器關鍵因素是什麼,來自於錄音、混音、虛擬音色、環境音素材、數位音樂工程技術。

而第二篇論文中國文化大學 音樂學系 鄭景鴻、許雅民所指導 劉宇儐的 《TAKEN 1st mini album》– 劉宇儐音樂創作技法與編曲分析 (2019),提出因為有 獨立音樂製作、饒舌音樂、流行音樂的重點而找出了 迷你混音器的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了迷你混音器,大家也想知道這些:

動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門

為了解決迷你混音器的問題,作者WinifredPhillips 這樣論述:

單書介紹↓↓↓ 冊一《電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書》 電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家 教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道 遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力? 音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作? 遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業

的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。 專業推薦 周志華| 遊戲‧戲劇配樂家   代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》 林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理 / 《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監 官大為| 鋼琴家 / 作曲家 / 演講者 / 好和弦 NiceChord.com 創辦人 虞敦華|作曲家 / 聲音設計 / 解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效 / Game Audio Taiwan 社群

總籌 曾志豪、吳欣叡、甯承信| 大宇資訊 巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》配樂製作團隊 本書特色 ◉ 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇 ◉ 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體 ◉ 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等 ◉ 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣 冊二《圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔性祕密!》 麵包超人、機動戰士鋼彈UC、新世紀福音戰士、魯邦三世、化物語、七龍

珠、惡之華、科學超電磁砲,一次學會八部人氣動漫音樂掀起中毒狂潮的細膩手法 不是樂曲本身、也不是演唱歌手,動漫歌曲為表現動漫作品而生,抓住聽眾目光的方式迥異於你的想像! 本書將首度揭開動漫音樂深植人心的祕密,深入探究曲式構成、和弦進行、旋律、節奏、曲調及各種音樂技巧等。教你掌握動漫音樂另創大路的特殊性和發展變化,學會各種不同類型的作曲方法,領悟跨界創作竅門。 本書特色 深入剖析貼合動漫作品世界觀和形象的音樂手法 全曲曲式構成、和弦進行及段落角色,到音樂表現要領完整解說 以譜例+音樂示範點出重點特徵,易讀好懂且便於重現活用 涵蓋各種動漫類型的作曲理論與實務 專業推薦 Hoskey 動漫遊戲

音樂製作人 余竑龍 紅龍製樂負責人、音樂製作人 張衞帆 狂想音樂製作人 楊文祥 雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 薛忠銘 知名音樂製作人、臺北城市科技大學流行音樂事業系主任   冊三《圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法》 情境分析×聲音設定×加工修飾 好懂好玩好操作,35種特效一次學起來! 聽起來就是自自然然! 最厲害的音效是,配上畫面後完全不會引起注意 「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適合使用合成器製造聲音,表現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果才能與

畫面相融無間、毫無違和。 本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以step by step學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。 【專業推薦】 (依姓氏筆劃排列) Frank/DigiLog聲響實驗室創辦人 楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 影製所 DC FILM SCHOOL/專業製作社群 【本書特色】 ‧合成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握 ‧設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺出 ‧環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛 ‧隨書附錄

範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製

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原創音樂-迷你專輯《心.純》之分析與詮釋

為了解決迷你混音器的問題,作者曾晨鷹 這樣論述:

隨著數位音樂工程技術的發展,在音樂工業上,運用數位化技術進行前置作業的素材篩選、編曲音色選用、數位錄音、數位創作及後期的混音及母帶後期製作,相較以往類比時期的製作流程更省時及更有效率;對於創作技術層面上來說,也是激發各種音樂類型作品創作的重要環節。本篇論文研究目的將著重於筆者原創迷你專輯(EP, Extended Play, Mini Album)作品《心.純》中的理念詮釋,以及運用數位音樂工程技術製作中四個主要製作層面,包括:編曲、錄音、混音、母帶後製。在作品中除了以應表達的事物與情感為依歸外,亦搭配自然環境音的素材;編曲上則使用了各類型的虛擬音色,除先瞭解各個樂器特有的屬性、頻率與其聲響

效果後,再使用混/錄音軟體進行聲音的空間聲響、樂器特性及特殊音效參數調校,最後進行母帶後製階段,將作品聲響的和諧度上再次精緻化,同時亦嘗試在作品的創作風格上有所創新。

圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔性祕密!

為了解決迷你混音器的問題,作者小林郁太 這樣論述:

麵包超人、機動戰士鋼彈UC、新世紀福音戰士、魯邦三世、化物語、七龍珠、惡之華、科學超電磁砲,一次學會八部人氣動漫音樂掀起中毒狂潮的細膩手法 不是樂曲本身、也不是演唱歌手,動漫歌曲為表現動漫作品而生,抓住聽眾目光的方式迥異於你的想像! 本書將首度揭開動漫音樂深植人心的祕密,深入探究曲式構成、和弦進行、旋律、節奏、曲調及各種音樂技巧等。教你掌握動漫音樂另創大路的特殊性和發展變化,學會各種不同類型的作曲方法,領悟跨界創作竅門。 本書特色 深入剖析貼合動漫作品世界觀和形象的音樂手法 全曲曲式構成、和弦進行及段落角色,到音樂表現要領完整解說 以譜例+音樂示範點出重點特徵,易讀好懂且便於重現活用

涵蓋各種動漫類型的作曲理論與實務 專業推薦 Hoskey 動漫遊戲音樂製作人 余竑龍 紅龍製樂負責人、音樂製作人 張衞帆 狂想音樂製作人 楊文祥 雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 薛忠銘 知名音樂製作人、臺北城市科技大學流行音樂事業系主任 讀者評價 本書分析相當精闢,就算是資深作曲人或善於曲式分析者也將深獲裨益! 這本書提供我各種不同的作曲視野和詮釋方式。

《TAKEN 1st mini album》– 劉宇儐音樂創作技法與編曲分析

為了解決迷你混音器的問題,作者劉宇儐 這樣論述:

近年來,說唱音樂已從地下(Underground)逐漸浮上檯面,逐漸地加入了主流音樂的行列,說唱音樂的竄起,無非是表現出了人們對於音樂、情感、文化及想法最直接的表達。隨著時代的進步,資訊傳播之速度飛快,數位音樂工作站(Digital Audio Workstation)及音樂相關知識的普及化之影響下,音樂製作變得不再是如此遙不可及,此等相關科系如雨後春筍般成立,能夠藉由才藝考取,即可獲得相關資訊的學習機會。筆者嘗試使用目前現有之設備進行音樂製作及人聲和樂器錄製,並將自身之經歷轉化為歌詞,透過說唱音樂之技巧直白地表達出來,搭配不同風格之曲目,探討現代獨立音樂及專輯製作所可能面臨之問題,及使用有

限資源之情況下,獨立音樂製作可達到最大的可能性。本論文將分為四個章節,第一個章節為緒論,包含研究動機、研究方法、及研究目的,第二個章節為《TAKEN 1st mini album》迷你專輯之專輯概述,包含製作公司概述、團體介紹以及專輯介紹製作過程及方法,第三個章節為《TAKEN 1st mini album》內容之曲目作曲分析,包含《Intro》、《Beginning》、《離開之後》及《困難又簡單》之音源使用及音場調整分析,第四章結為結論。 歷經本次研究,筆者對於獨立專輯製作及饒舌音樂掌握更加清晰的脈絡,獨立音樂製作於十幾年前是件難事,但在十幾年後的今天卻資源豐沛,我們應當善於利用資源,

將音樂製作這件事情達到效益的最大化。