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國立雲林科技大學 資訊管理系 方國定所指導 陳美涵的 以放聲思考探討暴力遊戲與暴力傾向之相關性 (2014),提出逐字稿軟體ptt關鍵因素是什麼,來自於電子遊戲、暴力傾向、放聲思考。

而第二篇論文南華大學 生死學研究所 翟本瑞所指導 魏劭楷的 網路算命使用者的動機、滿足、信任與評估的初探性研究-以批踢踢實業坊命理研究院為例 (2009),提出因為有 網路信任、算命師權威、使用與滿足、網路算命、算命的重點而找出了 逐字稿軟體ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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以放聲思考探討暴力遊戲與暴力傾向之相關性

為了解決逐字稿軟體ptt的問題,作者陳美涵 這樣論述:

電玩已經逐漸取代電視成為國民重要的娛樂管道,但在社會價值觀中,被認為是不正當的東西,會教壞孩子,甚至新聞中許多犯罪者在犯案後調查被發現常玩暴力電玩,因此很多人認為暴力電玩與暴力傾向具有相關性。給受測者實驗情境任務,利用放聲思考將受測者在進行任務期間所有的想法,不加思索表達出的口語資料蒐集起來,再將該口語資料編碼歸入20個暴力特徵中,最後再歸入五個主軸之內。 欲瞭解平時有無玩電玩與對遊戲是否了解對暴力傾向的相關性,遂將受測者分為三群:平時沒有玩電玩、有玩電玩且對遊戲特色了解、有玩電玩且對遊戲特色不了解,再讓18位受測者解決「俠盜獵車手:罪惡城市」中兩個大任務,取其口語資料,經過研究者與編碼員

編碼之後,三群受測者分別有231個、137個、266個編碼,經過檢定得知,平時無玩電玩與有玩電玩且對遊戲內容了解,在認知暴力傾向有顯著差異;平時無玩電玩與有玩電玩且對遊戲內容不了解,在認知暴力傾向沒有顯著差異;對遊戲內容了解與否,在認知暴力傾向上有顯著差異。

網路算命使用者的動機、滿足、信任與評估的初探性研究-以批踢踢實業坊命理研究院為例

為了解決逐字稿軟體ptt的問題,作者魏劭楷 這樣論述:

  近年來網路算命帶來一股算命風潮,網路的便利讓多數的網路使用者都有使用過網路算命的經驗,乍看之下似乎有取代傳統的算命的趨勢。因此,本研究的目的在於瞭解目前社會大眾是如何看待網路算命與傳統算命,透過命主對兩種算命的看法來釐清兩種算命之間的關係,與命主為何會想要使用網路算命的原因與動機,以及命主希望從網路算命當中獲得什麼,進而探討命主與網路算命之間信任的關係,與算命師的權威性是否因為網路算命的出現而發生改變,最後釐清傳統算命與網路算命之間的本質是否相同。   根據本研究的發現,當使用者真正遇到問題的時候,想要尋求幫助的反而是傳統算命而非網路算命,也就是說,現階段兩種算命方式在本質上是不同的。傳

統算命與網路算命最大的差別就在於媒介,這也剛好是網路世界與真實世界最大的差異。命主之所以使用網路算命,是因為動機使然,網路算命的確能夠滿足某部份人的需求,但是卻因為溝通模式的不同,讓信任無法建立,就算命來說,網路信任的建立機制是不適用的,人們還是傾向信任傳統的溝通模式,命主所堅信的仍舊是傳統算命師所給予的權威性。換言之,傳統算命師的權威是不能被取代的,可以被取代的只是一種介面,就目前來說,它能取代的只是通路的改變,通路背後所代表的價值與符號是不能改變的。因此,網路算命與傳統算命不是形式上的差異而是本質的不同,分別滿足不同命主的個別需求。網路算命雖然具有的傳統算命所沒有的優勢,但是傳統算命卻擁有

網路算命無法取代的價值,算命本身是傳統的,網路本身是現代的,因此,網路算命,是一項擺盪在傳統與現代之間的算命。